Несмотря на то, что это игра ужасов, благодаря предварительному продвижению uegame, глобальные продажи Resident Evil в первый день достигли 2 миллионов копий. По сравнению с играми 3а уровня это число не очень велико, но с типом хоррора его можно сравнить. По сравнению с аналогичными играми в Китае, это число уже очень велико.
Среди них Huaxia было продано 700 000 копий, а продажи за рубежом, включая Северную Америку, Европу, Азию, Юго-Восточную Азию и другие регионы, составили 1,3 миллиона копий.
Для исполнения «Обители зла» Ян Чену не пришлось с первого раза разбираться, ведь у него есть дела поважнее.
В музее виртуальной реальности в Цзянши Ян Чен общался с ответственным лицом.
Поскольку устройства виртуальной реальности не получили популяризации, у большинства обычных игроков практически нет устройств виртуальной реальности, но в крупных городах первого и второго уровня по-прежнему существует множество соответствующих залов для игр виртуальной реальности.
Однако цена по-прежнему очень высокая, около 30 юаней в час. Некоторые центры опыта с лучшими условиями могут быть более дорогими.
Просто сказал несколько вещей. Глядя на отъезд Ян Чена, владелец музея впечатлений, уже 40-летний лысый дядя, не мог не вздохнуть.
Играйте, или молодые люди будут играть.
…………
Внутри студии Jiasheng Games.
Го Шэнгань и Ван Чанган сидят в офисе, а на большом экране впереди идет игра «Обитель зла».
Имена этих двух людей очень похожи, но они не имеют друг к другу никакого отношения.
"как насчет этого?"
Ван Чанган внезапно спросил Го Шэнганя.
На лице Го Шэнганя не было никакого выражения. Глядя на картину «Обители зла» на большом экране, он казался очень серьезным. Даже Лион, главный герой экрана, был сброшен двумя зомби и посажен клубникой: «После появления террора и тирана создается крайнее напряжение. Перед лицом бесчисленных зомби, с одной стороны, необходимо расшифровать, чтобы выжить. С одной стороны, фон игры показывает большую основную линию, источник вируса и заговор, стоящий за ним; и эта игра, кажется..."
Го Шэньган сделал паузу и ничего не сказал, а Ван Чанган принял слова другой стороны: «Серия игр, которую я планировал сделать с самого начала, отличается от обычного IP, потому что серия не готовится после горячей игры. Многие детали этой игры легко могут быть продолжены».
Глядя на ужасную и страшную картинку на экране, Ван Чанган коснулся подбородка и сказал:
В игре Клэр нашла то, что было написано в записной книжке Криса в полицейском участке, а также историю компании по разработке вирусов и того, кто позволил королю Аде прийти, чтобы захватить вирус. Их можно легко выделить как продолжение истории. .
«Однако самое удивительное — это то, как Ян Чэнь справляется с играми ужасов. Если «Escape» — это игра, которая позволяет небольшому количеству зрителей, играющих в ужасы, но убеждает большинство заинтересованных игроков, в этом нет никаких сомнений. «Обитель зла» это определенно веселая семейная игра ужасов». Сказал Го Шэнгань с волнением.
Хотя «Охотник за душами», который он разработал ранее, также был отмечен ужасом и напряжением, на самом деле он понимал, что речь идет больше об элементах действия. Основное внимание он уделил элементам действия.
Однако «Обитель зла» совсем другая. Он ищет очень подходящую линию террора. Напряженность и давление сосуществуют, а также дилемма нехватки ресурсов. Это избавляет игроков от постоянного беспокойства. Вся игра создавала некое ощущение кризиса, и вы можете испытать такого рода стимуляцию только тогда, когда действительно играете.
«Постепенный ужас подобен жирной домашней воде. Пока вы делаете первый глоток, вы не можете не выпить второй глоток». Ван Чанган улыбнулся, применив метафору, которая, возможно, не совсем уместна.
В начале пролога, где водитель грузовика сбивает зомби, встреча Лиона и Клэр в полицейском участке, включая поиск этих игровых фрагментов в блоке для входа в полицейский участок, не страшна.
Но на самом деле это вся игра, которая позволяет игрокам постепенно испытывать страх и вызывать у игроков эмоции.
Например, сначала столкнитесь с зомби, а затем потихоньку встречайте лизунов, собак-зомби и тиранов.
В игре ужасов неразрешенные монстры вызывают у игрока сильнейшее чувство угнетения, как и «Обитель зла». Тираны, встречающиеся в середине игры после начала игры, являются такими монстрами.
Неразрешимый монстр + игра ужасов, разве это не должно быть редкостью?
Но в Resident Evil тиран не так уж страшен хотя бы с точки зрения внешнего вида.
Похоже на вежливый пиджак и небольшую шляпу на голове, закрывающую помятое лицо.
Помимо того, что он время от времени посылает кожаные туфли, которые вызывают у игрока панику, и сжимает голову игрока, он выглядит довольно мило.
«Однако, как только эта игра выйдет, звание десяти лучших независимых геймеров года, вероятно, не будет связано с ним». Сказал Го Шэнгань с улыбкой.
Ежегодный отбор представляет собой официальный рейтинг производителей игр, но этот список ограничен независимыми производителями игр. Раньше, с комбинацией «Исаак» и «Восемь путешественников», а также «Побег» и «Видеть», первое может быть немного сложным, но войти в тройку лучших не должно быть проблемой.
Но как только «Обитель зла» вышла, Ян Чэнь в отбор не попал. Награда звучала несколько жестко, в конце концов, это было не так.
Это игры «Комбинация Исаака», но это официальное правило.
На самом деле, большинство производителей игр не заботятся об этой награде, и все в игровой индустрии это хорошо знают. Настоящая игра — посмотреть на разработанные игры.
За исключением кого-то из Nebula Studio.
В офисе Сюй Юй с сожалением вздохнул: «К сожалению, если президент Ян сможет занять первое место, это определенно добавит много жара, если вы будете хорошо им управлять.
Сюй Юй, ставший звездой продюсера игры, очень сожалеет об этой новости.
Чтобы повысить популярность, лучший способ – показаться в глазах большинства игроков.
По его мнению, это определенно очень хорошая возможность, но немного разобравшись в происходящем, он обнаружил, что Ян Чен, разработавший «Обитель зла», похоже, промахнулся с выбором.
Перед лицом жалости Сюй Юя Ян Чен не взял на себя инициативу, а посмотрел последние новости об Resident Evil.
Прошло несколько дней с момента выхода «Resident Evil», некоторые игроки с взрывной печенью и соответствующие игровые СМИ почти успешно завершили «Resident Evil».
А популярность «Обители зла» в Интернете совсем распространилась. Различные платформы прямых трансляций и видеоплатформы были практически убиты из-за преувеличений.
Просто по сравнению с элементом хоррора в Resident Evil, беспокойства большинства игроков здесь, похоже, нет.
"="