Глава 957: DLC — твое лучшее

Что касается предложения Ян Чена, UEgame и Цзяшэн, естественно, проявили полный интерес.

Излишне говорить, что UEgame — не первое сотрудничество с Nebula Games.

Самое раннее время, чтобы найти игру Nebula для разработки «Battlefield» в ответ на Apex, и позже было много тесного сотрудничества.

Слова Цзяшэна связаны с тем, что он всегда хотел играть в игры Nebula и UEgame. Однако люди просто не берут его с собой играть. Они могут только позавидовать, наблюдая за тем, как счастливы другие, и глядя на них.

Конечно, интерес принадлежит интересу, и конкретная ситуация все еще должна подождать, пока Ян Чэнь не предоставит им соответствующий план.

……………………

И новая игра Ян Чена уже готова.

Это также игра для виртуальной реальности, и эту игру также необходимо применить к большинству современных технологий игр Nebula.

Например, он специально оптимизирован для VR-игр, а также искусственного интеллекта в играх.

В этой игре Ян Чен готовится использовать классическую игру в памяти снов в качестве чертежа и на основе нее, с использованием более совершенных технологий, добавить некоторый контент в память снов из-за технических ограничений.

«The Sims» — это название следующей игры Ян Чена, созданной совместно с UEgame и Jiasheng.

Что касается основной причины выбора этой игры.

С одной стороны, нынешняя игра Nebulas в казуальной категории на самом деле имеет меньше достижений, и в принципе нет репрезентативной работы.

Единственное, что едва ли можно считать «случайным», — это «Цивилизация».

С другой стороны, это игра The Sims, которую можно назвать более комплексной игрой.

Как и в названии игры «The Sims», игрок будет играть в игре обычным гражданином, а затем моделировать его жизнь от рождения до смерти.

Например, усердно работайте, чтобы заработать деньги в игре, начните бизнес, а затем используйте деньги, чтобы украсить свой дом или купить предметы первой необходимости и роскошные украшения.

В игре игроки также могут влюбиться, жениться и завести детей. Кроме того, именно в этом и заключается суть игры, связывающая жизнь игроков в игре с NPC.

В роли, которую играет игрок в игре, его друзья и соседи будут тесно связаны в силу некоторых обстоятельств игрока. Например, игрок приобрел множество развлекательных устройств. Эти вещи могут привлечь ваших соседей или друзей.

Конечно, из-за технических ограничений в этой игре в памяти сновидений все еще есть много недостатков.

Например, название игры «The Sims», но на самом деле эта жизнь — это просто общая жизнь, в основном только вокруг дома, друзей, соседей, включая соответствующую карту, только в небольшом пространстве коробки.

При наличии достаточных технологий и средств мы сможем добиться большего и добавить больше контента.

Например, карта большего размера и большее социальное взаимодействие в игре.

Можно сказать, что самое лучшее в «The Sims» — это не симуляция игрового процесса, а то, что он позволяет игрокам почувствовать социализацию игры в игре.

Общение на самом деле довольно увлекательное занятие, даже если вы находитесь дома, избежать общения вам не удастся.

Даже если это не личные встречи в социальных сетях, сообщения на онлайн-форумах, комментарии в области комментариев к игре или даже шквал видеосайтов и шквал платформ прямых трансляций, их можно считать разновидностью социальных сетей.

«The Sims» позволяет игрокам почувствовать социальные элементы игры, и это не многопользовательская игра. Опыт, принесенный этим опытом, очень замечательный.

Ян Чен сотрудничает с UEgame и Jiasheng, и его главная цель — дать игрокам возможность еще больше ощутить этот опыт.

Ощущение реальности в игре — очень сложная тема.

С одной стороны, если игра будет слишком реальной, игроку она не понравится. «Настоящая война» до UEgame и многие игры из воспоминаний Ян Чена, стремящиеся к реальной жизни, доказали это.

Она может на какое-то время привлечь внимание игроков из-за уловок, но вскоре игроки откажутся от этой игры.

………………

«Стратегическая игра-симулятор!?»

В офисе Nebula Games Грейсон показал очень удивленное выражение лица, слушая то, что Ян Чен рассказал им по видеоконференции.

До этого у них было много предположений, например, была ли это игра с открытым миром, такая как «GTA», но они вообще не думали, что это стратегическая игра-симулятор.

Но по сравнению с Грейсоном Цзяшэн удивлен еще больше.

Стратегические игры-симуляторы — это, по сути, тот тип игр, который будут делать только производители игр второго и третьего уровня.

С одной стороны, в этом типе игры чувствуется не очень высокая аудитория, но с другой стороны, этот тип игры требует определенной технической поддержки.

Однако, увидев и без того идеальный дизайн-план Ян Чена для «The Sims», Грейсон и Цзяшэн все еще были ошеломлены.

Это действие немного великовато!

Это не просто стратегическая игра-симулятор, это настоящая «жизнь» в игре!

Есть цельная большая карта, как Сан-Джиро в «ГТА», достаточно NPC и соответствующие эффекты динамического взаимодействия.

«Это не так преувеличено, как вы думаете, это просто идеальное состояние. Фактически, вначале мы будем делать это только с помощью стандартной онтологической модели, такой как бесшовные карты и социальные занятия, такие как жизненные занятия, украшение дома и т. д. доброжелательность. Симулированные элементы, больше контента может быть постепенно улучшено в виде DLC в будущем». Ян Чен также ясно объяснил Грейсону, что они думают.

На самом деле, для игроков предоставление слишком большого количества контента — не лучший выбор.

Поскольку это заставит игрока чувствовать себя слишком сложным, игроку будет предоставлено немного больше контента, который должен быть более подходящим, а запуск в качестве DLC также может позволить игроку лучше адаптироваться. Вы можете отказаться от покупки.

В конце концов, содержимого игрового тела достаточно, чтобы игрок мог продолжать играть, тогда содержимое DLC фактически не обязательно для игроков.

Слушая слова Ян Чена, Грейсон и Цзяшэн открыли рты: «Это… В таком случае, сколько последующих DLC необходимо запустить!»

Если бы вы не читали копию GDD Ян Чена, Грейсон не удивился бы, разве это не DLC?

Разве это не нормально?

Ключ в соответствии с GDD Ян Чена: то, что я только что сказал, — это лишь малая часть!

«Разные игры, естественно, имеют разные режимы. В игре «The Sims», если реакция игроков лучше, фактически они всегда могут запустить соответствующий DLC, и это особый навык Грейсона!» Ян Чен Не слишком удивился, но сказал весело.

После запуска следующего DLC другим производителям игр Ян Чен ничего не сказал.

Вы знаете, но UEgame!

Игра с наибольшим количеством DLC выпустила в общей сложности 196 DLC. Стоимость всех DLC плюс тело превышает 5000 долларов~www..com~ Слушая Ян Чена, я не понимаю, почему Грейсон чувствует себя кораблём-вором. такой же.

Ждём их здесь!

Если «The Sims» продолжит выпускать DLC, будет ли ругаться их UE-игра?

В конце концов, это DLC, но в сознании игроков это одно из любимых занятий UEgame.

Грейсон глубоко задумался, но на мгновение Грейсон отбросил это беспокойство.

Кажется, это не имеет большого значения!

Хоть и поругали, а DLC еще не должно выйти?

И факты тоже доказывают, что игроки ругают, но пока качество DLC достаточное, игроки все равно готовы покупать.

Разве этого недостаточно?

Просто ругайте, просто купите мне DLC.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии