После соответствующего обсуждения было определено сотрудничество по «The Sims», и соответствующая работа по разработке игры была практически завершена.
UEgame и Jiasheng отвечают за лицензирование некоторых игровых брендов.
Nebulas games отвечает за разработку игрового контента, а UEgame оказывает некоторую помощь. Например, художественная модель из разработанной ранее мета-игры будет вложена в The Sims.
Конечно, эта часть художественного материала также будет считаться столицей UEgame.
К такой модели UEgame очень привыкла, ведь это не первый опыт сотрудничества с Nebula Games.
Но слова Цзяшена казались очень тонкими.
Они все еще не игровая компания?
Это напрямую позволяет им заниматься лицензированием брендов, а содержание разработки игр к ним не имеет никакого отношения.
Вам необходимо знать, что за часть материала также несет ответственность UEgame!
К счастью, они также являются опытным производителем игр. Хотя она и не так хороша, как UEgame и восходящая звезда вашей игры Nebula, не так ли?
Вы должны знать, что вначале Цзяшэн также намеревается воспользоваться этой возможностью сотрудничества, чтобы украсть вашу руку из вашей игры Nebula.
Сотрудники, подписавшие долгосрочные контракты в этой компании, все готовы, но в итоге не участвуют в основной разработке игры?
Помимо разговора о лицензировании бренда, я, кстати, сделал пометку об игровом аккаунте Nebulas. Кстати, а финансового представителя в прошлом было бы нормально послать?
Глядя на только что созданную в компании рабочую группу по теме изучения игр с туманностями, Цзяшэн молча распустил ее, что не является вкусом.
Ян Чен совершенно не подозревает о Цзяшэне, где драмы начинают нарастать. В это время он проводит встречу с внутренней командой The Sims.
В этом аспекте бренда им не нужно заниматься своими играми Nebula.
В конце концов, по сравнению с их игрой Nebula, можно сказать, что эта старая сеть квалификаций UEgame и Jiasheng имеет больше преимуществ.
Что касается того, сработает ли это, Ян Чена это не особо волновало. За исключением некоторых специальных лицензий с громкими именами, которые могут быть немного нависающими, большинство из них не должны вызывать особых проблем.
Более того, если вы не можете вернуться на 10 000 шагов, даже если вы не можете это сделать, это не оказывает особого влияния на игровой процесс, но игроки могут снизить некоторое погружение, когда дело доходит до этого аспекта.
Как и в гоночных играх того же качества, в одной игре разрешены настоящие роскошные автомобили, такие как Lamborghini и Ferrari, а также реальные модели автомобилей, в то время как другая игра представляет собой полностью вымышленный автомобиль.
Очевидно, что первое может принести игроку больше погружения, потому что у игрока в сердце есть весы. Какой тип автомобиля имеет лучшие характеристики, чем какой тип автомобиля, это чувство погружения.
«С темой Sims?» '
«Разве это не простая игра-симулятор!» ? '
«Если вы измените рамку, это будет похоже на еще одну игру с открытым фреймом!» '
«Трудно открыть мир. Так что множество отдельных игровых систем придется загружать одну за другой. Для этого игрокам потребуется прочитать ресурсы и прочитать статью. Если используется игровой процесс с открытым миром, впечатления могут быть хуже. '
По сравнению с «The Sims» в воспоминаниях о снах Ян Чен действительно внес некоторые относительно большие изменения.
Первый – это максимально прямой визуальный контент. Карта всей игры — это не маленький городок четвертого поколения из памяти сна, а цельный и открытый мир, как в третьем поколении.
Конечно, свежесть города и визуальные эффекты сильнее. В большинстве его материалов также могут использоваться отброшенные материалы ранее разработанных метаигр на стороне UEgame, включая некоторые материалы «GTA» на стороне игры Nebula. Все можно использовать после модификации.
Вторая – более богатая профессиональная система. Например, в игре есть учителя, таксисты, звезды, барные певцы и официанты. Эти разные профессии также могут повлечь за собой разнообразный игровой процесс.
В отличие от «The Sims» в памяти снов, в которой много занятий, Ян Чен готовит в этой части более подробный контент, чтобы игроки могли почувствовать разные способы игры.
Вместо того, чтобы иметь десятки, сотни различных занятий, а фактически лишь сменил кожу.
Разные профессии имеют разные способы игры. Например, таксист, если он хочет заработать, его работа — арендовать такси и забрать гостей.
Слова полиции – заниматься сопутствующими делами, а слова звезд – снимать кино и участвовать в варьете.
Конечно, геймплей не подходит из-за своей сложности. В противном случае направление игры будет изменено. Всё-таки это Симс, а не профессиональный симулятор. Игрокам достаточно почувствовать вкус.
А затем его можно будет использовать в качестве последующего DLC, например, DLC-контента для N профессий, выпущенных одновременно.
Второй — более богатый и оживленный город с лучшими визуальными эффектами.
Крупнейшие производители игр никогда не прекращали исследования в области улучшения графических эффектов, потому что графика сама по себе является своего рода игровым процессом.
Ян Чен слегка постучал по столу, чтобы остановить обсуждение: «Во-первых, игра «The Sims» выглядит очень простой, но есть еще несколько проблемных мест».
«Прежде всего, это ИИ. В игре НПС во всем мире должны иметь полный экологический цикл, а не быть тупыми просто для украшения. Например, у NPC будут хорошие и плохие стороны. Игроки выбирают разные профессии. Во время опыта неигровые персонажи, с которыми вы столкнетесь, также будут иметь разные личности».
«Второе — это графическое представление, представленное игроку с мультяшным эффектом «GTA», а не с реалистичным художественным стилем «The Wilderness: The Redemption».»
«В игре также есть оптимизация. Хотя это и не открытый мир, плавный и плавный игровой процесс также очень важен».
Увидев, что все, Ян Чен упомянул некоторые ключевые моменты в разработке игр, а также некоторое числовое содержание последующих игр.
Например, злодей, которым манипулирует игрок в игре, будет обладать такими атрибутами, как настроение и здоровье. Кроме того, структура экономической системы в игре также очень важна.
Однако эта часть экономической системы привлечет соответствующих экспертов-экономистов для сотрудничества с внутренним числовым планированием компании.
Что касается игрового экрана, если вы выберете мультфильм вместо реализма~www..com~ Основная цель – не быть слишком реальным.
Экономическая система и профессиональная система в игре пытаются дать игроку почувствовать себя реальным, но в VR-игре, особенно в такого рода играх-симуляторах жизни, реалистичный стиль заставит игрока чувствовать себя немного неловко.
Как и в теории роботов «Долина ужасов», большинство роботов избегают выглядеть слишком персонифицированными.
Этот вид игры-симулятора жизни пытается дать игроку максимально почувствовать реальную игру, но требует использования мультфильмов, которые диаметрально противоположны реальности.
Например, «The Sims» в воспоминаниях о сне: когда злодей в игре неожиданно умирает, смерть наступает. Это значит сказать игроку, что, хотя это и очень реально, это игра.
То же самое можно сказать и о «GTA», которая в основном фокусируется на современных городах, чтобы не быть слишком реалистичной.
«Watch Dogs» и «Wild Darts: Redemption», очевидно, являются играми, которые могут заставить игроков почувствовать разницу между реальностью и фоновым миром в игре, но больше подходят для реалистичного режима.