Глава 959: План рекламы.

Определившись с направлением игры, The Sims официально перешла в стадию разработки.

UEgame и старшие игроки игровой команды Nebula также провели обсуждения на второй встрече, в основном из-за содержания игры, чтобы распределить свои области знаний.

Хотя это два разных производителя и команды игровых площадок, это не первый раз, когда обе стороны сотрудничают.

Можно сказать, что в более ранней разработке Battlefield, а также в недавней Assassin's Creed: Odyssey, UEgame и игровая команда Nebula также имеют определенную степень взаимопонимания.

Даже если UEgame по-прежнему сотрудничает с Nebula Games сегодня, и Ян Чен немного смущен, чтобы начать, он хочет прямо махнуть ****, чтобы продолжить копать уголки UEgame.

Потому что это очень удобно, сотрудничество с этой проектной командой, вам не нужно бежать, если вы копаете, вы можете напрямую присоединиться к существующей проектной команде Nebulas.

Однако эта идея Ян Чэнь все еще немного смущает. Ведь это нормально копать людей или что-то в отрасли.

А вот людей фракции UEgame в их играх Nebula почти двести.

Основная причина в том, что пути нет. Вначале Nebula games взяла на себя инициативу раскопок, но с ростом репутации Nebula games они начали сотрудничать с UEgame, и каждый раз, когда на UEgame было много людей, многие люди активно голосовали за игру Nebula HR. резюме.

Это очень смущает Ян Чена. Мне немного неловко, если я этого хочу. В игре Nebula в UEgame участвует все больше и больше людей. Если нет, то сила другой стороны действительно весьма велика.

Это стыдно!

Ян Чен посмотрел на соответствующие документы в офисе и вздохнул от волнения.

……………………

Развитие The Sims на самом деле происходит относительно гладко. Более хлопотная часть — расчет ИИ и арт-контента в игре. По сравнению с открытым миром, которым такие игроки, как «GTA», могут автономно манипулировать. На самом деле в Sims есть множество материалов, которые можно заменить отдельными текстурными моделями.

В конце концов, основа игрового процесса всей игры в основном основана на том, что Бог смотрит вниз из-за угла, позволяя игрокам действовать.

Конечно, игрок также может выбрать вид от первого лица или вид от третьего лица крупным планом через плечо.

Что касается того, почему принята такая точка зрения, то это главным образом связано с типом игры.

В конце концов, по сравнению с играми с открытым миром, такими как «GTA», «The Sims» все еще содержит некоторые стратегические элементы, а меню функций в игре не подходит для показа игрокам в режиме от третьего лица.

Во время разработки проекта The Sims работа по лицензированию некоторых брендов в игре также велась усилиями UEgame и Jiasheng.

Конечно, невозможно быть таким же, как реальность. Победить может любой бренд. В таком случае даже игру Nebula съесть невозможно, но она может дать игроку почти настоящее ощущение погружения.

Например, в игре, согласно плану разработки, игроки также могут использовать игровой автомат производства Nebula Games для игр, а также танцевальные площадки производства Jiasheng и некоторое электронное оборудование, такое как UEgame.

Хотя этот контент действительно не является необходимостью, он все же может улучшить игровой процесс для игроков.

Точно так же, как и компромисс, сто долларов и пятьдесят долларов, вы должны выбрать один, пока вы не глупы, вы выберете сто долларов; но если нет обязательных условий, то почти каждый выберет все.

……………………

«Неужели было так много согласий?» В комнате игрового проекта «Небула» Ян Чен разговаривал с Грейсоном.

Помимо того, что двум-трем компаниям эта модель вообще не нужна, и это еще и бренды с глубокими корнями, большинство из них — это легкие люксовые бренды, а также более известные модные бренды, имеющие авторизацию.

Конечно, соответствующие контракты еще не подписаны, и эти бренды тоже нужно будет увидеть в игре в то время, окажет ли это какое-либо влияние на их бренды.

Ян Чен не слишком удивился этому, но все это было ожидаемо.

Многие производители, как внутри страны, так и за рубежом, надеются получить разрешение на некоторые IP-адреса от Nebula Games.

Но до сих пор эти разрешения в основном давали некоторые известные рестораны и игровые ресторанные мероприятия, соответствующие сюжету.

«Влияние нашей UEgame не вегетарианское!» Грейсон и Цзяшэн в конце видео улыбнулись.

Особенно на Цзяшэне смех еще счастливее.

Хотя ваши игры Nebula смотрят на их Цзяшэна свысока, даже разработка игр не позволила им сливаться с толпой, что привело к краже их обучающего разума.

Но они по-прежнему очень хороши в Цзяшэне.

В конце концов, **** все еще старый и острый!

Они, Цзяшэн, могут подниматься и падать в игровом мире на протяжении стольких лет, у кого не было нескольких кистей?

Особенно этот вид одежды имеет легкие отношения с люксовыми брендами, но их Цзяшэн всегда поддерживал тесные отношения.

Более того, эта лицензионная плата у них есть Jiasheng и UEgame, а те обычные производители игр совершенно разные.

Ваша игра Nebula еще слишком молода!

Цзяшэн в конце видео счастливо улыбнулся.

Хотя в глубине души я знаю, что с этим проектом можно вписаться, главным образом потому, что игры Nebulas в этом плане им понравились.

Но я понимаю, что я должен быть счастлив там, где я счастлив!

«Правильно, готов ли последующий пропагандистский план президента Яна?» — спросил Грейсон Ян Чена, когда тот вдруг о чём-то подумал.

«Пока нет, до завершения разработки игры еще есть время». Ян Чен покачал головой, а затем посмотрел на Грейсона: «Есть идеи?»

Проект в настоящее время находится в стадии реализации. Хотя размер всей игры меньше, чем у предыдущей Assassin's Creed: Odyssey, и этому также способствует UEgame, и большинство художественных материалов также можно использовать повторно, существует определенный период времени. Время, этот связанный с этим рекламный план еще не начался.

«Идея действительно есть, и она была передана друг другу. Как насчет того, чтобы каждый отдельный бренд предложил отдельную тему продвижения?» — сказал Грейсон Ян Чену.

Слушая объяснения собеседника, Ян Чэнь почти понял.

Каждый бренд, подписавший разрешение ~ www..com ~, запустил отдельный тематический рекламный видеоролик.

Собственно, это то, что обсуждали раньше при разработке игрового контента.

Независимо от того, что думает игрок, в игре определенно нет так называемого разделения «высокий-низкий», такого как классификация уровня S-уровня A.

Продажные цены на аналогичные модели также основаны на реалистичных ценах. Это не проблема, потому что экономическая структура в игре также основана на реальной экономической структуре.

«Это хорошая идея, если они согласны». Ян Чен кивнул Грейсону.

Для них это не так уж плохо и, можно сказать, очень полезно для продвижения игры.

Хотя говорят, что стоимость рекламы должна значительно возрасти, это не имеет большого значения.

«Мы с Цзяшэном должны поговорить об этом». - сказал Грейсон с улыбкой.

Он выдвинул план, естественно, планы у него уже подготовлены.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии