Глава 962: Оставь себе 2 шага

«Цена основного корпуса почти вдвое дешевле, чем у обычных VR-игр. Это действительно казуальная игра-симулятор!»

Глядя на продажную цену в игровом магазине, Чэнь Сюй не мог не вздохнуть.

Вообще говоря, масштабные VR-игры, такие как «Watch Dog» и «Assassin's Creed: Odyssey», ранее выпущенные Nebula Games, в основном имеют стандартную цену в 60 долларов США, независимо от зоны низких цен, но если это игра это не так дорого стоит, цена будет немного ниже.

Например, цена некоторых стратегических игр или других относительно нишевых игр немного ниже, чем у традиционного шедевра с открытым миром.

С одной стороны, стоимость не такая уж высокая, с другой стороны, это еще и ценовое преимущество, чтобы привлечь некоторых прохожих игроков.

В конце концов, по той же цене игроки, которым особенно нравится этот тип, естественно, не будут учитывать так много.

Но большинство прохожих игроков по той же цене рассмотрят другие игры, такие как тема открытого мира или шедевры темы игр FPS.

Хотя «The Sims» в настоящее время является игрой, созданной Nebula и UEgame, цена на нее почти такая же, как и на эти игры.

С некоторыми эмоциями Чэнь Сюй сразу же приступил к игре.

То, что впервые появилось в глазах Чэнь Сюя, было щипковым интерфейсом. Прежде чем зайти в игру, ему нужно было зажать изображение. В игре ему просто нужно манипулировать этим злодеем, чтобы пройти игру.

Как и в названии игры, ему нужно смоделировать всю жизнь этого злодея в игре.

«Этот пин-ап-интерфейс немного интересен! Пин-ап-интерфейс игр Nebula наконец-то эволюционировал!» Глядя на множество опций в этом интерфейсе в стиле пин-ап, Чэнь Сюй выразил удивление.

Фактически, игроки, которые играли в игры Nebula, знают, что игр Nebula Games до сих пор очень мало, от оригинальной «The Elder Scrolls: Skyrim» до более поздних «Monster Hunter» и «Dark Soul». В многопользовательском режиме можно зажимать лица, такие как «Battlefield» и «GTA». В большинстве игр Nebula Games используется набор систем зажима, заимствованный из The Elder Scrolls: Skyrim.

Хотя это неплохо, но многих игроков его тоже рвало.

Но в игре «The Sims» Чэнь Сюй обнаружил, что этот интерфейс совершенно другой.

Хотя он не мастер щипать лица, во многих играх в основном используется лицо по умолчанию или древнее лицо, которое может напугать самого себя, но на данный момент интерфейс The Sims с щипком лица очень хорош.

почему?

Имея так много возможностей, разве ты не можешь быть потрясающим?

Более того, это потрясающе!

"Система принимает значения и генерирует игровых персонажей? Есть ли еще эта функция?"

Чэнь Сюй, который только что планировал выжать персонажа и начать игру, внезапно обнаружил функцию, которая его еще больше заинтересовала.

Если устройство VR оснащено камерой, номинал можно получить непосредственно через устройство VR, а затем в игре будет создан соответствующий персонаж.

Если устройство VR недоступно, вы также можете использовать мобильный телефон для загрузки приложения игры Nebula, а затем привязать учетную запись для работы с камерой мобильного телефона.

«Ой, это типа как, немного интересно! Наступает ощущение подмены, он хуже меня, и я не выгляжу красавцем».

Глядя на игровых персонажей, созданных системой, Чэнь Сюй почувствовал себя немного интересным.

«Вы поступаете на обучение новичков? Нет! Нужно ли мне преподавать? Нет, я не могу играть в такие игры, как «Темная душа» или «Источник крови», и я могу выбрать только самый высокий уровень сложности для «Assassin's Creed: Odyssey». «Но я не верю, что такую ​​казуальную игру мне будет трудно получить без обучения. В этом нет никакой необходимости».

Разве это не просто игра-симулятор, кто ни разу в нее не играл.

Использую ли я преподавание?

Глядя на появившееся системное приглашение, Чэнь Сюли проигнорировал его, и теперь его основное внимание по-прежнему сосредоточено на игре.

Глядя на подсказку, которая появилась позже, Чэнь Сюй не мог не моргнуть. После небольшого взгляда он в принципе понял, что означают эти два варианта.

В первом варианте это называется начать с нуля.

Второй вариант — дать игроку соответствующую личность на основе вопросов, на которые игрок отвечает в игре.

«Если вы не наблюдаете за преподаванием новичков в первый раз, просто поиграйте с фоном, созданным этой системой. Вначале обучение новичков не проводилось. Возможно, что-то еще неясно в некоторых местах, поэтому интересно наблюдать за личностью расположение системы. Точка.» Чэнь Сюй объяснил публике в гостиной, а затем быстро выбрал последнее.

Вскоре Чэнь Сюй также завершил выбор вопросов, всего десять вопросов, в зависимости от ответа игрока на вопрос, система сгенерирует соответствующую роль.

Но ведь игрокам необходимо активно разрабатывать симуляции, поэтому десять вопросов охватят лишь относительно небольшую часть всей игры.

Проще говоря, это практически стартовая ситуация для новичка.

"Мы сирота, выросший в детском доме. Он родился в художественной школе. Чему он научился? Живописи! Жизнь в подвале, продажа картин на улице, без каких-либо межличностных отношений, это начало ада, посмотрим, сможем ли мы выжить, спускайся». Чэнь Сюй улыбнулся в гостиной.

Это также начало, которое он сознательно создал.

почему?

Плохая игра может привести к потере банка!

После прохождения игр, которые сводили его с ума, таких как «Темная душа», «Проклятие источника крови», «Волк: тени умирают дважды» и «Охотник на монстров», он теперь может хорошо учиться.

Во всем делайте два шага.

Это первый шаг для начинающего преподавания и второй шаг для **** старта.

Если не можешь спуститься на одну ступеньку, есть вторая!

идеальный!

«Эффект от этой картинки! Потрясающе!»

После входа в игру панорамный снимок, подобный предыдущему «Assassin's Creed: Odyssey», показывает мир The Sims перед игроком.

Перед игроком отображаются мирная и идиллическая сельская местность, шумный современный город и сцены игры.

Это взволновало Чэнь Сюя.

Он играл в казуальные игры-симуляторы, но никогда не видел игры-симулятора с такой блестящей графикой.

И вообще почему 3А шедевры имеют подобный панорамный кадр в начале, например "Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы" просто глянул на начальное место, "ГТА" Норт Янктон показал игроку волну Процветание Лос Сантоса , «Assassin's Creed: Odyssey» только что появилась с точки зрения Икара.

Потому что эффект изображения сам по себе является игровым процессом этих шедевров, и это момент, который может напрямую шокировать и привлечь игроков~www..com~ Таким образом, шедевры, которые обычно уверены в своих изображениях, начнут показывать игроку волну пейзажей, и Экран не является первоклассной игрой, но он сразу войдет в тему и начнет знакомиться с игровым контентом.

Хотя «The Sims» — это казуальная игра-симулятор, в отличие от «The Sims» в воспоминаниях о сновидениях, эффект изображения определенно является одним из ее преимуществ.

Кто сказал, что в играх-симуляторах не нужно обращать внимание на эффект изображения?

Если деньги, потраченные на создание игр, принадлежат не вам, вы увидите, добьются ли производители игр-симуляторов наилучших эффектов изображения.

В дополнение к визуальным эффектам Ян Чен и его команда добавили много контента, бесшовную карту боксерского корта и улучшенный искусственный интеллект, а также некоторые функции, которые были недоступны в The Sims. Ян Чен и его команда также присоединились к Going in. , транспортное средство и экология города могут заставить игроков чувствовать себя более реальными.

Конечно, контента больше, то есть контента, который принадлежит DLC.

Ведь это содержимое закладывается напрямую, и плеер чувствует себя немного раздутым.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии