В игре «Небула» Ян Чен обсуждал ситуацию со своей командой.
Хотя в отношении последующего контента The Sims план уже установлен.
Именно это DLC и решили сделать с UEgame.
В любом случае, они очень хороши в подобных вещах.
Да и сопутствующий контент продолжения «The Sims» не очень сложен, исходя из структуры всей игры.
Но помимо официального последующего контента, очень важной частью элемента также являются различные моды, созданные любовью игрока к игре.
Хотя это VR-игра, по сравнению с платформой ПК, VR-версия игры довольно сложна при разработке MOD-контента, но ее разработка не является совершенно невозможной.
Например, «Horse Riding and Hacking», ранее разработанная Nebula Games, теперь представляет собой более VR-версию мода.
Конечно, он ограничен некоторым контентом модов с небольшими изменениями с официального разрешения Nebula Games.
Масштабный МОД-контент, связанный с боевой системой и содержанием сюжетов игрового процесса, до сих пор находится на рассмотрении сообщества игровых модов Nebula, и они были успешно созданы при технической поддержке.
Но для The Sims мода такого размера на самом деле достаточно.
Поддержание жизнеспособности также не предполагает серьезного ремонта боевой системы и игрового сюжета.
Например, обычная одежда или украшение дома могут значительно повысить жизненную силу игры.
Возьмем, к примеру, первую крупномасштабную игру Nebula, The Elder Scrolls: Skyrim: она до сих пор поддерживает десятки тысяч онлайн-игр в день, а с момента запуска игры прошло уже несколько лет.
Хотя существуют и большие моды, большая часть жизнеспособности игры по-прежнему зависит от разнообразия внешнего вида оборудования, а также от способности игрока сохранять жизнеспособность игры.
Так в «The Sims» тоже обсуждали Ян Чен и команда UEgame.
Простой и похожий на модификацию макета одежды и мебели, вышеуказанный контент не будет ограничен, и этим производителям модов будет предоставлена даже специальная VR-версия инструмента разработки.
Однако расширение игрового контента, такое как новые карьеры и некоторые истории, которые будут запущены позже, по-прежнему основано на контенте DLC.
«Каково дальнейшее направление продвижения «The Sims»?»
В офисе Ян Чен просмотрел отчет миссии за эту неделю. Официально стартовал выпуск следующего DLC «Assassin's Creed: Odyssey», в котором родился Байек.
Но затем Ян Чен внезапно о чём-то подумал и спросил Ван Е, который доложил ему о ситуации.
«Увеличение рекламы в Интернете, а также горячего поиска, связанного с покупкой». Ван Е сказал немного странно.
Разве не всегда так бывает с пропагандой?
В том числе и последующий популярный промоушен «Assassin’s Creed: Odyssey».
«Это немного не подходит для «The Sims», эта игра более особенная, и продвижение прямых покупок не подходит». Ян Чен подумал и покачал головой.
"Затем?" Ван Е был немного ошеломлен, выслушав Ян Чена.
Он не из отдела маркетинга, и планированием продвижения заниматься не его дело.
В моем сердце было горько, но на первый взгляд у Ван Е все еще было скромное выражение, ищущее совета.
Конкурс сценариев жизни! ?
Слушая слова Ян Чена, Ван Е на некоторое время был ошеломлен и не ответил.
«Кроме того, мы также проводим здесь демонстрацию, чтобы показать игроку, в какой вид деятельности ведется игра». Ян Чен посмотрел на несколько ошеломленного Ван Е и добавил.
Фактически с помощью игры «The Sims» снимают сюжетный фильм.
Изначально в игре The Sims, если выбирать режиссёра или актёра, то вообще-то такой геймплей есть, но он не очень детальный. Как и художник, на самом деле это очень простая модель.
Другой момент заключается в том, что у Ян Чена уже была идея снять фильм.
В основном, когда я разрабатывал «Under the Legend», мета-игру, которая сломала четвертую стену.
Но в данный момент я не мог найти подходящего времени, а для своего уровня Ян Чен знал, что этого недостаточно.
Раньше я учился в профессиональной академии, чтобы продюсировать «Metal Gear: Phantom Pain», и познал режиссерские знания, но в лучшем случае это можно рассматривать только как дикую дорогу.
Для его создания не проблема использовать игровой движок, но если для съемки использовать камеру, съесть ее невозможно.
Но если вы используете игру, чтобы показать историю, проблем нет.
А история, которую хочет показать Ян Чен, в сочетании с уникальным погружением в VR-игры будет иметь более шокирующий эффект.
Что касается эффекта, то игрок одновременно будет привязан к главному герою истории. Проще говоря, он будет смотреть очень длинную кат-сцену.
В моем сердце уже была такая идея. Ян Чен посмотрел на Ван Е, который еще не пришел в себя, и попросил его созвать толпу в конференц-зал для встречи.
Я встал перед компьютером и легонько постучал клавиатурой по столу.
Мгновение спустя на рабочем столе компьютера появился новый документ.
«Трумэн»
Что касается того, почему он выбрал этот фильм, у Ян Чена тоже были некоторые идеи.
В сочетании с уникальным захватывающим опытом виртуальной реальности и мета-игрой, ранее выпущенной Under the Legend.
Можно сказать, что он идеально сочетается с сюжетом этого фильма, а также со своим собственным стилем.
Поначалу фильм действительно был основан на научной фантастике и триллерах, но затем его переработали во второй раз и он стал комедией с элементом комедии~www..com~ по сравнению с другими решениями Эффективность этого плана действий, предложенного Ян Ченом можно сказать, исключительно быстро.
Пока игроки все еще погружаются в мир Sims, изучая все более интересный игровой процесс, официальный блог Ян Чена и официальный сайт Nebula Games уже прислали последние новости контента.
Конкурс сценариев «The Sims»!
Когда многие игроки слышат эту новость, они все еще немного ошарашены. Используете игры для съемки историй? Для чего это?
Но у некоторых игроков, у которых есть мысли, глаза прояснились, когда они увидели эту деятельность Nebula Games, и это именно то, что они имели в виду!
А некоторые невежественные игроки продолжают смотреть вниз и находить награды, связанные с событием, тогда их глаза мгновенно загораются!
Хоть и не ясно, но перед лицом этой награды не важно это понимать!
Это сделано!