«Седьмое поколение технологий мобильной связи скоро будет развернуто на большой территории, а базовые станции в различных городах уже находятся в стадии возведения?»
В игре «Небула» Ян Чен посмотрел на отчет о документе и сразу же выпрямился.
Нет сомнений в том, что модернизация коммуникационных технологий также оказывает прямое влияние на игровую индустрию.
Стали широко популяризироваться соответствующие технологии, разработанные отечественными компаниями мобильной связи, такими как Warwick, зарубежными компаниями, такими как Lixin и Dwarf.
Это справедливо как дома, так и за рубежом.
Фактически, это не только конкурс уровня предприятия, но и национальный технический конкурс.
Но это сказочный бой. Для игр Ян Чена и Небулы это на самом деле не очень важно, потому что не имеет к ним никакого отношения.
Но после внедрения новейших коммуникационных технологий влияние на них становится относительно большим.
Например, в игровом кругу упоминалась концепция облачных игр.
Так называемая облачная игра становится немного глубже, что немного сложнее. Чтобы понять концепцию большинства игроков, это все равно, что играть в игры, просматривая видео.
Однако, в отличие от обычного «облачного игрока», предпочитающего уничижительные термины, этот игрок в облачные игры действительно способен работать и играть.
На самом деле облачные игры — не новый продукт, они были предложены много лет назад, в том числе на нынешнем рынке существует множество соответствующих сервисов облачных игр, но эффект не идеален.
Прежде всего, основной процесс облачных игр заключается в том, что пользователь подключается к серверу доставки и выбирает игру. После выбора сервер доставки отправляет игровую информацию на игровой сервер, где игрок может загрузить выбранную игру.
Затем пользователь может получить URL-адрес сервера, а затем использовать его для подключения к серверу и игры.
Но проблема здесь в том, что поскольку локальные данные не загружаются и считываются, а передаются через сервер, между сервером и игроком существует структура взаимодействия.
Когда используются устройства ввода игрока, такие как клавиатура, мышь и ручка, сигнал будет отправлен на сервер для приема, а затем поток данных будет включен и повторно передан на интерфейс игрока.
Это приводит к очень серьезной проблеме. Требования к сети чрезвычайно высоки. Если сеть плохая, самая прямая разница — это визуальное восприятие.
Не говоря уже о разрешении 8K и 4K, обычное сверхчеткое изображение и высокое разрешение могут задушить.
Во-вторых, реакция изображения подобна задержке ввода.
В большинстве обычных игр FPS используется локальная передача данных, что также упрощает создание плагинов FPS.
Это также связано с тем, что FPS предъявляет очень высокие требования к входному сигналу и задержке изображения, что также отражается на дисплее.
Но большинству игроков эту задержку трудно почувствовать.
Ее можно заменить сетью, которая представляет собой задержку данных, тогда большинство игроков смогут ясно почувствовать, что даже если в игре используется технология компенсации задержки, насколько это возможно, игроки все равно могут играть в игру плавно даже при высокой задержке. вместо того, чтобы сделать шаг назад. шаг.
Но когда вы действительно играете, вы все равно отчетливо ощущаете разницу.
Например, в «Jedi Survival» и «Battlefield» тянут друг против друга большие болты, стреляют друг в друга на волне, ждут, пока вы отступите за бункер, а потом обнаруживаете, что вы мертвы.
Это банк задержки, с такой ситуацией сталкивается большинство игроков FPS, в основном возникает мысль погладить огурец.
Хотя концепция облачных игр существует уже давно, на самом деле есть несколько игроков, у которых действительно есть условия для использования облачных игр для игр.
Но теперь обновления коммуникационных технологий нового поколения, как и платформа VR, могут использоваться большинством обычных игроков.
Для Nebulas Games они также очень важны для производителей игр.
Например, специальная оптимизация для игр, в том числе «The Sims» и «GTA», которые вскоре будут портированы на платформу VR. На самом деле, в процессе разработки Ян Чен чувствовал самое трудное место, а не содержание игры. Существует визуальное представление этого фрагмента контента.
Но для оптимизации игры, чтобы позволить основной конфигурации машины игрока плавно работать в этих играх, а иногда даже для более плавного игрового процесса, вам необходимо кастрировать визуальные эффекты на экране.
Можно сказать, что это самая большая проблема, с которой столкнулась игровая команда Nebulas в этой области, но если облачная игра осуществима, она будет намного удобнее для игры Nebulas.
«Если облачные игры станут популяризироваться, это станет хорошей новостью как для производителей, так и для игроков». В конференц-зале Nebula Games Сюй Юй, который не особо участвовал в игровой стратегии Nebula, снова на линии.
Игрокам об этом говорить излишне. По сравнению с традиционным игровым режимом облачные игры могут значительно снизить стоимость оборудования для игроков, чтобы играть в игры.
Производителям игр достаточно обновить или заменить выделенный сервер, причем будь он отечественный или зарубежный, соответствующие облачные серверы есть, и цена не очень дорогая.
Облачные сервисы у крупных производителей игр накопились и раньше, потому что их конфигурации достаточно, а конфигурации игрока — нет.
А вот с популяризацией коммуникационных технологий седьмого поколения, можно сказать, проблем вообще нет.
«Кроме того, Warwick и компании мобильной связи также надеются сотрудничать с нами и запустить соответствующие облачные игры в качестве своих обязательных пакетов». Сюй Юй сказал Ян Чену.
Эта новость не удивила Ян Чэндуо. Мобильная связь никогда не сотрудничала, но Уорик сотрудничает не в первый раз.
Можно сказать, что в начале разработки VR-версии Game King Уорвик предоставил много технологий.
Включая погружение в виртуальную реальность, подобное офлайн-клубам, его магазин впечатлений также отвечает за Warwick.
В то время отправной точкой для другой стороны было также продвижение своих VR-устройств с помощью игр.
И новые коммуникационные технологии выходят в Интернет. Если оригинальная технология не устранена, если вы хотите, чтобы потребители платили за нее, то вам нужно пойти на некоторые хитрости.
Развлечения позволяют максимально эффективно использовать новейшие коммуникационные технологии~www..com~ — это почти облачная игра.
«Облачные игры, с этим сотрудничеством проблем нет. Кроме того, я помню, некоторое время назад мы приобрели производителя, специализирующегося на AR-очках?»
Внезапно подумал о том, о чем Чэнь Сюй спросил Сюй Юя.
Нынешняя игра Nebula на самом деле представляет собой нечто большее, чем просто производитель игр.
Switch, ручки Switchpro и соответствующие периферийные продукты, такие как amiibo, а также производители игрушек, сотрудничающие с Lego.
На самом деле Nebula Games использует много оборудования, а некоторые производители и студии в отрасли также совершили приобретения.
Проработав столько лет с Ян Ченом, Сюй Ю осмелился сказать, что никто не знает Ян Чена лучше, чем родственники Ян Чена.
Услышав это, Сюй Юй мгновенно понял, о чем думал Ян Чен.
«Да, президент Ян, вы планируете разрабатывать AR-игры?»