Столкнувшись со всеобщим ожиданием, Ян Чен ничего не стал продавать и выключил ппт.
Проектор отображает документ под кодовым названием: «Биохимическое выживание».
Конечно, это имя, которое Ян Чен изменил после обдумывания, чтобы лучше сгладить жар «Обители зла».
Возможно, у нее есть другое название – «Дорога выживания».
Это очень интересная игра, которую Ян Чен почувствовал во сне, игра-косилка типа fps.
Та же тема зомби. Зомби в «Обители зла» угрожают вашей жизни, но зомби в «Дороге к выживанию» не угрожают.
Если «Обитель зла» может дать вам ощущение угрозы смерти в конце дня, то зомби в «Дороге выживания» обладают чувством юмора.
Когда зомби бросаются на игроков, игрокам нужно только расстрелять их вместе со своими друзьями. Обычные зомби почти не представляют угрозы. Их убивают игроки, как солдат в игре с косилкой.
Учитывая слегка темный фон и освежающие впечатления от съемок, можно сказать, что «Дорога выживания» — это совершенно освежающий тур.
Глядя на людей, которые внимательно слушали объяснения, Ян Чен немного рассказал об игре.
«Название игры — «Resident Evil», и это игра, связанная с предысторией «Resident Evil», но по самому содержанию игры это будет fps-игра без сюжета или без подробного сюжета».
«Хотя название игры — выживание, это игра-соревнование в косилке с участием PVE и PvP; основное содержание игры заключается в том, что игрок играет роль человека, проходит через тяжелое тело трупов, а затем достигает безопасное место."
"Контент пвп делится на два типа. Первый тип имеет максимум 64 игрока на карте, из которых 6 игроков после старта случайным образом заражаются вирусом G и становятся матерями-зомби. Игроки человеческого лагеря должны быть в временном диапазоне.Удерживать точку с огнестрельным оружием и оружием внутри, ждать, пока придет время, чтобы их спасти, и игроки лагеря зомби могут заразить их зомби посредством близких атак на игроков-людей, и конечная цель заключается в том, чтобы превратить всех игроков в зомби».
«Второй тип — это режим побега. 64 игрока по-прежнему заражены, а 6 игроков становятся зомби. Оставшимся игрокам нужно работать вместе, чтобы добраться до ключевой точки убежища, а также рассекретить и защитить свой побег».
Ян Чен кратко представил это.
Все эти элементы являются идеальными зомби в памяти сна, а режим PVE является основным режимом PVE в «Дороге выживания».
Креативность в режиме PvP основана на биохимическом режиме «контр-удара». В дополнение к режиму выживания с побегом Ян Чен ссылается на режим побега зомби в игре под названием серия CS.
После того, как Ян Чен закончил говорить, он наблюдал за реакцией всех.
Никто не разговаривал, они переваривали информацию, которую сказал Ян Чен. Спустя долгое время Чэнь Шу сказал: «Г-н Ян, это многопользовательская игра?»
«Да, можно сказать, что многопользовательское взаимодействие игроков, конфронтация и сотрудничество являются основным игровым процессом в этой игре». Ян Чен кивнул и сказал.
Слушая слова Ян Чена, все посмотрели друг на друга. Хотя эта игра звучит очень оригинально и интересно, будет ли она действительно веселой?
«Но этот многопользовательский режим в сочетании с ужасной атмосферой биохимического сериала…» — высказала свое мнение Чэнь Шу.
Но как только это было сказано, Ян Чен прервал его: «Кто сказал, что это будет игра в жанре ужасов?»
Все выразили удивление.
«Я не знаю, играли ли вы в детстве в полицейскую игру по поимке вора. Вы можете понять это по-другому. «Биохимическое выживание» — тоже игра такого типа, за исключением того, что представитель полиции стал Зомби и вор стали. Только люди». Ян Чен покачал головой.
В начале он вообще-то планировал присоединиться к обычному режиму противостояния fps, например, гангстеров и полицейских.
Существует серия игр под названием cs in Dream Memory, которую можно назвать эталоном конкурентоспособного fps.
Но вскоре эта идея осталась им позади, ведь на рынке уже есть много конкурентных однотипных игр.
Превосходное изображение, разумная съемка по карте и чрезвычайно сбалансированные данные об огнестрельном оружии, Ян Чен не мог понять, в чем будет преимущество продажи, если будет создана серия CS «Воспоминания о снах».
Провал невозможен, но он может стать лишь общей игрой.
В конце концов, как и в этой соревновательной игре, если только у вас нет прорывного творческого игрового процесса, в противном случае больше игроков будут иметь предвзятое мнение.
В этой многопользовательской игре игроки очень старые.
Пока вы не умрете, игроки редко покидают яму, поэтому в некоторых многопользовательских играх, даже за последние несколько лет или даже десять лет, игроки будут укоренены в ней.
Просто нет возможности соревноваться в спорте, слишком много однотипных игр; но подобных игр на рынке нет.
Игра, поднимающая определенную тему, и ее популярность привели к дальнейшему развитию других производителей игр. Однако разве что в этих играх могут быть свои уникальные игры, или они задавлены качеством предыдущей игры, иначе сложно поднять фурор.
«Конечно, будут некоторые детальные планы по улучшению продолжения, это всего лишь первый черновик, в дополнение к вышесказанному, включая DLC о продолжении «Обители зла» и приоритете сиквела. должно быть в разделе «Биохимическое выживание». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
Следующая Небула будет расширена. Оба проекта возглавляет Ян Чен, но им, очевидно, предстоит решить, к какой проектной группе присоединиться.
Услышав слова Ян Чена, все присутствующие были немного взволнованы.
Будучи первым, кто присоединился к ним в туманности~www..com~, Ян Чен, конечно, будет отдавать приоритет удержанию их на важных должностях, если у них есть достаточные способности.
После определения основного состава и подведения итогов нового проекта все вернутся на свои рабочие места.
Одна часть отвечает за продолжение сиквела «Обители зла», но перед этим они займутся производством длс «Обитель зла».
«Resident Evil 2 Remastered Edition» в воспоминаниях снов не добавлен в сюжет DLC, но Ян Чен планирует его расширить.
Например, за день до прибытия Лиона в Раккун-Сити Джилл появилась в игре как контент DLC.
Включая продолжение, в котором Лион и Аида также будут главными героями, Ян Чен намерен позволить остальным важным персонажам биохимического сериала постепенно появляться в сюжете или дополнении.
Однако эти вещи можно постепенно отполировать. В конце концов, «Обитель зла» выйдет всего меньше месяца. Разве это не нормально – отложить длс на два-три месяца, или на три-четыре месяца?
"="