()Вы можете выполнить поиск «Империя игровых развлечений ()» в Baidu, чтобы найти последнюю главу!
В офисе Nebula Games Ян Чен посмотрел последние новости.
Apex Games объявила о создании «Project X», чтобы предоставить игрокам игровой опыт нового поколения с помощью облачных игровых технологий.
UEgame объявила о создании «Justice» как продолжения предыдущей «Justice», которая также дает игрокам игровой опыт следующей эпохи с помощью технологий облачных игр.
Что касается трех основных внутренних территорий, сторона NetDragon планировала шторм из-за системы сокровищ одного из ее столпов.
Вместо этого Tenghua метафорически заявила, что они запустят новую работу, которая также принесет игрокам новый и необычный игровой опыт с помощью технологии облачных игр.
Помимо этого, есть и другие крупные и мелкие производители, которые сосредоточили на этом свое внимание.
Благодаря успеху «Nebula Game: GO» она также оказалась стабильной и осуществимой облачной игрой со стороны.
Это заставляет многих производителей не беспокоиться.
Типы игр тоже имеют свои особенности, FPS, песочница, открытый мир, всё.
Но, по словам Ян Чена, в качестве отправной точки он решил использовать ролевые игры.
Можно сказать, что технология облачных игр имеет как преимущества, так и недостатки. Конечно, игрокам не обязательно понимать эти преимущества и недостатки. В конце концов, им нужно только выбрать игру.
Как дать игрокам почувствовать инновации, которые приносят технологии облачных игр?
Ян Чен выбрал именно этот аспект визуальных эффектов.
Максимальный эффект изображения приносит игрокам визуальные впечатления.
Так называемый игровой процесс охватывает множество аспектов, и визуальные эффекты, создаваемые экраном, также являются одним из впечатлений от игрового процесса.
Технология облачных игр — это технология, которая может привнести эту функцию в механизм.
Что касается выбора темы ролевой игры, а не темы открытого мира, которую большинство игроков, в том числе представителей индустрии, считают сильной стороной игр Nebula, Ян Чен также серьезно задумался над этим.
Какая игра наиболее подходит для проявления эффекта картинки в наибольшей степени?
По мнению Ян Чена, нет никаких сомнений в том, что это ролевая игра.
В отличие от открытого мира, ролевые игры с линейным режимом могут использовать кат-сцены, а также время для чтения смены сцены для загрузки нового контента данных.
В открытом мире и играх FPS, чтобы учитывать плавность игры, редко используйте такой режим, как индикатор выполнения.
Однако ролевые игры разные. Хотя также необходимо стремиться к беглости игры, ролевые игры в основном основаны на сюжетах и дополнены игровым процессом.
История одной сцены на карте такая же, как и в эпизоде аниме-сериала. До развития эпохи сочетание ACT и RPG расширило этот тип ARPG. Игроки смогут не только почувствовать действие ACT, но и оценить его. Отличный сюжет в РПГ игре.
Но постепенно игроки не могут понять, фокусируется ли ARPG на действии или сюжете.
Следующие две игры, подготовленные Ян Ченом, вернутся в семейство ролевых игр с элементами экшена, но без основного ядра.
Когда Ян Чен подумал об этом, в дверь раздался стук, и после получения его согласия дверь кабинета распахнулась, и перед ним появилось знакомое лицо.
Линь Цзяи, вошедшая в дверь, посмотрела на Ян Чена и сказала с улыбкой: «Г-н Ян, я давно вас не видел!»
«Я давно тебя не видел, но ты очень быстрый». Ян Чен тоже улыбнулся. Сегодня он был в офисе, чтобы специально приехать, чтобы дождаться его.
«Ты можешь быть быстрым? Боюсь, Ян всегда думает, что я медлительный, и выгоняет меня из этого проекта». — в шутку сказала Линь Цзяи.
«Вам не стоит об этом беспокоиться». Рот Ян Чена приподнялся в смехе.
Это правда Ян Чена.
«Сказочный мечник»
Это название заставило Линь Цзя невольно прийти к природе, не нужно слишком много думать, из названия этого названия можно понять, что это должна быть сказочная игра.
Выбрать эту историю Ян Чен тоже давно решил в своем сердце.
С точки зрения геймплея и общего качества игра «Сказки» по-прежнему значительно отстает от большинства игр.
Например, с названием трех мечей: «Древний меч Ци Тан», «Меч Сюаньюань» и «Меч Сяньцзянь», в дополнение к серии «Скорбь небес и земли».
Если говорить только о геймплее, то можно сказать только, что он вполне удовлетворительный, и светлых пятен нет.
Но у него есть уникальное преимущество, а именно сюжет игры и вся предыстория.
И Ян Чен выбрал «Легенду о сказочном мече и герое», но это не вся серия, а одна из них.
На самом деле, по мнению Ян Чена, самая выдающаяся серия «Меч меча и героев» в Dream Memory — это, вероятно, первая, третья и четвертая.
Ян Чен решил создать четвертую часть, основная причина в том, что весь игровой режим необходимо обобщить.
За исключением сюжета самой игры, геймплей, очевидно, будет близок к нынешним основным ролевым играм, не говоря уже об уникальном игровом режиме, но, по крайней мере, невозможно создать такой лабиринтный геймплей в воспоминаниях о снах.
20-30-часовой процесс всей игры, большая часть которого требует от игроков прохождения лабиринта или даже повышения уровня, очевидно, это ценность и принудительное время, потраченное на игру.
Боевая система и система карт требуют серьезных изменений. По сути, если не считать сюжета, это ничем не отличается от создания новой игры.
Другое дело, что эта работа совершенно особенная.
Характерной чертой истории о сказочном мече является слово: любовь.
От Чжао Линъэр и Линь Юэру из «Бессмертного меча номер один» до Тан Сюэцзяня, Лун Квая и Цзы Сюаня из «Бессмертного меча номер три», все они вращаются вокруг любовного персонажа.
Но это сама особенность этого сериала.
Но Immortal Sword IV совершенно другой. Прежде всего, на заднем плане нет прямой связи с предыдущей серией, и тема игры также состоит в том, чтобы найти бессмертие в качестве отправной точки и прийти к концепции стремления в первую очередь развивать человечество.
Хотя в сюжете присутствует элемент любви, он также фокусируется на истории каждой второстепенной роли.
Помимо эмоций, в тональности всей игры есть и более важный момент: судьба.
Соответствуйте судьбе или сопротивляйтесь так называемой судьбе.
Сюань Сяо, преемник Сю Сяня, победил Сю Сяня и в конце концов предпочел бы стать демоном; и Юнь Тяньхэ, который всегда считал, что моя судьба — это моя судьба.
Можно сказать, что и по сюжету эту работу производить проще.
Например, мир иллюзий, город-призрак Куньмин и Куньлунь Цюнхуа, с тоном судьбы самой игры, могут обогатить содержание самой игры.
В исходном воспоминании о сне эта работа основана на тоне обсуждения судьбы самой по себе~www..com~ Видно, что есть желание сделать так, чтобы вся игра не только придерживалась любви и любви, но и продолжалась. сублимировать всю игру, но, к сожалению, как окончательная стоимость капитальных вложений, эта игра имеет много сожалений.
Это также основные причины, по которым Ян Чен решил выбрать эту игру, ведь пространство для действий довольно велико.
«Сценарий этой игры!» Проведя около часа, снова поспешно прошедшего, Линь Цзя не мог не сделать глубокий вдох.
"Как это?" Ян Чен улыбнулся.
"Отличный." Линь Цзя мягко кивнула, судя по сценарию игры, будь то грандиозный сюжет или история между главными героями игры, можно сказать, что он довольно привлекателен.
«Но я наконец-то знаю, почему г-н Ян сказал, что я не могу обойтись без этого».
Чтобы облегчить следующее чтение, вы можете нажать «Избранное» ниже, чтобы записать эту запись чтения (Глава 996 «Легенда о Волшебном мече»). Вы сможете увидеть ее в следующий раз, когда откроете книжную полку!
Как и «Империя игровых развлечений», порекомендуйте эту книгу своим друзьям (QQ, блог, WeChat и т. д.), спасибо за поддержку! ! ()