Глава 614: Какая шутка
За это время Ян Бо внимательно изучил различные профессии и различные методы игрового процесса в этой игре.
«Это тоже убыточная вещь!»
«Эта игра настолько реальна, это похоже на путешествие во времени, в древние времена, и насколько сложно было бы выжить».
«Интересно, почему Империя Шуйлан делает такие вещи? Это обучение клонов? Или это отбор самых талантливых людей из этих клонов?»
«Или это сам по себе эксперимент, направленный на совершенствование клонирования человека?»
«Или это исследования души или нейронных сетей?»
«Но сейчас кажется, что если хочешь вырваться вперед, то все равно придется выбирать боевую профессию».
«Невозможно, чтобы Империя Шуйлан заявляла, что хочет обучить здесь этих клонов, чтобы они стали лучшими поварами? Лучшие музыканты, лучшие плотники?»
Пока Ян Бо учился, он внимательно рассматривал персонажа в игре. На нем была льняная одежда и шлем на голове, но шапку он носил поверх шлема.
Пока Ян Бо управлял игровым персонажем для выполнения различных действий, Ян Бо вскоре обнаружил, что он управляет игровым персонажем, а виртуальный шлем излучает различные электромагнитные колебания при совершении действий.
«Просто Империя Шуйлань теперь разработала возможность напрямую использовать электромагнитные волны, а затем где-то преобразовывать их в сигналы мозговых волн, а затем управлять клонами?»
«В конце концов, я смогу управлять клонами напрямую посредством мозговых волн, не двигая руками?»
Вы должны знать, что охота за продуктивностью в эту эпоху игры — опасная вещь.
Ян Бо управлял игровым персонажем и пришел к старосте деревни, чтобы спросить об охоте.
Конечно, если вы зарегистрируетесь в качестве подданного этого лорда, лорд может снизить налог до 40%.
Эта игра очень реальна. Игровые персонажи в нем будут голодны, физически истощены и задыхаются.
Ян Бо обнаружил, что многие геймеры выполняют задания в деревне. Некоторые геймеры занимались сельским хозяйством и пропалывали поля, а некоторые помогали другим жителям деревни строить дома и заборы.
Однако в игре есть фоновая музыка, и она очень удобная, поэтому многие люди проигнорируют ее.
Более того, староста деревни продолжает восхвалять лордов за их милосердие, ведь некоторые лорды могут собирать 80% или даже 90% налога.
Так что Ян Бо чувствовал себя очень некомфортно, управляя игровым персонажем. Например, бег был медленнее, а различные реакции не были такими быстрыми.
«Может быть, этот виртуальный шлем собирает мои мозговые волны или выполняет программу обучения?»
Другими словами, сколько бы охоты вы ни добывали, у вас может остаться только 30%.
Ян Бо обнаружил, что в шлемах, которые носили клоны, были батарейки. Шлемы также носились прямо на голове этих людей, без вживления в голову каких-либо других частей.
Кроме того, любое электронное изделие подвержено электромагнитным колебаниям, если интенсивность электромагнитных колебаний не превышает нормы безопасности.
Ян Бо сам по себе очень силен, но клон, которым управляет игра, — всего лишь обычный мальчик.
У меня, как у новичка, только один комплект одежды, штаны и шапка, и больше ничего.
«Вы не из Ассоциации фехтования, не так ли?» Ян Бо страдает паранойей по поводу преследований. Поскольку игровой шлем был передан ему ими, NPC, который смотрит на него, должно быть, имеет к ним какое-то отношение.
«Похоже, что предыдущий метод нейронного контроля альянса заключался в прикреплении некоторых приемников непосредственно к коже головы для сбора сигналов мозговых волн?»
На поверхности шлема есть рисунок, но этот рисунок должен быть приемной антенной, поскольку шлем не проводной.
"Привет!" Доктор Ян пытался управлять персонажем, бегал и прыгал по деревне. Ян Бо обнаружил, что в деревне за ним наблюдает какой-то NPC.
«Черный!» Ян Бо после некоторых исследований узнал, что ему пришлось платить 60% налога лорду здесь и 10% деревне.
Этот глава деревни тоже реальный человек, но он чувствует себя немного как NPC в игре. Его слова и действия более стилизованы.
Ян Бо не присоединился к деревне в качестве вассала, потому что правила игры Ян Боджи заключаются в том, что господин может безоговорочно вербовать всех мирных жителей на своей территории.
Что касается того, для чего следует нанимать всех гражданских лиц, они могут строить замок для лорда, работать на лорда или служить пушечным мясом на войне.
Хотя сбор налогов сейчас кажется низким, Ян Бо чувствует, что что-то обязательно произойдет позже.
Поскольку Империя Аквалан хочет обучать этих клонов, чем лучше вы выступите, тем с большим количеством вещей вы столкнетесь в будущем.
«На этот раз, когда я отправлюсь в Империю Аквалан, я должен это проверить». Ян Бо думал, что сначала он сыграет в игру, и, конечно же, не будет слишком много выражать свои мысли. Он подождет, пока не отправится в Империю Аквалан, чтобы принять участие в соревнованиях по фехтованию.
Именно за такой короткий промежуток времени игровой персонаж проголодается. Официальный представитель игры напомнит вам, что как только уровень голода снизится до определенного уровня, человек перестанет действовать.
Ян Бо управлял игровым персонажем и принял охотничье задание от старосты деревни. То есть отправиться на охоту поблизости можно только после принятия миссии. В противном случае это незаконно, потому что все окрестные земли и леса, а также вся добыча в них принадлежат господину.
Приняв задание, вы не боитесь быть пойманным патрулем лорда.
Это холмистая местность, в долине много земли, а вдали горы голые.
Ян Бо может это понять, ведь общество в этой игре сейчас не так развито, и люди не могут выжить без древесины, поэтому есть еще такие профессии, как дровосек.
Хотя персонаж, которым управляет Ян Бо, является обычным человеком, некоторые вспомогательные способности Ян Бо все еще можно использовать, например динамическое зрение. Хотя это не так хорошо, как изображения бионического человека в высоком разрешении в игре об апокалиптических подземельях, вы можете легко найти какое-нибудь дело. Тем не менее, нет проблем.
Ян Бо пришел к реке и обнаружил, что там много игроков ловят рыбу.
Через реку стоит деревянный мост, весь из толстых бревен.
Опоры бревенчатого моста представляют собой несколько больших бревен, связанных вместе и уложенных плашмя сверху. И перил на нем не было. Эти геймеры посмотрели на новичка Ян Бо и не обратили внимания. Все они были заняты своими делами.
Эти геймеры носят разную одежду. На теле этих людей более или менее кожаная одежда.
Уровень голода игрового персонажа в это время немного снизился. Если уровень голода упадет ниже 60, все реакции всего игрового персонажа замедлятся. Если уровень голода упадет ниже 30, персонаж погибнет.
Уровень голода игрового персонажа теперь равен 80.
Ян Бо на мгновение задумался, затем повернул обратно в деревню и зашел в продуктовый магазин.
Продуктовый магазин — одно из лучших зданий в деревне, стены которого построены из камня, а дом старосты — деревянный.
Остальные в деревне похожи на лачуги. Большинство из них используют древесину в качестве опор, затем вплетают ветки между древесиной, а затем наклеивают почву на обе стороны плетеных ветвей.
Это немного похоже на те старые племенные дома в Африке на земле.
Весь дом круглый и невысокий, покрытый разной травой, листьями и ветками.
Крыша продуктового магазина полностью деревянная, а деревянные доски покрыты каменными плитами.
Ян Бо проделал крутую операцию, то есть продал верх своего персонажа и обменял его на немного еды.
"Этот парень?" Люди, ответственные за наблюдение за новыми игроками, были просто шокированы, увидев эту сцену.
Как насчет того, чтобы обменять свою одежду на еду?
Однако Ян Бо, владелец продуктового магазина, подумал, что ему, возможно, вживили биочип, поэтому их реакция была такой же, как у NPC в игре.
Дело не в том, что Ян Бо не хотел делать какие-то крутые вещи, например напрямую грабить владельца продуктового магазина, но персонаж в игре сейчас слишком слаб.
Не то чтобы я не думал о грабеже других игроков, но другие игроки более продвинуты, чем я.
Помимо дистанционного управления, ключевым моментом является физическая подготовка и способность реакции игрового персонажа.
Итак, игроки в этой деревне увидели игрового персонажа, одетого только в штаны и с обнаженной верхней частью тела.
«Этого парня ограбили?»
«Нет, я видел на форуме, как кто-то говорил, что этот парень продал свою одежду в продуктовый магазин и обменял ее на черный хлеб».
«Разве этот парень не знает, что он терпеть не может игру без одежды?»
«Этот парень, должно быть, новичок и не зашел на форум читать».
«В этой игре много паразитов. Думаю, этому парню понадобится три месяца, чтобы создать игрового персонажа».
«Такие новички случаются каждый год».
«Этот новичок собирает камни, хочет ли он использовать их для охоты?»
«Ха-ха, сначала у меня была такая идея, но позже я обнаружил, что характеристики персонажей в игре слишком плохие, так что это просто не сработает».
«Боюсь, этот парень никогда не сталкивался с древней историей и понятия не имеет, насколько свирепа добыча в этой игре, и если он не владеет навыками снятия шкур, ценность добычи значительно уменьшится».
«Боюсь, этот парень поймет позже».
«До начала игры я думал, что охота — это легко, но не ожидал, что охота окажется самой опасной».
Ян Бо сменил свой пояс на черный хлеб, а затем подобрал у реки несколько камней подходящего размера.
Нельзя брать с собой слишком много камней. Ношение слишком большого количества камней увеличит нагрузку и увеличит стоимость персонажа.
Ян Бо управляет игровым персонажем и во время еды идет к близлежащим горам.
Чтобы найти добычу, необходимо найти хорошую точку наблюдения.
Окружающие сельскохозяйственные угодья зеленые. Я не знаю названий этих культур. Листья немного похожи на соевые бобы, но у них посередине початок, а семена на них очень мелкие.
«Я…» Ян Бо вскоре обнаружил, что что-то не так, потому что игра вызвала паразита. Если бы он присмотрелся внимательно, то мог бы увидеть больших комаров, летающих рядом с его персонажем.
Ян Бо быстро схватил ветку и стал непрерывно бить его, но комаров вокруг него становилось все больше и больше.
«Я не собираюсь быть посмешищем в этой игре, не так ли?» Комары вокруг него не боялись растущего количества ветвей в руках игрового персонажа, что вызывало у Ян Бо плохое предчувствие.
Затем он ускорил шаг и направился к далеким горам. Игра все время подсказывала, что на него напали паразиты, после чего у него уменьшился объем крови.
«…!» Ян Бо использовал свою фотоэлектрическую суперсилу дальнего действия, чтобы проверить, и обнаружил, что вокруг игрового персонажа, вероятно, обитают сотни больших комаров.
Глаза Ян Бо загорелись, когда он увидел канаву. Затем он подошел к канаве, выкопал из канавы грязь и намазал ею свое тело.
Некоторые геймеры, наблюдавшие за шуткой издалека, тоже были удивлены, увидев эту сцену.
Поскольку многие геймеры поначалу не верили, что эта игра представляет собой вполне реальную среду, многие геймеры много шутили.
Но я не ожидал, что этот парень так быстро придумает способ. Нанесение грязи на его тело действительно может уменьшить атаку паразитов.
«Я не знаю, использует ли виртуальный шлем в Империи Аквалан нейронные сети. Если вы используете нейронные сети для подключения, вы можете почувствовать боль». Через десять минут Ян Бо посмотрел на своего игрового персонажа и увидел, что его тело покрыто грязью. , - пробормотал я в сердце.
(Конец этой главы)