Глава 10: Разработка проекта

В трудную минуту Ло Цзи обратил свое внимание на свою панель свойств, его панель свойств не сильно изменилась, но в этот день, благодаря открытию чуда природы, он заработал тысячу очков цивилизации, а затем вызвал множество достижений в области развития. , так что количество очков цивилизации довольно много, взглянул, на самом деле там тысяча триста семьдесят очков!

«Правильно, я помню, что я также понял, что раньше изучил какой-то навык, и меня вдохновило поднять боевой дух…» — Ло Цзи простонал в глубине души и опустил глаза вниз. "О, да."

Поощрение морального духа (активное): после запуска увеличьте общий моральный дух на 10% (5% × 2) с помощью простых слов и действий! (На этот талант напрямую влияет «регулирование»).

Введение этого навыка простое и понятное, но проблема в том, что не понятно использование боевого духа, а сейчас небо уже темное, явно не удобно тестировать, просто выбросить, а потом подтвердить предыдущее приобретение. Это много разных моментов.

В верхней части всей панели свойств есть еще пять вариантов проектов, отображающих «военные», «культурные», «промышленные», «производственные» и «здравоохранение».

Просто нажмите на «военный», чтобы войти, вверху сразу видно, что в настоящее время он имеет 11 очков военных очков, затем следующее похоже на дерево навыков, в верхнем ряду показаны два значка, на которые Ло Цзи нажал на содержимое подтверждения. , я увидел, что эти две иконки...

Полировка оружия (уровень 0): 10% увеличение шанса полировки оружия, 10% повышение эффективности и 20% повышение качества оружия.

Завоевание варваров (уровень 0): при сражении с варварскими племенами исходной цивилизации общая сила группы увеличивается на 15%.

Ло Цзи попытался нажать на иконку «полировка оружия», и внезапно зазвенела системная подсказка.

Совет системы: тратите ли вы 10 очков войны и 100 очков цивилизации, чтобы поднять «полировку оружия» до уровня?

Услышав это предложение, Ло Цзи, можно сказать, сразу понял. «Оказывается, если цивилизованные очки являются валютой этой игры, то эти военные очки и культурные очки должны быть очками навыков! Хотите улучшить навыки разных секторов, вам придется развивать разные навыки в разных цивилизациях!»

Я хочу понять механизм системы и решительно отказываюсь от обновления. Его военные очки составляют всего 11 часов, а для улучшения необходимо потратить десять очков. То есть после поднятия оружия на полировку этого проекта оно может не подняться в ближайшее время. Проект на этот раз должен быть продуман четко.

С одной только панели это оружие следует использовать для усиления оружия. Если есть вероятность успеха, это означает, что существует также вероятность неудачи, и процесс полировки, очевидно, требует времени, но после того, как качество оружия улучшится, оно, очевидно, сможет увеличить свою мощность в определенной степени и при в то же время быть более прочным.

Посмотрите на навыки варвара, эффект довольно прост. Предполагается, что после обновления эффект будет эффективен на месте. Улучшение боевой мощи более интуитивно понятно, но недостатком является то, что с развитием цивилизации, когда враждебные силы перестают быть варварами, этот навык в принципе бесполезен, и вложенные в него очки навыков, естественно, не будут восстановлены.

Каждый из них имеет свои преимущества, но также имеет свои методы развития. Однако теперь Ло Цзи хочет улучшить свою силу. В то же время важно также увеличить племенное население. Выбор оружия и полировка явно немного замедляют его ритм. Итак, уже есть результаты.

Совет системы: тратите ли вы 10 военных очков и 100 очков цивилизации, чтобы поднять «варваров» до уровня?

"Да." В сердце внезапно загорелся надпись на значке навыка Банзана, и уровень оказался первым.

Это действительно так. Его текущие культурные баллы составляют 22 балла. Что его смущает, так это то, что в этой колонке только один девелоперский проект, и, похоже, от него нет большой пользы...

Система фамилий (уровень 0): каждая популяция с формальным именем имеет 3% шанс внести небольшой культурный балл в день.

Я полагаюсь на то, что этот навык просто создан самостоятельно, хотя вероятность 3% действительно невелика, но после того, как население племени увеличится, оно сможет достичь значительных результатов.

Проблема в том, что он каждый день тратит свои очки культуры на то, чтобы заставить людей своего племени самостоятельно производить и продавать. Забудьте, несмотря ни на что, все равно в культурных точках 22 очка. Вам не обязательно его использовать. В конце концов, у вас все еще есть «система фамилий» первого уровня. Остальные 12 очков культурных баллов сохраняются. Очки культуры и пятьсот очков цивилизации, как ожидается, не будут исправлены в ближайшее время.

После этого промышленные и производственные проекты оказываются перед дилеммой нехватки очков. Промышленные очки составляют всего два очка, а производственные — три очка, но для повышения уровня требуется десять очков...

Необъяснимая небольшая боль в животе, конечно, есть и некоторые новые открытия, такие как значок «рыболовство» в опции производства, показывающий, что у него уже есть немного производственных очков, что не может не позволить Ло подумать о предыдущей системе. подсказки, пойманные первыми. При использовании «кальмара» система как будто намекала на его прогресс в развитии промысла +1. Кажется, что эти предметы можно улучшать, ловя рыбу или открывая новые виды рыб и тому подобное.

Это не может не позволить Ло Цзи вздохнуть, по крайней мере, один способ обновления и последний медицинский вариант, сейчас всего десять часов, и одновременно отображаются два медицинских проекта, соответственно...

Здоровье (уровень 0): снижение вероятности заражения или воспаления на 10%.

Лечение ран (уровень 0): простая перевязка ран, заживление ран на 10% быстрее.

Очень хорошо, очень ясно, в этом случае Лоцзи не нужно путать ~www..com~ решающий выбор медицины и здоровья, он не боится медленного выздоровления, боится, что рана инфицирована или воспалена, в конце концов, в эта эпоха, как только появляется такая ситуация, но есть большая возможность жизни человека!

Утвердив различные проекты развития, Ло Цзи не смог удержаться от зевка, и внезапно на него нахлынул сон. Ведь он устал за весь день и, поприветствовав ответственного за бдение, пошел медленно. У меня есть своя палатка.

Без фонаря снаружи в палатке было практически темно, и ничего не было видно. Ло Цзи, оказавшийся в крайней ловушке, нащупал и потянул толстую кожу, лежавшую на земле, и заснул.

Между полусном и полупробуждением в его голове прозвучала системная подсказка...

Системный совет: Поздравляем, развитие цивилизации «Ло Цзи» игрока подошло к концу, вы решили отказаться? Если вы подтвердите выход, вам нужно будет потратить всего 100 очков цивилизации в течение периода защиты новичка. В обычных обстоятельствах вам необходимо потратить 500 очков цивилизации.

Лоцзи, услышавший подсказку, звучал немного ясно, и искушение вернуться в цивилизованный мир заставило его на некоторое время пошевелиться, но, как психически разумный человек, он быстро вспомнил напоминание о Гао Су перед ним. Будь то выход или приземление, необходимо потреблять цивилизованные очки.

В период защиты новичков должно быть сто очков, одна поездка туда и обратно - двести очков, а при нормальных обстоятельствах одна поездка туда и обратно на самом деле дает тысячу очков? ! Это слишком темно, да? Потеряв его сегодня, он открыл чудо природы и заработал тысячу очков цивилизации. В противном случае, по эффективности зарабатывания очков обычного новичка, после разработки нескольких проектов, он, по сути, перед возвращением к освобождению! В этот момент Ло Цзи только понимает, почему Гао Су сказал, что новичкам не хватает цивилизованных очков, и ему явно повезло.

Когда я думаю об этом, в его сердце уже есть решение. «Я не могу позволить себе отступить…»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии