Нарушающий горный массив представляет собой гористую местность, а обе стороны представляют собой долины. Если враг спустится с неба, этот строй будет хаотичным в дюжину. Все игроки — мастера, и сознание очень высокое. Стоя, лучник обычно стоит на самой внутренней стороне. Отметьте цель по диагонали вверху.
У Ван Юя было сильное боевое сознание, он часто общался с мастерами и со временем развил это сознание.
Чэнь Си никогда не умирал. У четырех низкопоставленных игроков не было такого сознания, и они начали руководить командой.
"количество"
Получив напоминание от Ван Юя, Чэнь Сиюнцзи поспешил к Ван Юю и шаг за шагом прижимался к Ван Юю.
Ван Юю было довольно неловко, потому что его застрял большой старик.
Все долго шли осторожно, но по пути были целы и невредимы...
Последняя карта Сломанной горы — ущелье. Когда я это увижу, я выйду из ущелья. Чэнь Си никогда не удивится: «Нет, первый уровень окончен…»
Либо легко иметь проблемы, если рот дешев. Как только наступила вечная тишина Чэнь Си, он услышал звук разведчика-лучника, доносившийся недалеко.
«Впереди враги!!»
Толпа огляделась и обнаружила, что в устье долины кучка солдат в черно-черных доспехах заблокировала устье долины.
Темный снайпер (LV25) (Элита)
ХП:>
>
Навыки: Темная обмотка, смертельный удар.
Очень приличные элитные монстры, один навык управления и один навык атаки, их целых двести, стоящие в темном давлении устья долины, и черный тон долин по обе стороны этого места почти сливается в один. Если это не пассивный орлиный глаз лучника, возможно, они не смогли его найти.
Все игроки — мастера из ничего, а элитных монстров всего двести. Игроки, естественно, не будут паниковать в этот момент. Это бесполезно. Мирянин утренней зари никогда не приказывает. Игроки спонтанно расталкивали строй.
Танк переднего ряда: атаковать, ударить щитом, поднять стену щитов, идти.
Управление задним рядом, обработка, полная мощность...
Все темные снайперы — монстры ближнего боя, и они не могут получить беспрецедентного преимущества в этой местности у устья долины.
Игроки полностью экипированы рукопашной дальнобойной стрельбой, лишь небольшое количество танков блокирует устье долины, и каждый может свободно выйти.
При таком огромном разрыве 300 мастеров против 200 мобов сойдут за несколько раундов, и они не смогут победить темных снайперов.
«Лежачее корыто!!»
Увидев, что темные снайперы убиты, они вдруг вскрикнули в заднем ряду.
«Скрытная атака!!»
Толпа быстро обернулась и увидела множество парней в черных плащах, появившихся рядом с лучником в заднем ряду.
Диабло-убийца (LV25) (Элита)
ХП:>
Навыки: сокрытие, убийство, быстрые действия.
После появления убийц они фыркали и разносили их кинжалами, а затем вонзали в спину магу и лучнику...
Даже если эти игроки — мастера, на них нападает очень много элитных монстров. Если один будет неосторожен, два мага будут на месте избиты в белый свет.
Остальные маги-лучники тоже были заняты спасением жизней.
Все, кто избежал катастрофы, смотрели на маленького монстра сзади с затяжным страхом.
Я давно знал, что система бессовестна. Никогда не думал, что такое бесстыдство вообще может сыграть злую шутку.
В конце концов, все эти игроки закалены в боях и, немного ошеломленные, расслабились.
Один из посохов мага взмахнул рукой и поднял золотисто-желтый, похожий на яичную скорлупу щит, затем посох указал на темного убийцу и закричал: защити ряд!"
Когда игроки получали инструкции, маг-лучник отходил взад и вперёд, а солдаты ехали до конца.
Черный туман окутал темного убийцу. Увидев, что эти маленькие монстры собираются спрятаться, они атаковали снова. Первый солдат в золотых доспехах и серебряном мече крикнул: «Прорыв вихрем!»
После грохота солдат оказался в состоянии столкновения и по кругу бросился в темную группу убийц.
Вихрь — это навык воина 20-го уровня и один из знаковых навыков воина... Дальность поражения широка, а летальность велика. Ван Юй видел, как Уртус использовал его, и он очень силен.
«Столкновение и вихрь… Это потрясающе, как он может это сделать?» Чэнь Сиюн в шоке посмотрел на солдата.
В «Возрождении» существует множество ограничений на высвобождение навыков. За исключением навыков заместителя, эти два навыка никогда не могут быть использованы одновременно.
Например, рывок + вихрь, при выпуске вихря вихрь необходимо отменить, прежде чем его можно будет выпустить. «Ударный вихрь» воина – определенно неразумное существование.
Ван Юй кивнул и сказал: «Ну, это довольно мощно!»
Вечное молчание Чэнь Си ограничено по уровню, и он не может видеть, что происходит. Ван Юй, великий мастер божественного уровня, легко может увидеть это с первого взгляда.
Golden Armor Warrior использует свободный режим, который полностью соответствует определению реальной физики.
В системном режиме навык столкновения отменяется, и истребитель сразу затормозит. В свободном режиме он по инерции устремится вперёд... Разумеется, эта инерционная дистанция не превысит номинальной дальности столкновения.
То есть в свободном режиме, если не будет достигнуто номинальное расстояние, даже если навык будет отменен на полпути, он может вырваться с исходного расстояния по инерции, а затем использовать вихрь под инерцией, чтобы воспроизвести этот эффект.
Но у всего есть плюсы и минусы. Например, спереди - это диапазон навыков выпуска БОССА... Столкновение в свободном режиме отменяет инерцию, и он будет полностью ошарашен...
Дистанция столкновения Golden Armored Warriors и отмена инерционного управления в самый раз. На первый взгляд уровень владения чрезвычайно высок. Кажется, что масса обычных игроков действительно талантлива, но она также заслуживает оценки Ван Юя.
В конце концов, у Темного Ассасина 10 000 крови ~ www..com ~ Вихрь может только прервать высвобождение их скрытых навыков, чего недостаточно, чтобы убить их. Вихрь исчерпан. Убийца, владеющий мечом, и убийца сражаются вместе.
Увидев это, другие солдаты тоже многому научились и начали один за другим вихрь.
Всего на 20 уровне воина имеется пять навыков. Помимо критических ударов и столкновений, это насмешки, обезглавливания и вихри. Перед лицом элитных монстров 25-го уровня 1V1 — это нормально, а 1V3 — это немного виртуально.
Однако, когда солдаты израсходовали набор навыков, взревел и удаленный выход мага и лучника.
Антимонстр темного убийцы невысокий. После контроля он становится бесполезным и быстро становится ценностью опыта.
Бой длился более десяти минут, прежде чем закончился... За исключением двух магов, на которых в начале напали насмерть, других жертв не было.
Это также разумно. Эти триста игроков представляют высшую силу в «Возрождении». Если этот состав не может победить даже группу мобов, не играйте в эту игру. Этим двум мертвым невезение. Если они не слишком далеко позади, предполагается, что они не умрут. (Продолжение следует.)