Глава 1556: Ван Юй спрашивает дорогу.

Территория службы палки намного меньше, чем у японской службы.

Совокупная морская территория трех островов и шести городов ненамного меньше, чем у национальной службы, но большая служба - это только полуостров и три главных города.

Это город звезды, город неба и город бога.

Город Звезд — самый крупный главный город среди трёх городов великого служения. Хотя названия Небесного города и Города Тенджина высокомерны, они сильно отличаются от Города Звезд.

Поскольку в предыстории «Возрождения» город звезды — это падение **** света, поэтому город звезды также называют святилищем. Город – это центр всего игрового фона, а территория великого сервиса – зарождение вселенной «Возрождения».

Поэтому в «Возрождении» всегда была поговорка, что зарождению Вселенной сослужила великую службу.

А что касается того, действительно ли оно возникло, то кого это волнует, в любом случае каждый верит в свои причины верить в это, и его не заставляют платить налоги... Игроки Штата Палки также рассказали, что весь Храбрый Континент когда-то был отличная территория обслуживания. Как вы можете ему помочь? ?

...

Далис достоин звания одного из сильнейших игроков в игре. Телепортацию Broken Void в фиксированную точку проще использовать, чем телепортацию. Далис бросил Ван Юя прямо к воротам Звездного городка.

На заднем плане игры, будь то три острова Инчжоу или полуостров Бангфу, все они находятся в том же духе, что и материк храбрых. Архитектурный стиль не слишком отличается, но город звезды как падение бога света, все связано с богом света. Все они окрашены в белые тона, из-за чего Ван Юй чувствует себя очень некомфортно.

По словам жителя родного города Ван Юя: «Будьте почтительными во всем городе!»

Ну ведь осень, не беда.

Хотя страна-бар небольшая, индустрия онлайн-игр киберспорта очень развита, но по количеству и качеству игроков она намного больше, чем японская страна.

Будучи крупнейшим городом службы палочек, в Звездном городке насчитываются сотни тысяч игроков, что ненамного больше, чем в главном городе национальной службы.

Этот момент является пиком игроков, профессиональные игроки у ворот Города Звезд постоянно приходят и уходят, и шумная жизнь очень оживленная.

Этот сценарий ничем не отличается от города послесвечения.

Смешавшись с толпой, Ван Юй пробрался в город звезд.

Горизонтальная и вертикальная планировка Звездного городка почти такая же, как и Города послесвечения, за исключением того, что в самом центральном положении Звездного городка находится башня, возвышающаяся высоко в облаках, и импульс не имеет себе равных.

Войдя в Звездный городок, Ван Юй сразу же замер.

Старый король Антуэня только сказал Ван Юю, что слава Божия находится в городе звезд, но не сказал Ван Юю, где находится слава Божия.

Масштабы Звездного городка ненамного ниже, чем у Города Святого Света на материке храбрых. Разве это не стог сена в море – найти легендарный реквизит в таком большом месте?

Если слава Божия хороша в городе, если в дикой природе...

В частности, дикая карта может быть больше, чем главный город. Я не знаю, сколько раз. Если искать с закрытыми глазами, то службу таможни игры не найдешь?

На какое-то время Ван Юй вдруг почувствовал то, что называлось беспомощностью...

Найти что-то – это тоже проблема, которую силой не решить.

В отчаянии Ван Юю пришлось отправить сообщение и спросить Уцзи. Как только сообщение было отправлено в систему, он ответил Ван Юю: «Извините, набранный вами пользователь не находится в зоне обслуживания…»

«Нима!»

Глядя на системное приглашение, Ван Юй вызвал сбой.

Но кто здесь незнакомый, у кого мне спросить?

Ван Юй начал осматриваться.

В тот момент, когда Ван Юй посмотрел вперед, он вдруг увидел, что Ван Юй идет прямо над убийцей и воином.

Воин был крепким, с огромным топором за спиной. Убийца был хилый, с двумя кинжалами в ногах.

Эти двое шли вместе, относительно выше и выше, а ниже и ниже тоже соответствовали профессиональным характеристикам.

Над ними двумя возник слабый ореол, и было ясно, что оборудование не было слабым. На груди у них висел значок с золотыми цветами. Ван Юй выглядел очень знакомым.

Казалось, он почувствовал горячие глаза Ван Юя. Когда эти двое подошли к Ван Юю, они непроизвольно остановились, а затем внимательно уставились на дискомфорт Ван Юя.

Это не очень хороший опыт — идти по улице и смотреть на других. Игра представляет собой мир, в котором вы одновременно просто достаете нож. Вы посмотрите на это. В игре это не шутка.

"Два человека!" Ван Юй немного расстроился, когда увидел их, и улыбнулся с улыбкой на лице: «Слышали ли вы о славе Божией?»

"???

Услышав слова Ван Юя, на их головах появилась серия вопросительных знаков. Очевидно, эти два товара не могли понять, что сказал Ван Юй.

"О чем ты говоришь?" Для подтверждения спросил солдат, наклонив голову.

"???

На этот раз настала очередь вынужденного Ван Юя... Кстати, даже думая о том, чтобы спросить дорогу, он проигнорировал языковой барьер.

Поскольку все было непонятно, спрашивать, естественно, не было нужды. Ван Юй вздохнул и закричал им двоим: «Прощайте!»

Говоря ~ www..com ~ Ван Юй неловко отошел в сторону и спросил, пытаясь найти человека, говорящего на китайском языке, в городе звезд.

Игроки, которых только что спросил Ван Юй, посмотрели друг на друга и удивленно посмотрели.

...

А может быть, Ван Юй — это игра Сяобай. Хотя Ван Юй так долго играет в эту игру, правила игры, которые он понимает, представляют собой просто базовые вопросы здравого смысла. Что касается чуть более высоких правил и негласных правил, то Ван Юй все еще был темным. Его глаза были черными, и он был на стадии выполнения своего собственного дела.

Но все старые геймеры знают, что им следует избегать спрашивать дорогу в незнакомых местах.

Как я уже говорил ранее, игровой мир — это мир с очень низкими моральными ограничениями. В конце концов, этот мир виртуальный, и никто ни на кого не повлияет в автономном режиме, поэтому злая сторона игрока в игровом мире будет усилена.

Возьмем, к примеру, способ спросить: это просто для того, чтобы показать собеседнику, что он иностранец.

На самом деле чужаков вытесняют местные жители, когда они впервые приезжают, и этого аспекта игры даже слишком.

Даже если вы местный житель, пока на вашем теле что-то хорошее, вы можете выйти и получить от кого-то ножевое ранение. Не говорите, что вы чужой в чужом месте. Спрашивать дорогу, по сути, равносильно тому, чтобы сказать собеседнику: «Я жирная овца. Давай, убей меня? "

Более того, коллективная концепция игроков в игре очень сильна.

От самого базового коллективного вида гильдии до коллективного вида главного города среднего уровня, а затем до концепции лагеря высокого уровня, это воплощение коллективной природы игрока.

Гильдии и гильдии – это не так уж и смешно, но противостояние лагерей и лагерей весьма очевидно.

Система также уговаривала саженцев, убивая друг друга в разных лагерях и разных группах, не только не имея наказания, но и награды, поэтому игроки всегда были очень противны людям вне группы.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии