Географическое значение Города Нежити и Форта Железной Скалы на самом деле схоже, и это центр крепости.
Город Нежити расположен посреди Болота Нежити, разделяя Болото Нежити на две части. Восточная и западная стороны Города Нежити представляют собой болота, через которые игрок не может пройти. Если вы хотите добраться до другой стороны Болота Нежити, вам придется пройти через Город Нежити.
Эта полусмертельная болотистая местность от Города Нежити до Форта Железной Скалы охватывает 10-50 полных 40 уровней прокачки, и карта по-прежнему очень широка.
В будние дни у игроков в Городе Нежити есть собственное шасси и нет недостатка в ресурсах, поэтому сражений мало. Из-за этого в Городе Нежити много маленьких гильдий и нет больших гильдий.
В будние дни, если между несколькими гильдиями возникают трения, игроки с жестоким наказанием разбегутся, и никто не сможет найти такую большую карту.
Однако на этот раз все по-другому. Под влиянием системы Город Нежити разбросан почти по всему городу. Почти 300 000 игроков заложены плиткой, а полкарты Болота Нежити явно не под силу оторваться.
Не говоря уже о жестоком наказании 5000 человек с табличками на головах, даже если это муха, она будет испорчена обыском ковров такого количества людей.
На данный момент жестокие наказания игроков разбросаны. Экстремальная профессиональная техника, подобная им, вышла из строя, и боевая мощь должна сильно упасть. Перед лицом огромного океана Народной войны в Городе Нежити у него нет намерения вести войну, в принципе, он на все способен. Беги и беги, если не можешь послать, то будешь сопротивляться волне, можешь тащить секунду-секунду.
Однако сопротивление насильственному наказанию насильственным наказанием бесполезно. Такое большое количество людей в принципе невозможно заблокировать даже на секунду...
Рао таков: беспомощная команда жестоких наказаний слишком разбросана, и это элита большой гильдии. Сотни тысяч игроков в Городе Нежити разделились в своих действиях, и на то, чтобы уничтожить жестокое наказание, понадобился почти час. Игроки «Сити» также заплатили немалую цену.
Однако для такого большого населения Города Нежити потеря игрока второстепенна. Ключ в том, что игроки яркого лагеря Болота Нежити убиты. В счетной колонке системы в светлом лагере все еще 50 человек, а в нейтральном лагере не было от начала и до конца. жертвы.
У меня еще есть час на просмотр, но я уже не могу найти игроков из противоборствующих лагерей, да и игроки из Города Нежити тоже тревожатся.
«Босс, это болото нежити перемещалось взад и вперед три раза. Почему эти парни исчезли?» Сказала лампа, глядя на стрелу и выглядя подавленной.
Город Нежити также бессилен. Ведь вначале имеется более 5000 враждебных сил. Цель большая. Если вы прогуляетесь, то можете столкнуться с волной жестоких наказаний. Но по мере того, как цель становится все меньше и меньше, трудность ее обнаружения становится все труднее. Чем оно больше, тем дороже иголка в стоге сена.
Хоть в Городе Нежити и большое количество людей, у каждого нет команды, и все действуют отдельно. Кто находит, кто есть кто. Такой организованный и недисциплинированный поиск может легко дать противнику лазейки.
«Было несколько раз. Где прячутся эти ребята?» Вертикальные конные реки и озера тоже вызывают немалое недоумение. Многие игроки в болоте нежити обыскивали его несколько раз. Эти люди не могут спрятаться от падения на землю.
«Тибетский? Иди туда? Есть ли препятствие на расстоянии более двух метров?» Попросил лампу и посмотрел на стрелку.
Игроки, получившие задание, вешали себе на головы логотипы лагеря высотой два метра. Если хотите спрятаться, если только не найдете место с высокими препятствиями.
Но болото нежити представляет собой равнинную местность, здесь нет деревьев, высота травы на земле составляет всего один метр, даже если игроки жестокого наказания лежат в траве, знаки, висящие над головами девушек, не могут скрыться.
Говоря о высоких препятствиях, за пределами Форта Железной Скалы есть несколько камней, но камни там почти перевернуты игроками Города Нежити, а полуфигуры вообще нет.
«Город нежити? Это еще более невозможно! Охранники не вегетарианцы… Э? Подождите минутку». Когда он пришел сюда посмотреть на огни и стрелки, то вдруг на мгновение замер: «Похоже, в Порт-Кьюэлле есть здания высотой более двух метров».
«Порт Кьюэлл?» Продольные лошади и озёра вздрогнули: «А не туда ли мы идём с самого начала?»
Порт-Ковилл — единственный способ попасть из Города Нежити в Болото Нежити.
«Но мы вовсе не то место искали…» — объяснили фонарь и стрела.
Только тогда все бросились к болоту нежити, и никто не обратил внимания на небольшой портик у двери.
«Более того, разве не часто говорят по телевидению, что самое опасное место — самое безопасное место». Затем он посмотрел на меч и еще раз посмотрел на меч.
«То, что ты сказал, имеет смысл!» Как только реки и озера услышали эти слова, тут же приказали в гильдии: «Возвращайтесь и идите в Порт-Коуэлл! Остальные могут быть там».
Игроки Jinge Iron Horse также видели слова о выборе огней и просмотре стрел на канале гильдии. В это время они получили приказ и без всякого сомнения повернули назад.
Порт-Кьюэлл, как порт цивилизации Атланты, раньше был очень развитым портовым городом. Он был разрушен войной в течение многих лет и даже превратился в место проживания нежити низкого уровня, но в этом порту все еще есть много препятствий.
Например, кучи мусора и некоторые нежилые деревянные дома ~ www..com ~ являются хорошими укрытиями.
В это время Цюаньчжэнь учит всех, что кот находится в бревенчатой хижине на углу порта. Ван Юй и Цзяо зачищают толпу у двери, глядя в окно.
«Кстати, давайте не будем просто путать…» - сказал Мингду, которому повезло, поскольку время прошло уже почти час.
Уцзи сказал: «Охренеть, теперь у нас здесь более пятидесяти человек, они не могут найти его на стороне болота нежити, они обязательно вернутся, вы думаете, что сотни тысяч людей нашли этот маленький порт. , Как долго мы сможем продержаться?»
«Это…» Мин ничего не сказал.
Болото нежити настолько велико, что людям не приходится искать ковры. Порт-Коуэлл сказал, что это порт, но на самом деле он ненамного больше пирса. Не говоря уже о сотнях тысяч человек.
— Так что же нам теперь делать? — обеспокоенно спросил Мингду.
Если вас убьют вот так, вы воскреснете прямо в Грозовом городе. Другие говорят, что Мингду может повесить несколько сотен очков стоимости ПК. Если он мертв, нельзя носить нижнюю часть тюрьмы? Не думайте об этом перед закрытием игры.
«Можно отложить на некоторое время. Если мы не сможем этого сделать, мы оставим это здесь и сначала очистим ваше значение PK». Сказал беспомощно.
Никакого пути нет, разрыв между двумя сторонами слишком велик, и существует множество ограничений. В этом случае противостояние просто не решается стратегией. Теперь единственное, что каждый может сделать, это смыть значение ПК и стремиться минимизировать потери.
"Кто-то идет!" Когда Уцзи и Минду разговаривали, стоявший у двери Ван Юй внезапно услышал приближающиеся шаги.
«Ничего никому не говорите… Ребята, стойте внутри». У Цзи услышал эти слова и поспешно лег на окно. Как и ожидалось, в это время он взял лампу, наблюдал за стрелкой и вернулся с большим голосом. (Продолжение следует.)