Глава 2: Это хорошо, люди во всем мире вынуждены стать болтунами

Глава 2 Ничего страшного, люди во всем мире вынуждены стать болтунами.

「Объявление об обновлении игры!」

「Новая версия Bluestar 4.1 будет обновляться без остановки в 00:00 1 мая. Основное содержание и изменения этого обновления следующие.」

「1.Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки не умирали, если падали с высоты. Теперь обязательно установить, что если они упадут с высоты, превышающей или равной 18 метрам, без каких-либо защитных мер, они обязательно погибнут.」

「2. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки могли умереть, даже если упали. Теперь необходимо установить его так, чтобы они не погибли, если упадут с высоты менее 18 метров.」

「3. Добавлены регулярные награды за задания. После выполнения ежедневных регулярных заданий вы получите определенные награды.」

«4. Добавлено правило месяца «спокойно и естественно круто»: конкретная картина призраков не может возникнуть в сознании игрока, и они умирают внезапно, спустя более чем три секунды. Это правило будет отключено через два месяца».

「5: Добавлен геймплей с «падением навыков».

「Когда игрок умирает, рядом с его телом падает фрагмент навыка. Любой игрок может подобрать эти фрагменты навыков по своему желанию. Пять одинаковых фрагментов навыков составят полный навык.」

「Команда проекта Xuehai, желаю всем игрокам счастливой игры в версии 4.1.」

「ps: В следующем уведомлении об обновлении команда проекта решила добавить правила месяца об элементе «жизни», игроки, пожалуйста, ждите этого».

-

В тот момент, когда прозвучал этот голос.

Население мира начало сокращаться чрезвычайно быстрыми темпами.

Нормальные люди редко думают о призраках, если не видят подсказок.

Такие подсказки включают в себя:

Намеки из родственных кино- и телевизионных произведений, намеки из народных сказок, самопсихологические намеки, вызванные страхом ходить в одиночестве ночью, вынужденные намеки на родственные ключевые слова и непреднамеренное поведение во сне ночью.

Грубо говоря.

Вы не можете иметь призраков в своем уме, пока они появляются, вы должны умереть.

Просто и грубо.

В тот момент, когда прозвучал анонс игры, практически у каждого подсознательно возникали сверхъестественные и устрашающие картинки о привидениях и привидениях.

Человеческое воображение всегда было предметом гордости человека.

Но в этот момент никто не гордится.

Большинство людей изо всех сил стараются отвлечь свое внимание и насильственно опустошить свой мозг.

После того, что произошло в прошлом месяце, никто не сомневается в достоверности анонса этой игры.

Однако все еще есть много людей, которые не могут контролировать свой мозг. Чем больше они напуганы, тем образы в их мозгу взорвутся, как слайд-шоу в режиме двойного воспроизведения!

«Бах, бах, бах!»

Когда призраки появлялись в сознании этих людей и существовали в течение трех секунд, смерть была обречена.

「Призраки не могут появляться в уме.」

звучит немного обобщённо.

Но на самом деле дело не в том, что слово «призрак» не может появиться в уме, а в том, что в уме не может возникнуть образ призрака.

Если в вашем сознании появится только слово «призрак», это безвредно, но если вы начнете бессознательно выстраивать в своем уме образ и картину призрака.

Это не так уж и хорошо.

Фактически, многие люди не обладают способностью создавать образы в уме, за исключением людей с богатым воображением, таких как веб-писатели, которые получают G в первой партии.

А сегодня уже 18 мая.

Прошло 18 дней с момента анонса обновления.

За этот период, помимо более высокой смертности в первый день, люди быстро нашли решение.

Способ первый: делайте больше дел.

Например, запрет выбрасывать **** в мусорное ведро призван дать возможность уборщикам больше работать и делать больше дел, чтобы мозг мог уменьшить капризные мысли.

Способ 2, как можно скорее удалите все видеоролики, фильмы и другие видеоматериалы.

Первоначально это было просто для того, чтобы убрать с полок сверхъестественные видеоролики и фильмы, но вскоре выяснилось, что даже мелодия со странной мелодией может легко пробудить самые простые чувства в сердцах людей в напряженной ситуации, в которой находится каждый. страх.

Так, музыка и видео всей сети были просто и грубо удалены, а большинство форумов, используемых для общения, были закрыты.

Связанные ключевые слова аудита достигают сотен тысяч.

Способ 3: Устраните на корню некоторые вещи, которые могут напоминать людям о призраках.

Куклы, куклы, модели и т. д. все уничтожаются в едином порядке.

Все, что могло вызвать эффект зловещей долины, уничтожено.

Все осветительные объекты во всем городе, включая каждый двор, уличные фонари и т. д., днем ​​и ночью ярко освещаются, стараясь не допустить, чтобы тьма окутала какое-либо место.

Способ четвертый: отвлечь внимание.

Переключите свое внимание на дела мужчин и женщин и постарайтесь как можно больше заполнить свой разум мусором типа ****, чтобы вы не могли думать о тех вещах, которых боитесь.

Вот почему Чэнь И сейчас стоял на улице и небрежно свистел женщинам на тротуаре, и эти женщины реагировали с ненормальным энтузиазмом.

Это как большой город кино и телевидения.

Каждый находится на грани психического срыва, насильно подавляя свои внутренние страхи, позволяя своим внутренним желаниям выйти на поверхность, чтобы подавить некоторые вещи, которых не должно быть, и сыграть свои собственные роли.

Что касается тех странных разговоров, которые говорят люди на дороге.

Все дело в выполнении ежедневной задачи — говорить с людьми 1000 предложений в день.

Разговор с самим собой не в счет, нужно говорить с людьми.

Именно поэтому уборщик только что так выжидающе уставился на него, ведь только если он ответит, сказанное уборщиком раньше можно будет включить в ежедневное задание, иначе это действительно просто ерунда.

Конкретно определите, какое предложение можно включить в задание по ежедневному правилу.

Возьмите за стандарт индикатор выполнения задач ежедневных правил на панели.

Чэнь И небрежно швырнул сгоревшую сигарету перед мужчиной в костюме неподалеку и взглянул на свою личную панель в верхнем левом углу.

«Имя игрока»: Чэнь И.

«Снаряжение игрока»: Нет.

«Навык игрока»: навык D-уровня «Душевное спокойствие».

「Название игрока」: Нет.

«Баланс купонов»: 1038.

«Правила месяца»:

1: Прогресс задачи «Активный мастер»: 782/1000.

2: Прогресс миссии «Спокойствие и хладнокровие естественно»: 0/0.

Сегодня он уже произнес с другими 782 предложения, и ему нужно произнести еще 218 предложений, чтобы выполнить сегодняшнее ежедневное задание.

Что касается купонов.

Начиная с 1 мая, за выполнение ежедневного задания правила «Активный мастер» будет начисляться купон на 1 балл. На сегодняшний день было выплачено в общей сложности 18 купонов на баллы.

Остальные 1020 купонов были получены от Бюро правоохранительных органов Яньчэна.

И именно тогда…

Недалеко навстречу ему на большой скорости ехал молодой человек на мотоцикле и остановился перед Чэнь И, затормозив. Он присвистнул и сказал с усмешкой: «Брат Йи, я не опаздываю».

«Кстати, брат И, ты все еще помнишь парня за прилавком, которого мы встретили, когда в прошлый раз ходили за медицинскими перчатками?»

«Младший брат умер. Когда я сегодня ходил по магазинам, я обнаружил, что младшего брата там нет, поэтому я спросил об этом».

«Эй, угадай что».

«Свекровь младшего брата, чтобы уберечь себя и мужчину от мыслей об этом, когда маленький брат не приходил с работы, женщина нарочно носила красную пижаму, вешала красные фонарики. в спальне и зажгла много свечей».

«Готовлюсь преподнести своему мужчине небольшой романтический сюрприз».

«В результате младший брат открыл дверь и увидел эту вещь в спальне. Он не мог не думать об этой вещи в своем уме на месте и внезапно умер».

«Ой, как жаль, как ты думаешь, что думает эта женщина?»

«Разве это не причиняет вреда моему мужчине?»

"попроси меня рассказать"

«.»

Чэнь И, который как раз собирался поздороваться, увидел, что он только что поднял руку, а мужчина перед ним пролепетал длинную цепочку слов, уголок его рта неконтролируемо дернулся, чувствуя, что у него болят виски.

Если ежедневным заданием правила является «Активный мастер», то правило, согласно которому все игроки вынуждены говорить с людьми по 1000 предложений в день, мучает всех.

Должен быть один человек, который благословлен.

это человек перед ним.

Серьезный болтун.

Первоначально люди не любили меня, где бы я ни был, но теперь люди во всем мире вынуждены превращаться в болтунов.

"ждать"

Чэнь И слабо остановил его: «Если я не ошибаюсь, ты должен был выполнить свое ежедневное задание вскоре после того, как проснулся и открыл глаза? Тебе не нужно сейчас так много говорить».

(конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии