Глава 421: Убийство

И вот, команда упустила лучшее время для уничтожения насекомых, обошла большую часть карты и первой вышла на территорию соперника.

Когда появились четверо членов команды, все четверо были в шоке.

Эта игра не заставила себя долго ждать, зачем они сюда попали?

Эта игра инсектицидная. Вы не можете убивать людей. Людей могут убить только жуки.

Даже если бы они бросились, обе стороны не могли бы сражаться друг с другом.

Тогда что они ходят по половине карты? Разве это не пустая трата времени?

Четверо игроков находятся в оцепенении.

Внезапно я увидел, как Цзянь Илин и Чжай Юньшэн начали яростно убивать зергов.

На экране одно за другим появились два сообщения об убийстве.

Когда они дождались, пока члены команды убьют, они обнаружили, что перед ними нет зергов, которых можно было бы убить.

Они поспешили вперед, только чтобы обнаружить, что команда как будто медлит, они последовали за ними, куда они пошли.

Ключевым моментом является то, что меткость этих людей точнее, чем у них, их сознание сильнее их, и они всегда могут убить появившегося зерга раньше, чем они это сделают.

Даже если зерги будут обнаружены в то же время, меткости будет недостаточно, но команда может только наблюдать, как команда убивает зергов, чтобы получить очки.

Убивайте насекомых противника, чтобы противника можно было убить без насекомых! ! !

В зале прямых трансляций сейчас оживленно.

Вчера, когда He Guo [August One Chinese Network www.81zw.xyz] была большой командой, очки команды удвоились с соперником, что уже весьма примечательно.

Но сегодняшнее ужасно, в десять раз больше!

Если бы обе стороны действовали по отдельности, никогда бы не удалось добиться такой большой разницы.

Ведь это все команды, которые вышли в офлайн-игру. У игроков своя меткость. В начале, когда было большое количество зергов, основной причиной разницы в очках была полоса.

Но независимо от того, сколько последовательных убийств, невозможно иметь в десять раз больше.

Но сейчас все по-другому.

Члены команды вообще не могут убить зергов.

Если нет зергов, способных их убить, им, естественно, нечего брать.

Таким образом, разрыв в очках между двумя командами намного больше, чем обычно.

Суть в том, что вы не можете назвать команду Лай, потому что две команды стоят вместе, и у них все еще есть свои способности набирать очки.

Пока команда достаточно сильна, бежать бежать - пустая трата времени, кроме времени, потраченного на прогон карты, это не имеет никакого эффекта.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии