Род спокойно посмотрел на системный интерфейс перед собой. В этот момент интерфейс системы полностью изменил свой первоначальный вид, выглядя великолепно и священно. На нем можно увидеть не только иконку самой территории, но и различную информацию, принадлежащую территории. После пробуждения родословных Родос, наследник Души Дракона, увидел гораздо больше информации, чем естественно, когда он был лордом в предыдущей игре.
[Нидерланды (Страна фантазий)]
[Награда за территорию: цикл роста растений сокращен на 2/3, выход магических минералов увеличен на 50%]
[Благословение Бездны: удваивает скорость восстановления души заклинателя, получившего Покрытие Бездны]
[Фэнтезийная гонка: скорость генерации в логове монстров +7]
[Класс награды: Призвать мечника]
[Абсолютное господство: вынуждено уменьшить способность на один шаг с помощью Бездны]
Увидев это, Роудс нахмурился, что гораздо лучше, чем его благополучие в игре. Каждая душа дракона имеет под своей защитой разные правила. Как будто нежить ослабевает под защитой души светлого дракона, а смерти можно избежать под защитой души темного дракона. Драконий дух закона не может быть нарушен. Правила такие же, как и в договоре. Убежище Души Дракона Пустоты также имеет свои уникальные особенности. Сокращенный цикл роста растений и увеличение выхода магических минералов не удивили Рода. Вместо этого [Благословение Бездны] несколько удивило Рода. Так называемое убежище пустоты относится к тому, что на самом деле это люди, которые следуют за драконом пустоты, а это значит, что на их территории скорость восстановления душ всех людей, которые следуют за ними, удвоится. Естественно, это хорошая новость для Родоса. Мало того, [Абсолютное Царство] после этого привело Родса в восторг, принудительное понижение уровня отказа в отказе в Убежище Пустоты означает, что любой враг, который является его собственным врагом, сразу же упадет в уровне после входа на эту территорию, хотя я не знаю если это эффективно для существования четырех генералов демонов и архангелов. Но даже если это сработает только для врагов под ними, для Родоса этого будет достаточно. Первый уровень состоит из десяти уровней, и даже игроки не могут игнорировать разницу между этими десятью уровнями, не говоря уже о коренных жителях. Если изменения будут в игре, боюсь, что игроки потом скроются с территории Родоса.
Что удивило Роудса, так это то, что призыв фехтовальщика на самом деле был бы полезной профессией Дракона Пустоты, а эта профессия - эксклюзивной профессией Лидера Души Дракона. Например, к этой категории относятся [Светлый страж] под управлением Драконьего Духа Света, [Мёртвый Воин] под Темным Духом Дракона и [Справедливый Рыцарь] под управлением Драконьего Духа Закона. С точки зрения игры, это редкая элитная армия высокого уровня, уникальная для каждой армии. Первоначально Родос все еще задавался вопросом, почему на всем континенте Души Дракона был только один призванный фехтовальщик. В результате оказалось, что это уникальная армия сил. Неудивительно, что только три псевдоталанта, кроме него самого, могли стать призванными мечниками. Однако теперь, когда убежище Души Дракона Пустоты восстановлено, оно сможет обучать больше Призывателей.
Напротив, [Fantasy Race] немного обеспокоила Роудса. У каждой души дракона есть свое уникальное логово монстров под укрытием, точно так же, как и [Душа Грифона] царства ночи относится к этой категории. Эти логова вместе со своими разными мирами вызывают различных монстров, и каждый наследник души дракона найдет логова монстров на своей территории, а затем вступит в переговоры с лордами внутри, чтобы получить их помощь. . Поскольку эти логова монстров могут появиться в этом мире благодаря силе убежища души дракона, они обычно не отклоняют просьбу наследников души дракона. Конечно, обычно они подчиняются только требованиям преемника Души Дракона.
В памяти Рода в истории Королевства Света также записано, что у них также было два логова монстров: [Славный грифон] и [Святой Пегас]. В результате, после того, как Драконий Дух Света был лишен силы, они, как и расы Ялун из семейства Света, полностью исчезли.
И теперь головная боль Родса не в том, что под его руками слишком мало гнезд монстров, а в том, что их слишком много.
[Гнездо маленькой феи], [Священный единорог], [Вихрь наг], [Дворец демонов], [Призрачный сад], [Лес кентавров], [Море элементов Ци].
За исключением [Гнезда маленькой феи], которое считается безвредным для людей и животных, все остальные не являются топливосберегающими лампами. Вот и все. Самая большая головная боль Родоса заключается в том, что на нем проживает несколько рас, совершенно противоположных друг другу. Тип жизни, в которой ты умираешь. Результат действительно появился вместе, что действительно заставило Родса не знать, куда выплюнуть. Вообще говоря, душа дракона и лагерь гнезда монстров тоже относительны. Невозможно, чтобы такие хорошие вещи, как хорошие, убежали в страну нежити. В результате все, что должно было быть здравым смыслом в игре, было полностью извращено. Роду пришлось признать, что Дракон Пустоты действительно приложил руку. Этого было достаточно, чтобы увидеть так много фракций, противостоящих логовам монстров вместе, но этого было достаточно, чтобы подумать об этом, но подумать о четырех парах дьявольских ангелов и эльфов в его колоде. Сестра Роудса, Роудс почувствовала облегчение.
Всего в Tinder Души Дракона Пустоты хранится пятнадцать городов. После тщательного рассмотрения Родс удалил крупные города, которые хотели заставить людей думать, что им не следует знать, с чего начать, и некоторые временно. После ненужных ненужных городов есть три варианта, которые в конечном итоге остаются. Среди них исторический город Сандкус, изначально принадлежавший Алисе. Помимо волшебного города Династии, которым когда-то владел Марин, остался только первоначальный город Грантия. 】.
После тщательного отбора Родс наконец отказался от [Сандкуса] Алисы. Хотя город действительно отвечал требованиям Родса, вскоре Родс неохотно обнаружил, что город представляет собой, по сути, большой книжный музей. Если оглянуться вокруг, десять или восемь частей всего города используются для хранения книг и материалов. Учитывая, что нынешний уровень образования на его территории может даже не достичь среднего, даже при отсутствии культурной атмосферы это бессмысленно, поэтому Родс просто пропустил это предложение.
И что заставило Родоса колебаться, так это [Династия] и [Грантия].
У них есть все преимущества, необходимые Родосу, а небольшая занимаемая площадь позволяет удовлетворить потребности нынешнего населения. После того, как количество мигрантов увеличится, вы можете увеличить свою занимаемую площадь, например, добавив расширения, и оба позаботятся о плавающих фамилиях. Просто... сама фамилия немного другая.
Как демон с шестью колоннами — город, принадлежащий демону знаний, [Династия] хороша в атаке. Благодаря силе технологии волшебного гида он может парить в небе. И весь город имеет очень сильную атакующую силу. Всего лишь фэнтезийная радужная демоническая пушка, которую игрок называет самым мощным магическим атакующим оборудованием на континенте Души Дракона. Всего в этом городе десять ворот. Сказал, что бомбардировка продолжится, то есть все десять золотых городов в одно мгновение обратятся в пепел. Но наоборот, его защита не очень мощная. Хотя существуют магические щиты, они сломаются, если на них слишком сильно напасть. А потому, что это город, подвешенный в воздухе силой магии. Как только магическое ядро будет уничтожено, весь город немедленно рухнет.
Будучи старейшим первоначальным городом, [Грантия] хорошо защищается. Хоть он и не может двигаться, но находится в разрыве между пространством и плоскостью, то есть все атаки, которые не могут разорвать пространство, на него не действуют. Можно сказать, что это идеальный город обороны. Этот город также является городом, который просуществовал дольше всех, когда вторгся хаос. Отсюда мы видим, насколько сильна его защитная способность.
Однако по сравнению с [Династией] недостаток [Грантии] также очевиден, то есть большая часть ее наступательной силы исходит от самих людей. В отличие от [Династии], которая по сути представляет собой магическую технологию самообороны, защита [Грантии] в основном достигается за счет магических массивов и увеличенных магических башен. Если есть маг, обладающий сильным контролем над магией, то сила его атаки несомненна. Но если мощных заклинателей не хватает, то Грантия — не что иное, как сильный защитный воздушный город.
Кроме того, самая большая разница между ними заключается в том, что [Династия] повысит уровень магических технологий на территории, а [Грантия] может повысить вероятность успеха жителей территории в качестве заклинателей. . Вот почему Родс колебался. Он также знает распространенную фамилию Magic Technology. Княжество Луны смогло ступить на Страну Света на протяжении стольких лет, полагаясь на силу управляемого магией военного корабля. Но с нынешним базовым уровнем Родоса потребуется много времени, чтобы достичь нынешнего уровня Княжества Манн. В свою очередь, заклинатель может быстро пригодиться, если овладеет магией и духами. Возможно, этого не видно здесь, в княжестве Манн, но Род, которому посчастливилось побывать на Тур де Франс, конечно, знал, насколько могущественным является мир, полностью созданный из магии.
Именно по этой причине Родос колеблется между двумя городами. Если он может, он надеется, что сможет схватить обеими руками и быть твердым обеими руками. Восстановление силы души самой территории увеличивается в два раза. Это особое имя приносит заклинателю большую выгоду, но Род не хочет отказываться от магической технологии [Династии]. В конце концов, нынешнюю территорию Рода можно охарактеризовать как бедную и ничтожную. . Как будто другие территории вступили в промышленную революцию, в то время как территории Родоса все еще находятся в примитивном обществе. Если ты отстаешь, тебя побьют. Этот принцип универсален в любом мире. Если можно построить [Династию], то это равносильно поднятию научно-технического уровня первобытного общества до электрического века, но.......коренными народами в своих руках они могут контролировать магию с древних времен. Направлять технологию?
Подумав об этом, Роудс нахмурился и какое-то время молчал.
Тогда он принял решение.
«Давай, Мэрилин».
- сказал Родс, подняв правую руку, и от его движений в пустом воздухе вокруг него вдруг появился кусок разбитого, похожего на пространство куска, подобный зеркалу.
ps: [Династия] и [Грантия], как вы думаете, кто из них лучше?
пс2: Более того... двойная запутанность......... (продолжение следует.)