Глава 2: Колода Божественного Меча

"вызов…………"

Только тогда Роудс выдохнул и снова лег на спину.

Пообщавшись только что с девушкой, Роудс может подтвердить, что это действительно мир Континента Души Дракона. Причем, это не та эпоха, которую я пережил раньше, а более далекое прошлое — год сумерек, который конвертируется в игровое время, то есть период, когда игра Dragon Soul Continent только начала публичное бета-тестирование.

Почему ты пришел сюда?

Род вздохнул, покачал головой, больше не думая об этих странных и загадочных вещах, в любом случае, он уже пришёл сюда, это уже факт. Так что же делать дальше?

Сначала Родс решил попробовать то, что он может сделать сейчас. И он только задумался об этом, и вскоре перед ним возникла понятная и знакомая системная подсказка. Вышеупомянутое показывает именно его текущий статус и фамилию:

Родос

1-й класс

Раса: Смешанная раса (???)

Талант: Разблокирован

Награда за гонку: разблокирована

Этническая фамилия: разблокирована

Класс: Призыв мечника (героический класс)

Классовый навык: Духовный зов (навык e)

Искусство меча: Искусство меча Лунной тени (навык e) (Доступные навыки — Сломанный клинок)

Подработка: Алхимик (специальность «Тайна творения»)

Навыки удержания: концентрированная форма (навык e)

Это очень нормальный и очень ненормальный список фамилий, особенно, увидев первый пункт, Родс чуть не вскрикнул.

Смешанная раса? Как это могла быть смешанная кровь?

Так называемая смешанная кровь на континенте Души Дракона не относится к смешанным расам смешанной крови на Земле. Напротив, большинство людей со смешанной фамилией крови рождаются в результате смешанных браков между людьми и представителями других рас. Но Род знает, что он человек, и даже если он игровой персонаж в игре, он не выбирает другие расы. Но почему же в его списке фамилий фигурирует более смешанная раса? И следует вопросительный знак в скобках, что означает, что кровь не полностью пробудилась, поэтому расовая награда и расовое особое имя также запечатаны. Это означает, что Родос должен понять, какая у него кровь, и разбудить спящую силу в кровотоке, прежде чем он сможет ее получить.

Это может стать проблемой для Роудса, поскольку общая расовая награда предоставляется после того, как персонаж будет создан. Расовая награда для людей — сократить время на изучение навыков, и в зависимости от расы будут разные бонусы, такие как борьба с наркотиками, повышение репутации и так далее. Но теперь эти награды и особые имена изолированы от Родоса.

Но не обошлось и без сюрпризов, ведь в графе фехтования и алхимии Роудс обнаружил, что помимо необходимых навыков на первом уровне, не использовались десятки навыков фехтования и алхимии, которые он изучил, когда был игроком. Забыты, но тихо отображаются внизу, но они все темные, а это значит, что с текущими способностями и уровнем Роудса они не могут их изучить и использовать, но об этом Родосу не стоит беспокоиться, пока его сила улучшается и прибывает После условиях, то вы сможете снова получить право использовать эти мечи и навыки. Конечно, единственным недостатком является то, что владение этими мечами и навыками также было снижено до самого низкого уровня e, а не уровня ss.

Однако Родос не принял эти мелочи близко к сердцу, поскольку больше всего ценил эти навыки не из-за их мастерства, а из-за их происхождения. Есть много видов фехтования, которым довольно сложно научиться, нужно не только повысить уровень или фамилию, часто вам придется выполнить ряд заданий, или повысить свою репутацию, или просто случайно найти спрятанные предметы. Все это требует много денег, времени и даже удачи. В игре только в прошлом году Родос на Континенте Души Дракона полностью построил своего персонажа, и поэтому у него была уверенность, чтобы бросить вызов Дракону Пустоты.

К сожалению, есть радости и заботы, и проблема владения мечом решена, но вскоре Родс обнаружил, что его очистили не только опыт, уровень и мастерство. Существует также самое важное существо для вызова мечников — вызов эльфов.

В игре Dragon Soul Continent призыв фехтовальщиков — спорная профессия. Вначале это была официальная профессия, предназначенная только для игроков, которая привлекала всеобщее внимание. Однако после фактического начала вызывающий фехтовальщик был уволен из-за двух нетронутых семейных фамилий из-за его магии и боевых искусств, сложности вызова эльфов для взаимодействия с атакой и потребления опыта в процессе улучшения. . Игроки называют это одним из самых глупых занятий.

Буквально кажется, что нет никакой разницы между призывом мечника и призывом мага, но на самом деле это совершенно разные вещи. Призыв мага заключается в том, чтобы поглотить Азию, поглотив ее собственную силу, разрывая пространство. Плоские существа используют силу магии, чтобы насильно удерживать их, чтобы они служили себе. Вызов мечников – это другое дело. У них нет возможности разорвать плоскость космоса. Все их призывы приходят из этого мира. Одна из этих способностей - вызвать уникальную «духовность» мечников, которая может пробудить их души от предметов с долгой историей, полных тайн и силы души, и повторно запечатать их в режиме контракта.

Хоть это и звучит хорошо и мощно, но есть много проблем. На самом деле, многих игроков поначалу этот навык смутил, и они решили вызвать фехтовальщика. По их мнению, пока оно используется в руинах или торговой палате, выкупите несколько сломанных древних предметов по низкой цене, затем вызовите души этого оружия с помощью печатей, и тогда вы сможете получить артефакт без усилий. самостоятельно.

Кроме того, есть три источника эльфов, призывающих мечника. Один из них — пробудить ядро ​​души, сгустившееся после смерти магического существа, и сделать его своим собственным призывом. Однако ситуация изменится в зависимости от фамилии владельца и факторов окружающей среды. Например, если у призывающего фехтовальщика есть ядро ​​души при убийстве огненной змеи, но он пробуждает душу во льду, снегу или других средах или носит экипировку с темной фамилией, то не разрешается вызывать монстра с помощью фамилия. Если это гидра с темной силой, то хорошо, а если это обычный монстр, способности которого ослаблены из-за суррогатного материнства, то только плакать.

Второй способ получить призывающий дух — победить этих нечеловеческих существ. Выполнив определенные условия, вы также можете подписать с ними контракт и запечатать их, чтобы использовать в качестве духа призыва. Это также более распространенный способ призыва мечников, но недостатком является то, что автономная фамилия этого призывающего существа слишком сильна. Если он присутствует в игре, то результат таков, что он может противоречить приказу призывателя по своему собственному усмотрению. Конечно, это никем не будет приветствоваться. В конце концов, никто не хочет рассказывать о том, чему они помогают.

Последний метод — разбудить фамилию, чтобы скорректировать талант после десятого уровня, и объединить больше призванных эльфов для создания высших эльфов. Этот метод в определенной степени контролирует неопределенную фамилию призванных эльфов. Зная характеристики призывающих эльфов, расу и фамилию, большинство из них будут знать, какими призывающими эльфами станут после их слияния. Однако недостатки этого метода также те же — то есть неопределенен уровень вновь призванных эльфов. Может случиться так, что два призыва высокого уровня будут объединены и будет создан новый призыв уровня 1. Может сходиться призыватель, который намного выше держателя и вообще не может быть использован. Если второе, то ничего страшного, просто усердно работайте над повышением своего уровня, если первое, то удалите номер...

Опыт призыва эльфа списывается с держателя. Это основная причина, почему призыв фехтовальщика происходит медленнее, чем у других профессий. Для получения той же ценности опыта другим профессиям нужно только позаботиться о себе, но вызов фехтовальщика должен быть разделен. Вам придется разделить его, чтобы улучшить свой дух вызова, но эту степень трудно освоить. Назначение опыта вашим духам-призывателям может гарантировать повышение их уровня и развитие после достижения определенного уровня, но, как было сказано в первом пункте, в ходе эволюции эльфа окружающая среда, воля владельца и внешние воздействия будут меняться, потому что иногда призванный Развитый не обязательно является призванным эльфом, которого хочет владелец.

И именно из-за особых имен «отцов ямы», вызвавших фехтовальщика, он также вошел в «десятку самых профессий отца ямы» на официальном форуме Dragon Soul Mainland. По оценке Summoners of Swordsmen, те, кто играет в Summoners of Swordsmen, либо новички, которые вообще никогда не играли в игру, и были обмануты вступлениями и компьютерной пропагандой. Или это случайный игрок, который не хочет, чтобы его мотивировали. Вот те игроки, у которых фамилия любит азартные игры. И последний – это… Родос.

Просто из-за изменения идентификатора этой игры с простого названия на подтверждение явления мы можем знать, что, когда Роудс назвал фехтовальщика, всемирно известного профессионального персонажа, он выиграл множество серверов впервые и даже постоянно побеждал его. . Что чувствуют эти игроки в трех новых эпохах.

Среднестатистическому игроку не нравится такой слишком случайный способ, который заставит его почувствовать, что он не в его власти, но Роудсу это нравится. Именно из-за неизвестности он оспаривает фамилию, поэтому и решил назвать Причина профессии фехтовальщика. Фактически, за свою долгую игровую карьеру он почти столкнулся со всеми «отцами ямы», вызывавшими фехтовальщика, но Роудс счастлив, потому что только преодоление таких трудностей принесет ему больше удовлетворения.

Но теперь он провел целых семь лет, тренируя десятки эльфов призыва высшего уровня, и все они были очищены. Таинственный круг призыва на тыльной стороне его правой руки все еще существует, но в нем Родос не чувствует никаких эльфов. Оно ушло. Однако неудивительно, что, если подумать, ваше тело в конце концов не является телом в игре, и вы не можете принудить слишком много.

но……

Думая об этом, Роудс не мог не тронуть свое сердце. Затем он протянул руку и коснулся нагрудного кармана. И действительно, вскоре он прикоснулся к карте.

Это была белая карта. Его изображали в виде длинного белого и безупречного меча, обернутого шипами. На нем были выгравированы замысловатые и красивые глифы, и пара рук собралась у стражника. Изысканные крылья, один только взгляд на них радует людей. На четырех угловых частях карты есть четыре разных отметки. В правом верхнем углу белый полукруг, а в левом верхнем углу написано Маленький х, если посмотреть вниз, то в левом и правом нижнем углах две маленькие цифры - 3. Переверните, и на обратной стороне карты медленно появится загадочный элегантный текст.

[Десятый Меч Вечного Меча: Звездный знак, без фамилии, может быть интегрирован - пыль истории не может похоронить его ослепительную славу]

На самом деле еще?

Глядя на карту в своей руке, Родс слегка ошеломился: это эксклюзивное снаряжение для вызова фехтовальщика, вызова карты. И этот ему тоже очень знаком. Это редкая карточка-сувенир, которую ему официально подарили, когда он когда-то участвовал во внутриигровом событии. После того, как он привел гильдию к завоеванию первого места на сервере в течение двух кварталов подряд, чтобы похвалить этого могущественного топ-игрока, игровая компания сделала для него такую ​​карту. Конечно, вокруг подобных карт много морей, но у Роудса нет досуга тратить деньги на вещи, которые можно только использовать, поэтому у него есть только это. Премия Чжана, конечно, после того, как Родос получил ее, он взял ее с собой как талисман, да и места он все равно не занимал.

Первоначально это было просто банальностью, за исключением того, что в мире была только одна мемориальная премия, но в этот момент Род увидел, что ее поверхность излучает слабый свет, сияющий в его собственных руках.

Хочешь попробовать?

Род колебался лишь секунду. Затем его правая рука сжала карту. Затем магический массив, прикрепленный к тыльной стороне правой руки Рода, внезапно загорелся, и от него пошли синие магические линии, доходящие до правой руки. На каждом пальце белая карта внезапно вспыхнула ослепительным белым светом, а затем превратилась в легкую пыль, полностью растворившись в воздухе.

В этот момент перед Роудсом появилась системная подсказка.

[Получил 1/10 колоды Вечных, 10-е место Меча Вечных-Звездного Шрама]

"вызов………"

Наблюдая за этой системной подсказкой, Род немного озадаченно вздохнул, хотя я не знаю, почему в исходном мире сюда прибыла обычная карта, но она выполняла первоначальную функцию визитных карточек, но для нынешнего Луо на немецком языке. с точки зрения, это определенно самая полезная помощь на данный момент - в игре оружие, способное найти +2 способности до пятнадцатого уровня, встречается очень редко, а "звездочка" вообще-то имеет начальную +3 фамилию, этого достаточно, чтобы привести призванного фехтовальщика в полупустое состояние по сравнению с настоящим фехтовальщиком. В сочетании с объединенными специальными фамилиями это означает, что, если вы найдете подходящего эльфа, вы можете превратить его в фамильное оружие. Хотя это карта призыва, которую владелец должен использовать для поглощения силы души, она немного уступает обычному оружию, но уже благодаря своей силе атаки она уже считается редким мощным снаряжением.

Просто Роудс сейчас вряд ли полностью взволнован, потому что для него ситуация, в которую он вовлечен, действительно странная.

Это игра? Или это реалистично? Если это правда, то куда идти дальше?

"Хорошо."

В этот момент раздался стук.

Род поднял голову и увидел, как мужчина средних лет толкается в дверь. Он был одет в кожу авантюриста, а его ярко-рыжие волосы небрежно зачесаны назад. Увидев Рода, мужчина слегка улыбнулся.

«Здравствуйте, сэр, я глава Корпуса наёмников Синъюэ, Картер».

;

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии