Искренности Келлера действительно достаточно.
Глядя на темный камень в своей руке, Роудс не мог сдержать вздоха, казалось, его догадка действительно была верной. Как председатель Ассоциации торговцев, он, естественно, не хотел позволять себе сидеть в таком положении, что он не сидел полностью. На самом деле Род был очень озадачен, когда обнаружил, что Келлер и Нефритовые слезы связаны между собой. Он вспомнил. Понятно, что в игре семья Келлер также считалась властителем Города Глубокого Камня. В то же время это была еще и партия лояльности. Родос также выполнил задачу по защите каравана семьи Келлер, перевозившего оружие в Княжество, находящееся в блокаде царства света. Как насчет того, чтобы на этот раз он превратился в царство света? Может быть, семья Келлер затеяла большую игру?
Теперь, когда все прояснилось, Роудс вздохнул с облегчением. Поскольку не Келлер хочет добиться цели, ему не о чем беспокоиться. Конечно, при осторожном отношении Родс не полностью поверил словам Келлера. Как говорится, ни один бизнес не уничтожен, и ни один бизнес не уничтожен. Рассчитывать на то, что бизнесмен откроет вам световой люк, чтобы говорить ярко – мечта. Но пока Келлер шел в правильном направлении, Роудс ни на что не возражал — в конце концов, ему не о чем беспокоиться в данный момент.
Одним из требований Рода к Келлеру является то, что он надеется получить магазин под управлением семьи Келлер. Хотя семья Келлер занимается добычей полезных ископаемых, у них также есть множество смежных отраслей. На этот раз Род попросил открыть следующий магазин семьи Келлер для изготовления и продажи магического оружия. Хотя Келлер и сопротивлялся этому, он согласился. В любом случае добыча руды — обязанность семьи Келлер, изготовление оружия — не что иное, как дополнительные деньги, а сам Келлер знает, что в мастерской можно строить магическое оружие не потому, что у них есть подобное оружие. Мастер, но поскольку в этой мастерской есть кованый стол, переданный давным-давно, пока ночь, под светом луны, делает оружие на этом кованом столе, тогда созданное оружие получит магические эффекты. Келлера не послали расследовать эту поддельную таблицу, но он не пришел к какому-либо выводу. На первый взгляд этот кованый стол не имеет ничего особенного, кроме своего более старого вида. И даже магическое оружие, созданное в лунном свете, имеет разные эффекты. Оружие, созданное в полнолуние, обладает сильнейшим магическим действием, но оружие, созданное в новолуние, почти не имеет магической силы. Фактически, ярко-красный крик Рода также является результатом этого. Ходят слухи, что старый кузнец с сильными навыками в древности создавался кровью и лунным светом раз в 500 лет......
И это то, что нужно Роудсу.
Хотя потеря этой кузнечной платформы немного огорчила Келлера, но, думая о своем будущем, он все же стиснул зубы и согласился с просьбой Рода. Конечно, Родс не планировал размещать в таком месте то, что хотел. Вернувшись, он, естественно, снесет ковочную платформу и отнесет ее обратно в крепость. Келлер боялся что-либо сделать, потому что беспокоился об ущербе, но для Роудса это не было проблемой.
Кроме того, Род также обратился к Келлеру с еще одной случайной просьбой, а именно: он надеялся получить черный камень, принадлежащий семье Келлер.
Келлер без колебаний согласился на эту просьбу Родса. В отличие от кузнечного стола с магическим эффектом, черный камень был просто случайностью предков семьи Келлер, когда они рыли шахту. Я нашел его из-за его странной формы и остался как памятник. Ничего особенного, просто почтить память предков семьи Келлер. Теперь, когда Родс этого хочет, для него это не имеет значения. Когда его спросили, Келлер с любопытством спросил, что Родс хотел сделать с камнем, но ответ Рода явно удивил его — он подумал, что камень красивый, поэтому планировал забрать его обратно, чтобы сделать статую…
По интуиции купца, Келлер всегда чувствовал, что молодой человек говорит неправду, но выступление Рода не выглядело заговором. Даже если Келлер извинялся, чтобы уклониться, его это не волновало, поэтому Келлер не стал Идти в мое сердце, а кивнул и пообещал выполнить просьбу Рода.
Он вообще не знал. Фактически, с самого начала, когда Родс увидел этот камень в коридорах Келлера, он решил заполучить его. Что касается кузницы с волшебной кузницей? Это действительно бонус. Потому что с первого взгляда на камень Родос узнал его истинную сущность. Это был не обычный камень, а нечто достаточное, чтобы свести с ума псионическое сердце игрока.
Подобно тому, как осадки деревьев со временем превратятся в масло, так и псионическое сердце – это тоже продукт изменения чего-то, то есть ядра души демона. Но роль этих двоих совершенно различна. Ядро души используется для пробуждения призывающего духа, но спустя сотни тысяч лет псионические сердца содержат изначально названную силу души, которая полностью застоялась. . Его вообще нельзя использовать снова после пробуждения, но у него есть и другие применения. То есть, поглотив силу отсутствия хозяина, вы можете усилить свою собственную силу и увеличить свою собственную силу. По словам игрока, это еще более прямолинейно и просто — то есть может принести большую ценность опыта.
Вы должны знать, что в Бездне Черной горы ядро души низших демонов было размером всего с кулак, но псионическое сердце, теперь помещенное в семью Келлер, на самом деле больше, чем человеческая голова. Вы можете себе представить эту бывшую душу. Сердце определенно принадлежит высшим существам, таким как Генерал Дьявол и даже Великий Князь Дьявол. Глубокий Каменный Город давным-давно был одним из крупнейших полей битвы между демонами и людьми. Многие демоны погибли под нападением людей, но лишь очень малая часть способна сформировать псионическое сердце и полностью сохраниться до наших дней. В игре самое дешевое сердце псионика тоже стоит десятки тысяч долларов. Боюсь, что цена даже в десятки раз выше.
Предполагается, что содержащаяся в нем эмпирическая ценность будет ненамного меньше.
После прорыва через Бездну Черного Камня значение опыта Рода превысило 19-й уровень, но он не планировал на тот момент повышаться. До сих пор он не получил этот камень, он только снова включил обновление в повестку дня. .
Ведь 19-й и 20-й классы вроде бы отстают всего на одну ступень, но на самом деле они отстают далеко.
На Континенте Души Дракона разделение уровней очень строгое. Независимо от рода занятий, большинство из них следуют следующим правилам - с первого по десятый уровень - это уровень ученичества, большинство из них - обычные новички-новички, такие как Лэндо и Джои, когда они впервые присоединились к полку наемников. уровень. Уровни с 10 по 20 являются формальными точками входа для различных профессий, и с тех пор, как они достигли уровня 10, они встали на путь обычных профессионалов. Сейчас наемники в материковом наемном полку «Душа Дракона» в основном находятся на этом уровне, а наемники на Родосе полк, Шана, Лиджи и Энни, Олд Уокер и другие наемники в основном относятся к этому уровню. в пределах. Это также истинный уровень большинства людей на Континенте Души Дракона.
В «Звездном свете» единственной, кто действительно достиг продвинутого уровня, была Марлен, но отсутствие у девушки боевого опыта сильно мешало ей проявить свои силы. Это как если бы игрок-новичок заплатил за божественный костюм, но это не значит, что он сможет идти до конца. К счастью, после обучения в Фантомном пространстве у Марин теперь есть навыки и опыт, соответствующие ее силе. По крайней мере, вам не придется беспокоиться о том, что рыцарь в полноуровневой копии аналогичной игры с выходным талантом окажется в неловкой ситуации...
Большинство профессионалов на этом этапе принадлежат к элите в своих профессиях. Даже в некоторых небольших местах они также могут получить очень хорошие позиции и полупозиции. В наемном полку многие полки и депутатские полки также имеют этот уровень вверх и вниз.
От сорока до шестидесяти — это уровень мастера, предел, которого могут достичь обычные люди. Ксилек принадлежит к мастерам меча, которым чуть за сорок. Конечно, для этого класса это все еще низкий показатель. В таком отдаленном месте, как Шэньшичэн, его статус благороден, и никто не может сравниться с ним. Но в таком центральном городе, как Голден-Сити, Серек — не более чем капитан Королевской гвардейской эскадрильи. Достижение этого уровня существования уже является очень влиятельной фигурой во многих местах. Большинство из них — мастера каких-то сил или старые люди, давно следящие за ними. Конечно, если только у людей они могут стать хозяевами. Члены этого класса немаленькие, но по сравнению с расами-долгожителями, такими как эльфы и ангелы, их число все же намного меньше.
Уровни с шестидесяти по восемьдесят — это легендарные уровни, которые уже являются очень редкими персонажами на материке. Большинство из них являются основными персонажами крупных сил, а некоторые даже стали легендарными существами. Однако большинство из них очень просты и их трудно встретить.
Что касается уровня 80 и выше, то об этом упоминать не приходится. В дополнение к Пяти Драконам Бытия 100-го уровня, уровень которых ограничен 100, только три архангела, повелители пяти элементов, четыре генерала демонов и шестистолпные божества могут достичь 80 или более уровня. Даже эти дедушки-адские дьяволы - всего лишь легендарные уровни с более чем 70 уровнями, и они вообще не могут достичь этого царства.
Для Роудса достижение 20-го уровня не только означает, что он действительно войдет в ряды элитного уровня, но и представляет собой очень важное изменение. В игре каждый раз, когда игрок продвигается вперед, ему будет поручено усилить часть. Вы можете усилить любое из навыков фехтования, фамилии и таланта. Если вы решите усилить мастерство фехтования, то при дальнейшем обновлении ваше мастерство фехтования по умолчанию будет улучшено на +1, равно как и фамилии и таланты.
В игре у игрока есть четыре продвижения, а это значит, что у него есть четыре возможности для выбора усиления. Это нетривиальный вопрос, потому что каждый выбор повлияет на тенденцию обновления следующего игрока. Если вы сделаете неправильный выбор, это окажет большое влияние на следующую битву.
Родос не запутан. Он сделал хороший выбор, но есть еще одна вещь, которая заставляет Родса колебаться. То есть при продвинутом, как призыватель мечника, он получит бесплатную награду--То есть он может произвольно обозначить карту и использовать ее как основную карту круга призыва-десятку элементарных элементов.
Будучи использованной в качестве основной карты, дух призыва может неограниченно существовать рядом с Родосом. Он может активно поглощать магию, чтобы поддерживать свое существование. Если он не серьезно ранен, призывателю не нужно снабжать его магией. Мало того, Призыв эльфа основной карты также может вызывать всех эльфов в наборе карт, существующих из того же источника, потребляя их ману.
Что касается Роудса, у него теперь есть только два выбора — Селия или Семь Лав.
Условно говоря, явных недостатков ни у одного из вариантов нет. Селия считается наиболее часто используемой картой в Ло Дэпине, и она появляется с ним дольше всего. Если ее можно использовать в качестве основной карты, это лучше, чем Родос, потребляющий силу души для призыва.
Ци Лянь превосходит ее по силе. Конечно, это также ограничивает количество ее призывов, но Род ценит не только силу Ци Лянь, но также ее опыт и ум. Теперь нет армейского офицера, который мог бы помочь Роду думать и решать проблемы, — это головная боль Рода. Анни посмотрела на нее небрежным взглядом и знала, что думать об этом точно не нужно. Хотя Марлен и могла понять свой собственный подход, «привычку к духовному очищению», сформированную аристократической жизнью в течение всего года, нельзя было устранить, она могла понять, но не обязательно поддерживать. Не говоря уже о Ли Цзе, все они полезны, если сражаются напрямую. Но и наоборот, если дело перерастет в частное противостояние, обливание друг друга грязной водой, рытье углов и даже заговор, то эти люди не будут работать.
Но Цилиан уже не тот. После столь долгого общения с ней Роудс обнаружил, что образ мышления Килиана очень аппетитен. Ей больше свойственно думать о проблеме с точки зрения игрока, а для каких-то злых и злых средств никакого дискомфорта не будет вообще. Если ее можно вызвать, то даже если потом будет чем заняться, вам не обязательно делать то же, что делал Фрэнк раньше, и вам придется избегать других, чтобы сделать это, как вор. Это нормально сделать это один или два раза. Если вы полагались на себя, давление будет слишком велико.
Однако звонок Цилиану не обходится без проблем. В конце концов, ее уровень слишком высок, и за чехарду обязательно будет наказание. Роудс призвал его только один раз и заплатил довольно высокую цену. На этот раз он должен тщательно подумать, чтобы избежать повторения подобных проблем, если вычесть только ценность опыта, в случае, если он неоднократно назначит наказание, ослабляющее фамилию или что-то в этом роде, тогда Родсу действительно захочется заплакать Умри.
Так что нам делать?
Глядя на круг призыва на тыльной стороне ладони, Родс задумался...
(Продолжение следует)