Когда Родс вышел из темницы, был уже полдень. Казалось, в крепости не было ничего необычного. Как и ожидал Род, легион нежити в течение дня абсолютно боялся подвергнуться воздействию светлой души дракона. Вот почему Темный Дракон использовал свою собственную Душу Дракона, чтобы поразить Душу Светлого Дракона, когда началась война. Свет и тьма, столкновение двух разных сил принесут нечто большее, чем просто изменения в сцене. Вот почему битва между душами драконов отличается от битв между обычными народами. Они должны не только оккупировать землю другой стороны, но и оккупировать небо другой стороны. Вначале Темный Дракон атаковал континент, находящийся под защитой Света, своим собственным ударом Души Дракона, и защита Души Светлого Дракона рухнула и сломалась при неподготовленных обстоятельствах. Однако через некоторое время первоначальная сломанная Душа Дракона была реинтегрирована и снова сопротивлялась вторжению Души Дракона Тьмы. Таким образом, если вы хотите атаковать и полностью оккупировать территорию противника, вам нужно не только победить легион противника, но также найти и уничтожить основную точку опоры, используемую для пробуждения силы поддержки Души Дракона. Только так приют света исчезнет с этой территории и будет атакован тьмой.
В игре земля света и тьмы может застрять в середине периода, и немалая часть причин кроется в этом. Даже если они потеряют свою территорию и легион, игроки и NPC могут собраться вместе, чтобы партизанить или защитить себя вокруг центральной точки опоры Души Светлого Дракона, чтобы задержать атаку легиона нежити. Пока Совет Света не послал на вызов Драконьего Духа Света, он был проглочен Драконом Тьмы, и убежище Света, потерявшее своего хозяина, полностью рухнуло, и тогда темная ночь заполнила всю землю Света. . Усилия игроков и NPC полностью разрушены.
Однако Совет Света не успел расплатиться за его глупое поведение, поскольку в это время Родс повел свою армию гильдии в ожесточённую атаку с тыла, и многие из них стали причиной его глупого поведения. Совет Света. Тяжелая работа по наливанию воды в воду и разозление игроков лагеря Лайтленд немедленно обернулись против воды и присоединились к команде Роудса. Наконец, под руководством Роудса в общей сложности 100 000 игроков устроили ужасную резню против Касабланка Сити. Грабеж, вся знать, советники и консорциумы, верные Совету Света, уничтожаются Политикой Трех Светов игрока. А сам Родс вел элитную группу до самого зала парламента, разделив всех членов Светлого Совета на пять лошадей и не оставив никого.
Затем они повернули оружие и начали сумасшедшую финальную атаку на легион нежити Темного Дракона. Наконец они победили и уничтожили Темного Дракона. Но из-за этого со смертью двух драконов, Тёмного Дракона и Дракона Света, убежище драконьей души, окутанное на этом континенте, полностью рухнуло, и континент, потерявший свою опеку, начал погружаться в хаос. Вначале на этот континент пришли дьявол и демон, и была открыта вторая глава игры «Хаос и Порядок».
Для игроков «Хаос и порядок» — исключительно замечательная глава. Хоть аборигены и видят это в игре, это опасный и ужасный мир. Хаос бушует, а городам и деревням постоянно угрожают дьявол и легион демонов. Смерть и убийства распространились по континенту, и сила хаоса разрушила все. Но это также лучшая среда для роста силы игроков. В конце концов, без прибежища светлых и темных душ драконов необходима стабильная окружающая среда. С тех пор многие могущественные гильдии игроков получили титул Рыцарей Ордена единственной страны закона, которая не рухнула, и подняли свои флаги, чтобы устранить хаос. Согласно настройкам в игре, как только они смогут уничтожить хаос на всей территории и снова пробудить силу убежища души дракона, тогда они станут законными и законными правителями этой земли. Таким образом, игроки получат бесчисленные преимущества, такие как помощь местной расы на этой земле и некоторое скрытое легендарное оборудование, миссии и даже территории, а также набор специальных легионов NPC. Даже внутри территории будет бонус к силе и фамилии игрока за счет строительства различных построек. Можно сказать, что вторая эпоха – это почти эпоха игроков. За исключением некоторых едва уцелевших королевств NPC, Княжества, созданные различными гильдиями игроков и империями, сейчас в моде. И Род, который возглавил Гильдию Звездного света, чтобы открыть эту главу, естественно, пользовался похвалой и уважением многих игроков. Разумеется, Гильдия Звездного Света получила среди них наибольшую прибыль. Будучи самой могущественной гильдией в игре, Гильдия Звездного света занимает большую территорию, включая первоначальные земли Княжества Манн и треть королевства света и тьмы. Это также большая территория, к которой все больше и больше игроков решают присоединиться в поздней игре. Это одна из причин, почему все больше и больше игроков решают присоединиться к гильдии Родоса в поздней игре.
Но сейчас ...
Род поднял голову и взглянул на яркое небо перед собой, на белые облака над голубым небом. Ясно видно, что священная матрица, образованная линией закона, все еще покрывает небо. Увидев перед собой эту сцену, Роудс пожал плечами, в его глазах мелькнуло несколько улыбок, а затем он повернул голову и увидел выходящего из нее Лео. Столкнувшись с ослепительным солнечным светом перед глазами, темная эльфийка явно не приспособилась к нему. Она повернула голову и опустила капюшон своего капюшона.
Темная эльфийка вернулась к своему первоначальному костюму, а ее кожа была обернута черной кожей. Два мачете тихо висели на боку Лео, демонстрируя ее знак убийцы и мастера меча. . Судя по импульсу всего тела Лео, Роудс чувствует, что темный эльф в данный момент находится на уровне мастера около пятидесяти семи лет. Что касается убийцы, то сила уже хорошая. Однако, если вы сделаете вывод из опыта игры, вы можете знать, что Лео определенно может преодолеть границы и войти в царство легенд. В противном случае у нее нет даже линии закона. Для нее абсолютно невозможно убить легендарного мастера темных эльфов.
Но сейчас выступление Лео совсем немного жалеет ее силы как «мастера фехтования». В этот момент темный эльф ходит, прихрамывая, и время от времени вытягивает руки, чтобы держать спину. , Но Роудс также знает, что для нее слишком увлекательно пройти прямо с первого раза...
После этого с помощью Серестины Роудс успешно изменил проклятие души Лео. Запечатлейте силу своей души в душе другого. Таким образом, Лев всегда сдастся и станет ее верным рабом. Хотя они тоже управляют душами, Лео и Сара совершенно разные.
Это неудивительно. Труп-раб не является существом в строгом смысле этого слова. Если использовать Роудса, Сара больше похожа на застенчивого робота. Она может быть в состоянии сделать некоторые самооценки, но она не может удержаться от того, чтобы удерживать Командира пульта дистанционного управления пультом дистанционного управления. Так что ее престиж и чувства в принципе не изменятся. Это было так, как будто Родс получил ее душу от Колленда, этого трупа-раба, который был верен Колленду в последние несколько десятилетий, сразу же сказал все о своем бывшем хозяине. Потому что в словаре Сары вообще нет слова «верность». Как рабыня трупа, она может выбрать только рабство своего держателя души, точно так же, как робот не может выбрать своего хозяина, он может только видеть, кто получит право собственности.
Но Лео другой. Ее жертвоприношения души — это скорее проклятие, строго ограничивающее то, что ей следует делать, а что не следует делать. Как только Лео нарушит табу, она будет наказана. Но помимо этого, пока она подчиняется содержанию проклятия, она относительно свободна — по крайней мере, по сравнению с Сарой.
На всякий случай, меняя проклятие, Родс добавил приказ «не причинять вред, не убивать и не обманывать никого без разрешения». Судя по всему, у этого ордена большая фамилия, а сфера деятельности относительно велика. Широк, но Родос знает коварство темных эльфов, и их мир не более добр и справедлив, чем царство ночи. Можно даже сказать, что если он отпустит Сару и Лео без каких-либо ограничений, пусть они и другие. Если люди дерутся, то Марин и другие, у которых есть моральное сознание на континенте света, совершенно сдуются. При необходимости первый может даже без жалости убить плачущего ребенка, но в случае с Марлен и Ли Цзе, боюсь, они не смогут сражаться.
Это не только разница в фамилиях, но и разница в общественной морали и ценностях. Для стабильности и сплоченности внутри коллектива крайне необходимо связать нестабильные факторы.
Лео молча последовал за Роудсом, игнорируя все вокруг. Проснувшись от транса, вызванного жестоким и стимулирующим шоком, эта темная эльфийка всегда смотрела таким молчаливым взглядом, и кажется, что она приняла Родоса своим хозяином. И судя по ее словам и манерам, Роудс все еще чувствует некоторое уважение. Очевидно, увидев обмен статусами между Родосом и Серестиной, темный эльф, естественно, решил подчиниться.
Это темные эльфы, им ненужны сила и статусное превосходство, всякое так называемое достоинство, лицо и настойчивость. Просто в глубине души Лео явно не совсем согласен с Роудсом, поэтому ее репутация в системе все еще [холодна], но, поскольку ее можно улучшить, Роудс должен успеть решить эту проблему.
Связавшись с Роудсом, Серестина покинула сытого и довольного Дьявола. Но Роудс, очевидно, не мог просто так оставить это без внимания. Еще он спрашивал у Льва много важного, хотя мужчины, заговорившие о работе сразу после близости, женщины явно не приветствовались бы. Но Рода это не волнует. У него нет любви к Лео, это просто желание. Если бы не проблема с проклятием души, Род не пошел бы сначала спать, а затем не решил бы проблему. Ведь решение проблемы важно. Что касается следующего... Да и вообще, если каждый будет в своих руках, будут ли они бояться, что она не убежит?
Хотя в душе он не совсем согласен с Родосом, в конце концов, у этого молодого человека был запечатлен отпечаток души в душе, поэтому на вопрос Рода Лев дал ответ в 1510 году.
Что касается Роудса, он наконец получил ту информацию, которую ожидал.
ps: Что касается вопроса о наборах драконов, текущий набор наборов драконов не прекратится, и каждый может выпустить их как можно больше, но есть некоторые персонажи основной линии истории, которых я явно не буду использовать, и, возможно, даже модифицироваться. Кроме того, для удобства всех желающих сделать наборы драконов, я позже найду время выпустить главу, в которой познакомлю и объясню занятия и расы на континенте света.
ps2: Если вам нужно превратить свою колоду дракона в карту, пожалуйста, подражайте моему описанию карты и подробно опишите фамилию колоды карты, фамилию элемента, наступательную и защитную фамилию, специальные навыки и описание. Кроме того, набор драконов может набирать только карты существ и не принимает чары, артефактное снаряжение и настройки карт заклинаний. (Продолжение следует.)