Глава 569: Очки 创 剑

Такого игрока, как Роудс, нелегко называть «ходячей библиотекой». В конце концов, название «библиотека, которая может ходить» — не уничижительное название. Роудс уже много лет играет в Dragon Soul Mainland и знает об этом все. Можно сказать, что пока игрок это знает, он это знает, а игрок не знает. Он тоже что-то знает. Конечно, когда дело доходит до секретов, которые так и не были раскрыты, Роудс сам не знает.

Но кроме так называемых сплетен, говорящих только о профессиональной системе, нет никого, кого бы Родос не знал.

Придя в этот мир, Родс столкнулся с двумя вещами, с которыми никогда раньше не сталкивался.

Одним из них является предыдущая система слияния деревьев талантов. После того, как Родос открыл таланты ****-лорда, три дерева талантов, которые должны были читать друг друга, слились вместе, как старое дерево, образуя уникальное дерево талантов, это то, чего Родос никогда не встречал в оригинальном мире. а другой — это системная награда, получаемая за очки создания меча в этой миссии.

Если слияние деревьев талантов можно также объяснить как эффект открытия Родсом трех деревьев талантов, то этот момент создания меча полностью озадачивает разум Родса — если применить очень популярную фразу: «Он знал каждое слово этого слова, но положил его вместе, как он мог не понять, что это значит?

Создавать острия меча?

Роудс нахмурился и долго изучал, но не смог изучить ситуацию в деталях. Если Роудс — производственный игрок, то это тоже можно объяснить тем, что это можно использовать для ковки оружия, но он не кует навыки. Разве это не точка для него самого? Но если он не используется для ковки оружия, то для чего нужна эта точка?

Система перед Роудсом не давала дальнейших объяснений по пунктам создания меча, и Роудс, очевидно, не может зайти на официальный сайт, чтобы узнать, была ли система обновлена ​​или нет. Однако это не значит, что Родос беспомощен. Поскольку это «точка изготовления меча», она должна быть той точкой, которая связана с мечом. Просто выньте его и поэкспериментируйте один за другим, чтобы увидеть, какой из них не реагирует. ?

Родс сначала подумал о двух коротких мечах Грейхилла и Мадараса. Он использовал их некоторое время, но до сих пор эти два коротких меча не были добавлены к карте святого меча. Хоть Родс и не торопился, но нехорошо всегда висеть таким неизвестным образом, и с тех пор, как произошла необъяснимая перемена искренности, два коротких меча никогда ничем не отличались. Родос также время от времени пытался влить силу своей души, но не было никаких изменений, за исключением того, что два коротких меча почувствовали вдохновение силы души. Теперь, думая об этом, я боюсь... Я думаю об этом, Род снова не мог не думать об этом странном сне, об одиноком, темном месте, которое казалось очень знакомым, и о девушке, которая была очень похожа на Кристи. если бы не она, у Роудса не было бы возможности разбудить два коротких меча. Какая связь между картой святого меча и этой девушкой?

Однако точки создания меча не имеют ничего общего с этими двумя короткими мечами. Родос достал два коротких меча и долго экспериментировал. Ни Грейс Хилл, ни Мадарас не отреагировали никакой реакции, а затем Роудс достал Святость. Звездные знаки и кошмар в карте меча тоже оказались одинаковыми. Первоначально Роудс думал, что «меч» во внезапном «создании точек меча» относится к карте святого меча. Сейчас кажется, что это совсем не так.

Хотя эксперимент провалился, Родс не потерял из-за этого нетерпения. Он играет в Dragon Soul Mainland уже много лет, и у него есть набор методов наблюдения и исследования. Раз это баллы, значит, их надо добавить. Просто ищите его медленно. Тогда, естественно, будет выигрыш.

Конечно же, после тщательного изучения всех талантов и навыков после своей системной панели, Род наконец обнаружил проблему.

В колонке «Игра на мечах» под панелью персонажей есть изменение, с которым Роудс никогда раньше не сталкивался.

После пересечения этого мира колонна фехтования Роуда не пустует, а наследует все двенадцать навыков владения мечом, которые он изучил в игре. Однако, в отличие от игры, большинство этих навыков фехтования скучны, а это означает, что Роудсу необходимо заново выучить очки навыков, чтобы овладеть этим искусством фехтования. Среди этих двенадцати мечей освещены только Лунная Тень, Звездопад и Темный Танец. Уровень владения «Лунной тенью» и «Темным танцем» — c и a, а «Звездопад» — самый низкий e, за исключением этих трех. Остальные девять ворот за пределами ворот фехтования были совершенно темными и неосвещенными. Однако под двенадцатью фехтованиями Родс случайно обнаружил пустое поле — это очень необычно, ведь графа фехтования Родса должна быть полностью заполнена в теории. Конечно, как топ-игрок, он наверняка понимает, как лучше всего использовать вещи. Хотя он был инициализирован после пересечения мира, включая уровень опыта и навыков, но он не был удален. Именно по этой причине на Родосе не может быть пустого поля.

Что еще интересно, это пустое поле в настоящее время не мрачно, а излучает белый свет. Эта ситуация еще более странная, потому что это означает, что у Родса есть искусство владения мечом, которому можно научиться рядом с ним, но Родос знает свою семью. Семейные дела, он никогда не получал никаких читов по искусству меча и не учился у учителя, как может быть искусство меча, которому можно научиться?

[Потребление очков создания меча, нужно ли создавать новое искусство фехтования? 】

Увидев этот намек, Роудс замер.

Хотя слово «создание острия меча» изучалось снова и снова в течение долгого времени, Роудс никогда не думал, что это острие на самом деле использовалось для создания искусства фехтования.

Неудивительно, что Роудс не может повернуть за этот угол, потому что в игре, хотя игроки могут в определенной степени модифицировать и увеличивать навыки владения мечом, которым обучает NPC, нет способа создать совершенно новый навык владения мечом. На Континенте Души Дракона такого сеттинга нет, поэтому боевые навыки, используемые каждым игроком, в основном исходят от профессора NPC, а затем от спонтанного улучшения его игроков. Однако это улучшение ограничивается реформированием самой техники и максимум расширением направления использования, но не затрагивает вопрос о новом мече. Потому что игровая система не поддерживает такую ​​трансформацию, и большинству игроков она не интересна. Хотя подобные попытки были, они закончились неудачей. В конце концов, большинство игроков на земле не занимались никакими боевыми искусствами, не говоря уже о фехтовании. Игра — это тоже игра, даже настоящие мастера боевых искусств, которые десятилетиями изучали боевые искусства, возможно, не смогут создать искусство владения мечом в одиночку. Как эти два ножа, которые научились танцевать и делать мечи, играя в игры и полагаясь на систему, смогут это сделать?

Но... создавая новое искусство фехтования... думая об этом, сердце Рода не могло помочь, но он не был без мысли, особенно после того, как пришел в этот мир уже не только через игры, а вместо этого, Пережив и пережив битву Лично у Роудса была похожая идея - теперь его главным оружием является карта святого меча, но фехтование, используемое Родосом, не совсем подходит для оружия, которое он держит. На данный момент четыре святых меча Родоса включают три разные фамилии: длинный меч, цепной меч и короткий меч. И будь то «Лунная тень», «Танец тьмы» или «Звездопад», это владение одноручным мечом. Если вы используете только Кошмар и звездные знаки, это нормально, но когда вы используете Грейхилл и Мадарас, всегда возникает ощущение непоследовательности. Хотя возможно использовать технику владения мечом в каждой руке, Родос не такой. Он может сражаться налево и направо, он не может делать такие странные вещи. Поэтому, используя Грейхилл и Мадарас, Роудс использовал свой предыдущий опыт, чтобы сражаться больше.

Родос чувствовал себя не раз. Если есть техника владения мечом, способная покрыть все, то будет хорошо использовать любое оружие, которое он использует. Но вопрос в том, где же в этом мире есть такое хорошее?

Но теперь такая возможность перед ним.

Создание собственного искусства меча, которое сможете использовать только вы, очевидно, лучше, чем просто использование искусства меча, полученного в других местах, даже оригинального искусства меча, такого как Лунная Тень. А вот техника меча темного танца... Честно говоря, Родос не смеет использовать ее перед эльфами. В этом секрет черных эльфов. Если их увидят эльфы, я боюсь зарезать их, не сказав ни слова. К тому моменту ему уже было очень тяжело просто так добавить еще одного врага.

Подумав об этом, Род слегка поколебался, затем протянул руку и подтвердил, и вскоре с его движением изображение перед ним внезапно перевернулось, а затем перед Родом появился шестиугольник. Род не новичок в этой таблице, потому что в вводной колонке каждого искусства меча есть такая таблица, которая представляет силу, скорость, гибкую фамилию, адаптивную фамилию, взрывную силу и навыки искусства меча. Посередине пустое поле для фамилии.

Среди них сила представляет собой мощную силу самого владения мечом. В этом виде фехтования обычно преобладает сильное угнетение, как будто Родос лишь приказал немного звездопада фехтования, которое в основном связано с силой. Что более интуитивно понятно, так это Битва на Празднике летнего солнцестояния. Он также использует силовой стиль фехтования. Эта игра на мечах, как правило, жестока и неразумна, как огромный камень, падающий со скалы. Человек вообще не может противостоять этому. .

Что касается скорости, гибкой фамилии и взрывной силы, они представляют собой скорость и гибкую фамилию навыка владения мечом. В этом отношении танец с мечом Родоса является наиболее ярким представителем. Искусство фехтования Черного эльфа не требует силы, оно направлено лишь на то, чтобы убить врага одним ударом на самой высокой скорости и под самым необычным углом. Взрывная сила представляет собой начальную скорость меча. Для поддержки этого требуется собственная высокая ловкость владельца. Представьте, что вы еще не выставили меч, а меч противника уже вонзил вам в глаза перед вами. Ценность очень важна.

Адаптация к фамилии отражает уровень вооружения, необходимый для техники владения мечом. Эта техника меча очень уникальна. Если владелец использует только обычное оружие, я боюсь, что даже половина силы этой техники меча не сможет быть раскрыта. Однако, если вы используете особое эксклюзивное оружие, вы можете проявить невиданную мощь. Игроки обычно определяют мастерство фехтования по фамилии. Вообще говоря, чем ниже фамилия, тем выше уровень владения фехтованием, а чем выше фамилия, тем выше фамилия, значит, искусство фехтования вообще имеет большое значение. Офис. Техника меча, используемая Андре, с которой столкнулся Род в Фиате, основана на оружии Вздоха Посейдона в сочетании со специальным эффектом Вздоха Посейдона, который можно описать как холодный ветер, ревущий и проносящийся по армии. Но если вы попросите его использовать боевой меч, сила сильно уменьшится. Предполагается, что степень кондиционирования воздуха передута – конечно, это всего лишь шутка.

Что касается техники, то это относительное вспомогательное значение фамилии, на которое влияет гибкость фамилии и скорость, и таким образом увеличивается сила владения фехтованием. Чем выше навык, тем сложнее искусство владения мечом. Хотя большинство людей говорят от сложного к простому, приходится признать, что зачастую сложные навыки владения мечом не только красивы, но и таят в себе невыразимую угрозу. И... Наблюдение за искусством владения мечом по фамилии Цян всегда приветствуется. Лучшим примером является мастер меча Сирак из Дип-Рока. Он всего лишь мастер уровня и не является великой державой, но он пользуется таким престижем и восхищением в районе Пафилда. Это во многом связано с этим. Хотя Роудс видит, что «Искусство пылающего меча» Серека не представляет большой угрозы, в глазах обычных людей вида меча в небе достаточно, чтобы захватить душу.

Что касается родовой фамилии в середине шестиугольника, то она представляет собой элементарную фамилию самого искусства меча, которая трансформируется собственной силой души владельца. Можно сказать, что фамилия элементаля имеет решающее значение для владения мечом, что полностью влияет на то, является ли искусство фехтования соло или крупномасштабным АОЕ.

Глядя на диаграмму перед собой, Род не мог не погрузиться в глубокие размышления. Хотя у Роудса есть определенный опыт владения мечом благодаря его обучению в этом мире, нельзя сказать, что он хочет создавать что-то новое. Легко, Роудс все еще помнит, что в прошлом, неважно, в романах о боевых искусствах или западных легендах, большинство сильных фехтовальщиков сталкивались с некоторыми захватывающими вещами или отступали в течение многих лет, поэтому они практиковали свои собственные навыки владения мечом. навык. Итак, что вам следует делать, если вы хотите создать искусство владения мечом?

(Продолжение следует)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии