Пробуждение Анны было радостью, и Род не стал исключением. Но это не значит, что страдания Анны закончились. Даже если рыцаря смерти в конце концов убили, поведение Энни все равно было явным нарушением приказа, поэтому в конце концов Роудс принял решение о наказании — вас ждут три дня в темной комнате.
Даже если Энни обиженно сидела на кровати и смотрела на Роудса жалким взглядом, как на брошенного щенка, это все равно не изменило его решения. Хотя обычным людям такое наказание может показаться несправедливым, Роудс не намерен нарушать правила. В игре периодически встречаются игроки, которые нервничают и не слушают команды из-за различных проблем. Тогда все только смеялись, потому что даже если и не удалось, то это было только один раз, и это можно расценивать как последнее. С улыбкой. Но на самом деле Родс не желает идти на такой риск, как и в этот раз, хотя Энн и успешно привлекла внимание рыцаря смерти, но она тоже серьёзно ранена. Если бы не ее полузвериная кровь, теперь, боюсь, Дэд расстроился. Он никогда бы не согласился на такое, если бы это не было последним средством. Причина, по которой он назначил такое наказание, заключалась в том, чтобы предостеречь других. Не думай, что все хорошо, если все так думают, то почему ты хочешь быть главой команды? Почему бы тебе просто не отпустить?
Хотя и Ли Цзе, и Старый Уокер умоляли Роудса, и даже серьезная Марлен также надеялась, что Роудс сможет вести переговоры, в конце концов Род решил оставить в силе первоначальный приговор и отказался принять апелляцию. На данный момент это все, и никто больше ничего не может с этим поделать. К счастью, приказ Рода не позволил Энни выйти. Другие могли видеть ее, и это делало Энни не особенно одинокой. Но глядя на голубое небо, белые облака и траву снаружи, нет возможности выйти на улицу, насладиться и поиграть. Это действительно очень жестокое наказание для Энни.
Вернувшись из безмолвных гор, Старлайт временно вошла в период отдыха. Мало того, что это наемный полк Родоса, другие наемные полки редки и больше не выполняют миссий. Ведь с этого периода каждый полк наемников понес большие потери, и какое-то время им не удавалось собрать личный состав для выполнения миссии. .
Однако были еще новости, удивившие многие наемные полки. Выполнив задание «Тихое нагорье», полк наёмников Родса подскочил и вошел в тройку лидеров с 9 очками. . Перед ним стоят наёмные полки «Пылающий Клинок» и «Тёмные Зубы». Также это единственный полк наёмников в этой миссии, который не проиграл по причине предыдущих миссий.
Наемникам не чужды «Пылающий клинок» и «Темный зуб». Эти два полка наемников относятся к полку наемников первого ранга в районе Пафилда и обладают большой численностью и сильной численностью. Это также основная сила квоты гильдии наемников. Но звездный свет Родса в списке действительно всех удивил. Новости между наемниками распространялись, и они, естественно, знали, как создается звездный свет. Однако такой небольшой группе наемников, насчитывавшей с самого начала всего четыре или пять человек, не хватало даже регулярного количества. На самом деле многих людей удивила возможность попасть в тройку лидеров.
Если бы «Звездный свет» оказался в списке потому, что сила других группировок наёмников резко упала, то эти наёмники не были бы так удивлены. В конце концов, это всего лишь предположения. Неправда. Но глядя на три миссии, выполненные Звездным наемным полком, ни у кого не возникло бы такой мысли. Очистка Павловского кладбища требует 3 очка, сбор волшебных растений соевого соуса — 1 очко и получение 5 очков за тихую спасательную миссию в горах. Миссий всего три, две из которых связаны с нежитью, и все они являются «миссиями зоны повышенного риска» нежити, но Старлайт смогла победить дважды подряд и отступить всем телом, что действительно удивительно. Напротив, другие наемные полки, хотя многие из них и получали миссии нежити с менее опасными фамилиями, чем эти две миссии, но все равно несли большие потери. Не говоря уже о том, что хорошо иметь возможность вернуться живым.
Поэтому неудивительно, что репутация Старлайт постепенно распространилась в кругах наёмников, и даже тень двух наёмных полков была слегка подавлена. Причина, по которой «Пылающий клинок» и «Темные зубы» могут остаться нетронутыми, заключается в том, что им предстоит выполнить слишком много задач, поэтому они отвергли поручение другой стороны и избежали катастрофы. Если они еще и участвуют в боях с нежитью, сложно сказать, чем это обернется. Но глядя на Старлайт, хотя там и не так много людей, они оба взяли на себя инициативу в борьбе с нежитью и смогли выполнить задание. По крайней мере, в глазах всех, по сравнению с этими двумя, сила Старлайт выглядела немного сильнее.
Однако Родса эти вещи не волновали. Вынеся «окончательное решение» Энни, он заперся в кабинете и начал писать и рисовать на бумаге. В этот момент у него есть дела поважнее — планирование очков навыков.
В игре очки навыков — самое важное для игроков, даже более важное, чем опыт и снаряжение. Потому что очки навыков позволяют не только открывать и улучшать деревья талантов, но и повышать уровень владения различными навыками. У каждого класса есть три разных дерева талантов, и для полного пробуждения талантов для каждого маршрута требуется в общей сложности 35–37 навыков. Однако это не значит, что оставшиеся очки навыков потрачены зря. Фактически, на улучшение владения различными навыками тратятся самые дорогие очки навыков.
Есть три способа повышения уровня владения навыками. Один из них самый распространенный. Если его использовать часто, он будет увеличиваться после сотен или тысяч использований. Другой — найти книги, связанные с этим навыком, и прочитать их. Если вы их поймете, вы также сможете повысить уровень. Наконец, вы используете очки навыков для непосредственного улучшения навыков.
Для игроков первый тип слишком трудоёмок, а второй тип достаточно трудоёмок и трудоёмок. Ведь книги разного мастерства встречаются очень редко. Для младшего и среднего уровня можно сказать, что книги навыков выше продвинутого уровня почти так же редки, как и древнее снаряжение. Более того, эта вещь в игре ограничена, использовать на одну меньше считается невозможным. Третий гораздо удобнее. После обновления просто нажмите немного и увеличьте столько, сколько захотите.
Что делать, если вы хотите быть самостоятельным? Видишь Серека? Его текущий уровень владения мечом почти равен уровню. Если игроки захотят повысить свой мастерство и достичь уровня Серека путем постоянной практики, это будет невозможно в течение нескольких лет. Но у кого хватит терпения практиковать навык в течение нескольких лет?
И каждый навык почти большой. Возьмите, например, Меч Лунной Тени Родоса: если вы хотите достичь самого высокого уровня m, невозможно иметь от 25 до 30 навыков. И количество очков навыков, необходимых для этого навыка владения мечом, почти такое же, как и для полного дерева талантов.
Это также очень невыгодная настройка для призыва фехтовальщика, поскольку по их начальным навыкам он на один уровень ниже обычного уровня, а это также означает, что для каждого навыка вызов фехтовальщика потребляет на один уровень больше, чем у других классов. Очки навыка. Это не то, чем можно похвастаться.
В игре Dragon Soul Continent игрок может иметь не менее ста очков навыков после достижения полного уровня. Кроме того, очки навыков, полученные с помощью специальных миссий, реквизита и оборудования, суммируются, и игроки среднего уровня могут получить очки навыков от двухсот до трехсот. А еще Роудс заработал 500 очков навыков в игре, что является одной из важнейших причин, почему он может стоять на вершине. Чем больше очков навыков, тем больше навыков можно повысить до высшего уровня, и тем это страшнее. Правда та же самая.
Теперь Роудс тратит свой пятиочковый талант на «Резонанс души» и «Структурную координацию» на первом уровне «Призыва мастера», поэтому он уже может разблокировать талант второго уровня. Далее следует навык владения мечом лунной тени c и навык владения мечом звездопада e. Остальные пять навыков сохраняются и не используются сразу. Однако после случайного сбития рыцаря смерти Роудс неожиданно повысился до первого уровня из-за удара по боссу и достиг шестнадцатого уровня. При этом у него уже было семь очков навыков.
Дальше Роудсу придется столкнуться с тем, как использовать очки навыков.
После таланта пробуждения 10-го уровня он может получить 2 очка навыков за уровень, а это означает, что, когда Родос достигнет предела 100-го уровня, он сможет иметь как минимум 190 навыков.
Но это была очень далекая вещь, и он хотел сосредоточиться на текущей проблеме.
Род остановил ручку в руке.
Если какому-либо игроку будет позволено увидеть перед собой содержимое бумаги, я боюсь, что они все будут смотреть на него с удивлением, потому что на этой бумаге написаны все строки, которые призывают три таланта фехтовальщика, и Ло Все навыки владения мечом, которыми сейчас обладает Германия, и очки навыков, необходимые для этих талантов и способностей. Библиотеку можно полностью воспроизвести, не полагаясь на компьютерные запросы и полагаясь исключительно на память.
Что делать дальше?
Отложив ручку в руке, Род уставился на информацию перед собой.
Первая реакция любого игрока после получения такой «неожиданной награды» — иметь всестороннюю специализацию, и реакция Рода такая же, но вскоре он снова начал обдумывать свое решение. Необходимо ли это сейчас?
Знаете, это не игра, а реальность. Если это есть в игре, Роудс может использовать для этого мышление игрока, потому что это даст ему неожиданное преимущество в пвп с другими. Но на самом деле ему не обязательно это делать. Люди здесь не знают, что такое навыки и умения, а также им очень незнакома профессия призыва мечников. У них нет мышления, поэтому эффект невелик.
А как насчет специализации на чем-то одном? Полный талантов в кратчайшие сроки? Ведь таланты и навыки разные, пока достаточно таланта каждого слоя, можно открыть следующий слой. Таким образом, даже если Роудс не продвинут, он сможет получить полный маршрут талантов.
Но в этом случае это слишком расточительно.
Навыки владения мечом еще более не важны. Пока не будет постоянных навыков владения мечом, Роудс не будет глупо пополнять эти навыки, поэтому, когда навыки владения мечом, которые ему действительно нужны, будут разблокированы, очки не будут доступны.
Первое, что следует учитывать при использовании очков навыков, — это то, что вам нужно делать. Теперь самое срочное дело Рода — модернизироваться. Ведь времени у него осталось не так уж и много. Он должен быть в состоянии проявить самую мощную силу в кратчайшие сроки и иметь возможность наиболее эффективно набираться опыта.
Подумав об этом, Роудс внезапно открыл глаза и вспомнил, как давным-давно игрок, которого он видел на форуме, задал себе пост о вызове таланта фехтовальщика. На тот момент игрок очень хорошо думал, но из-за ограничений у него ничего не получилось, и Роудс не рекомендовал ему это делать. Но теперь я думаю, это кажется очень интересным способом?
«Если можно соединить качество с количеством…»
Подумав об этом, Род откинулся на спинку стула и закрыл глаза. Вскоре перед Родом снова появилась система дерева талантов. На этот раз Род обратил свой взор на систему талантов «Мастера призыва» — «Посланника душ».
Духовная броня (когда призванный игрок выходит, получает бонус защиты от брони души, фамилия защиты увеличивается на 10%, 20%, 30%)
Троица (когда доминатор вызывает более одного эльфа призыва, фамилия призыва увеличивается на 5%, 10%)
Как следует за тенью (вы можете прикрепить к доминатору фамилию эльфа, который был призван, чтобы получить ту же атакующую фамилию, что и у эльфов, на 30%, 60%, 90%)
Решенный!
Подумав об этом, Род глубоко вздохнул. Он открыл глаза и внимательно рассмотрел материал перед ним, а затем успокоился. Затем он протянул руку, щелкнул и поплыл перед собой в пустоте. Дерево талантов. Вскоре перед Роудсом появилась подсказка.
[Требует несколько очков навыков и назначает талант ——— Пробуждение души]
При этом напоминании Родс почувствовал сильный скачок внутри своего тела, а затем горячая сила разлилась по всему его телу.
[Первый уровень разблокировки таланта Посланника душ: Духовная броня ур. 1 (когда появляется призывающее существо, вы получаете бонус защиты брони души, защитная фамилия увеличивается на 10%)]
[Получить пассивный навык: Духовная броня ур. 1]
[Расход 1 очка навыка, увеличение духовной брони 2 уровня (когда призванное существо выходит, получает бонус защиты души, фамилия защиты увеличивается на 20%)]
[Потребление 1 очка навыка, увеличение духовной брони 3-го уровня (когда призванная вещь выходит, получаете бонус защиты душевной брони, фамилия защиты увеличивается на 30%)]
хорошо!
Глядя на это, Роудс сильно сжал кулак, но это был еще не конец.
[Потребление 1 очка навыка, разблокируется талант первого уровня посланника души: как тень следует за lv1 (вы можете прикрепить фамилию эльфа, вызванного к доминатору, и получить ту же атакующую фамилию, что и у эльфа. 30%, 60 %, 90%)
[Получите постоянные навыки: как тень 1-го уровня]
[Потребление 1 очка навыка, увеличивается по мере того, как тень следует за уровнем 2 (можно прикрепить фамилию эльфа, вызванного к доминатору, получить 60% синхронизации с той же фамилией атаки, что и у эльфа)]
[Потребление 1 очка навыка, увеличивается по мере того, как тень следует за 3-м уровнем (вы можете прикрепить фамилию эльфа, вызванного к доминатору, и получить 90% синхронизации с той же фамилией атаки, что и у эльфа)]
И только тогда Роудс выдохнул. Он встал, посмотрел на свою правую руку, и тут его мысли вспыхнули. Вскоре перед Роудсом появилась темная карта, а затем Род протянул руку и крепко сжал карту.
"Ой!"
С легким ударом сломанная карта в ладони Рода сразу же образовала густой черный туман, распространившийся вдоль руки Рода, но, моргнув, он полностью окутал в него тело Рода. Затем Роудс открыл глаза, и в этот момент в его глазах вспыхнул странный красный цвет.
Сжатая правая рука вдруг махнула в сторону, и мимо просвистела сильная вихрь. Затем на правой руке Роудса появилось огромное ружье темного рыцаря, а на левой руке появился темный щит. . В то же время на краю тела Родса появился слабый синий полупрозрачный барьер, словно броня, закрывающая тело Родса.
[Навык активации: Духовная броня ур. 3]
[Навык запуска: Тень следует за ур. 3]
[Стихийный страж, особая фамилия в тяжелой броне]
Возьми!
Глядя на появившиеся перед ним системные подсказки, Роудс потряс кулаком.
Теперь он наконец стал на ступеньку выше.
В этот момент из-за двери послышались шаги.
При звуке шагов Роудс двинулся, и черный туман и псионическая броня, первоначально окутывающие его тело, немедленно рассеялись. Затем Роудс откинулся на стуле, прежде чем он успел убрать разбросанные документы. Постучался в дверь.
"Войдите."
Дверь медленно открылась, и вошел Старый Уокер и увидел эту комнату так, словно на нее обрушился тайфун. Старый Уокер остался спать, но вместо того, чтобы много говорить, он подошел к Роуду. Он кивнул.
«Мальчик, то, что ты хочешь, чтобы я расследовал, уже осуществилось.
(Продолжение следует)