Жаркое лето.
Ли Вэнь вытер горячий пот с головы. Погода около 40 градусов по Цельсию заставила его почти упасть в обморок от жары.
«Босс, можете включить кондиционер?»
Женский голос, который должен был звучать приятно, слабо донесся до его ушей.
«Подожди, скоро будет двенадцать часов, и в двенадцать часов он снова откроется. Посмотри на себя, какая красивая девушка держит электрический вентилятор...»
Сотрудник, издавший звук, был его помощником.
Он управляет игровой компанией, которая находится на грани банкротства.
Во всей компании осталось всего два человека: Чэнь Жуй, помощник, который ничего не знает, и Ли Вэнь, босс, игровой директор и программист.
На самом деле Ли Вэнь — путешественник во времени. Очнувшись, он оказался в другом мире и стал владельцем игровой компании.
Я еще не был счастлив, и обнаружил, что компания имеет серьезный дефицит и находится на грани банкротства...
Даже офис переехал к нему домой.
Игровая индустрия в этом мире очень развита, и часто выходят игровые шедевры, качество картинки в которых настолько зашкаливает, что в них сложно отличить уровень виртуальной реальности...
А поскольку проблемы пиратства не существует, многие игровые компании зарабатывают большие деньги, и не будет преувеличением сказать, что они загребают деньги мешками.
Такая хорошая среда для производства игр породила бесчисленное множество компаний, занимающихся игровыми движками. От дешевых до дорогих, игры разных жанров могут найти соответствующие игровые движки.
Если у человека есть мечта и деньги, он может легко создать игру с разрывающимся экраном.
В сочетании с мощью игрового движка производственный цикл игры также был значительно сокращен. Игра, на разработку которой в оригинальном мире ушло несколько лет, прежде чем ее можно было официально запустить, в этом мире может быть завершена всего за один или два месяца.
Цикл производства независимых игр короче, и их можно изготовить всего за один день.
Предшественник Ли Вэня был молодым человеком с мечтой, и он решительно посвятил себя игровой индустрии.
Однако в столь развитой игровой индустрии его предшественник не обладал ни безудержной фантазией, ни знаниями об игровом маркетинге.
Просуществовав год, компания оказалась в полузакрытом состоянии, и все ее основные костяки покинули ее.
Если бы Чэнь Жуй не был его двоюродным братом, он бы уже ушёл.
После того, как Ли Вэнь возродился, он внимательно изучил предложение по игре, оставленное его предшественником.
Дерьмо!
Это полный отстой.
Очевидно, что я хочу сделать игру, в которой легко пасовать.
Однако необходимо добавить много **** настроек, и некоторые настройки совершенно необъяснимы для Ли Вена...
Например, количество раз использования оружия ограничено.
Другим примером является то, что смерть персонажа навсегда вычитает верхний предел жизни.
Зачем вы хотите добавить эти **** настройки? Это очень запутанно!
«Если эта компания не обанкротится, это будет слишком много для Бога!»
Чтобы создать игру, нужно сначала определить аудиторию.
Поэтому он, не раздумывая, разорвал предложение в клочья. Если бы он действительно делал игры по предложению, то игровая компания определенно была бы разорена.
Он начал изучать игру этого мира.
Я обнаружил, что почти все самые популярные игры в этом мире имеют сильных персонажей и слабых врагов, которых приходится сокрушать на протяжении всего пути к прохождению уровня.
Все игры подчеркивают ощущение свежести у игроков во время игры.
Нет никакой игры в преступный мир?
Неудивительно, ведь предшественник легко добавит в игру столько **** настроек, цель же должна заключаться в привлечении внимания игроков.
но!
Предшественник потерпел неудачу...
Предшественник не понимал, в чем заключалась игра преступного мира.
Игра не может быть игрой о преступном мире, если она напичкана сеттингами преступного мира.
Суть игры в подземный мир заключается в том, чтобы легко добавлять в игру отвратительных игроков? Нет, суть игры в подземный мир на самом деле заключается также в том, чтобы преследовать освежающие чувства игрока.
Сначала подавите, а затем поднимитесь и пройдите немного уровень, который застрял у игрока, и игрок мгновенно получит беспрецедентные достижения и освежение.
Такого освежения не могут дать другие крутые игры.
Итак, Ли Вэнь принял решение.
Начиная с сегодняшнего дня он станет продюсером игр для преступного мира.
Первая созданная им игра о преступном мире была небольшой независимой игрой.
Покупка права на использование двигателя обойдется в 1000 юаней.
И эту тысячу юаней Чэнь Жуйю собирался возместить его предшественник.
Компенсация небольшая, всего 5000 юаней.
Он израсходовал тысячу... и осталось четыре тысячи. Этот день... действительно невыносим.
Игра, которую он сделал, когда-то была популярна во всем Интернете, и бесчисленное множество ведущих играли в нее, плача по своим отцам и матерям, но популярность не уменьшилась. Вместо этого она создала эпоху, когда геймеры во всей сети плачут по своим отцам и матерям вместе.
Это также создало известную сцену. Во время игры один горячий мужчина спокойно улыбнулся и сказал: «Играть в игру — значит играть с улыбкой, а менталитет — самое важное».
Однако в следующую секунду этот горячий парень начал крушить мышь и клавиатуру.
Когда бесчисленные известные ведущие будут играть в эту мучительную игру, их лица станут свирепыми, а их рты будут благоухать.
Это парень в танке, который может передвигаться только с помощью кувалды, а игра называется: «Преодоление трудностей с Беннетом Фодди».
В мире Ли Вэня это инди-игра с супервысокой сложностью... Мышь может управлять кувалдой для перемещения, и обстановка также очень проста. Вам нужно только подняться на верхний этаж, чтобы пройти уровень.
Чтобы продвинуться наверх, нужно зацепиться кувалдой за какие-то выступы и медленно, шаг за шагом, продвигаться, что очень сложно.
Однако, поскольку игра не знает, какой странный движок она использует, это делает ее очень неудобной для игроков. Кроме того, персонажи в игре не скользкие, и если они не будут осторожны, они упадут в то место, где началась игра.
Даже самая маленькая ошибка может свести на нет все предыдущие усилия, и нам останется только начать все с нуля.
Через несколько раз игроки с лучшим настроем будут ругать своих матерей...
Это серьезная игра преступного мира.
Ли Вэнь последние два дня писал код, пытаясь воспроизвести его идеально.
Даже если купленный им движок был очень дешевым, игровой движок в этом мире действительно великолепен, и ему очень сложно создать это странное и скользкое ощущение.
К счастью, до путешествия во времени он работал в игровой компании. Хотя он не создал ни одного шедевра, он также создал множество мобильных игр, меняющих облик, зарабатывая деньги, не хило.
Имеет богатый опыт в производстве игр.
Потребовалось три дня, чтобы наконец-то полностью доделать эту многострадальную игру.
Первым игроком, попробовавшим эту мучительную игру, стал двоюродный брат Ли Вэня, Чэнь Жуй.
«Хозяин, сначала включи кондиционер, иначе мы не будем об этом говорить!»
Когда Ли Вэнь пригласил Чэнь Жуй сыграть в эту игру, она без колебаний отказалась.
Такая жаркая погода...
Какая же это пытка без кондиционера?
Ее волосы и короткие рукава были мокрыми и липкими, что доставляло ей очень дискомфорт.
"Все в порядке..."
Ли Вэнь решил пойти на компромисс, но на самом деле он был слишком горяч, чтобы выносить...
Включите кондиционер.
Никогда еще жужжащий звук из выходного отверстия кондиционера не казался ему таким приятным.
«Преодолели трудности с Братом Кувалдой?»
«Босс, название вашей игры на самом деле...»
Чэнь Жуй хотела было пожаловаться, но, вспомнив о жизни под забором, она тут же закрыла рот.
вступайте в игру...
Персонаж в игре — дядя, засунутый в чан, держащий в руке кувалду. Форма настолько странная, что она на время забыла пожаловаться.
«Босс, почему этот персонаж такой странный?»
Через некоторое время она подняла голову, чтобы посмотреть на Ли Вэня, стоящего позади нее, и с любопытством спросила:
Ли Вэнь не ответил ей прямо: «Просто поговори об этом, давай начнем играть».
Даже при использовании самого дешевого игрового движка игровой экран получается очень хорошим.
По сравнению с оригинальной игрой картинка действительно намного лучше. Конечно, если сравнивать с другими играми в этом мире, качество картинки в игре становится не таким уж хорошим.
Чэнь Жуй перестал обращать внимание на странные детали игровых персонажей и начал изучать игровые подсказки для управления персонажами. UU чтение www.uukanshu.com
Во время работы возникает неописуемое ощущение рывков...
Она начала пытаться использовать этот характер, чтобы взбираться на горы...
десять минут спустя.
«Босс, в какую игру ты играешь, аааааааа!! Я схожу с ума!!»
Чэнь Жуй в гневе швырнул мышь на компьютерный стол.
Она бросила взгляд на Ли Вэня, стоявшего позади нее.
В этот момент Ли Вэнь проигнорировал ее, словно задумавшись о чем-то.
«Нет, ощущение жирности немного хуже. Чэнь Жуй, девушка, может забраться на такую высоту... Сложность нужно увеличить».
Чэнь Жуй полностью потерял сознание.
Преодолейте трудности вместе с Братом Кувалдой.
Эта игра действительно токсична...
Очевидно, он вообще не хотел играть, но не мог не нажать на значок игры и не продолжить игру.
Каждый раз, когда я наконец поднимался на определенную высоту, из-за странного столкновения кувалды в моей руке с большим танком под персонажем я случайно падал в то место, где начиналась игра.
Это неоднократно сводило ее с ума.
Не знаю, иллюзия ли это, она чувствует, что игровыми персонажами становится все труднее управлять, а большой цилиндр под персонажами становится все более скользким...
окончательно.
Чэнь Жуй раздавил мышь.
Ее глаза покраснели, она встала и бросилась к Ли Вэню, который осматривал рынок.
«Кузен, ты извращенец, ты на самом деле играешь со мной в такую игру, я хочу с тобой подраться...»
После трех дней игрового опыта ее дух вот-вот рухнет...
Даже когда она ложилась спать ночью, ей снилось, что она все еще играет в эту адскую игру до крайности.
Все, что ей нужно сделать, это убить человека, который начал игру... и мир будет чист.
Когда-то я играла в игру, Достать соседа, и это игра меня так выбесила, что всю ночь мне снилась это игра, до сих пор помню, больше не играю