На данный момент Ребекка еще не попала в настоящий ад ужасов.
Поэтому непринужденные поддразнивания Ли Вэня сделали атмосферу между ними неоднозначной.
В прямом эфире сразу же раздался шквал критики.
«Конечно, он заслуживает того, чтобы быть тем мужчиной, который хочет стать королем мягкого риса. Этот способ флирта с девушками действительно великолепен».
«Хозяин! Отныне ты будешь моим хозяином, пожалуйста, научи нас каким-нибудь трюкам, чтобы соблазнить Ребекку, я тоже очень хочу заполучить ее любовь!»
«Хотя я и мужчина, хотя я тоже считаю Ребекку милой, но я хочу знать, смогу ли я заполучить Билли с мужским телом?»
«Я пойду, тяжеловесная фигура проплывает мимо заграждения впереди?»
«Интриги 0!»
! '
Ли Вэнь просто хотел продемонстрировать сверхразумный искусственный интеллект дружелюбного NPC, как у настоящего человека, и на самом деле он не собирался дразнить Ребекку.
И если Ребекка действительно такая кокетливая, является ли она героиней Resident Evil 0?
Как игроки могли легко его захватить?
Найти настоящую стратегию не так-то просто.
После этого он перестал нападать на Ребекку и стал серьезнее.
В это же время перед его глазами возник остановившийся поезд.
«В лесу будут появляться поезда?»
Ребекка выглядела серьезной, глядя на разбитые окна снаружи поезда, словно колеблясь.
Ли Вэнь зарядил пистолет и без колебаний вошел в поезд.
«Подождите, сначала доложите капитану!»
Ребекка поспешила остановить Ли Вэня, но тот уже скрылся в поезде, поэтому ей оставалось только последовать за ним в вагон.
Эта короткая демонстрация уже может дать зрителям, смотрящим прямую трансляцию, понять, что Ребекка действительно отличается от оригинала.
Персонажи становятся более реальными.
В старых платформерах, хотя Ребекка была милой, большинство игроков узнавали ее.
Но предпринимаемые действия, а также производительность в компьютерной графике, по сути, уже заданы.
Но теперь все по-другому, и будет много изменений, основанных на поведении игрока, больше похожем на «живую» Ребекку.
Что касается того, какая Ребекка лучше, игроки на самом деле не могут сказать.
Однако «живая» Ребекка показалась мне немного более приятной.
Улучшайте интеллект дружественных NPC, запоминайте все действия этого архивного игрока и используйте это поведение, чтобы влиять на NPC, которые вносят различные изменения.
Это даст игрокам возможность получить совершенно иное удовольствие.
А что касается того, почему это так приятно, то на самом деле все очень просто.
В некоторых играх ролевой игры игрок играет за определенного NPPC, и игрок уже влюблен в игрока, и две стороны поклялись друг другу.
Однако когда сюжет заканчивается, после того как игрок снова отправляется на поиски NPC, он никогда не получит того прикосновения, которое NPC дарил игроку во время сюжета.
NPC — это не более чем повторение слов, уже написанных программистом.
Очень болезненно для игроков.
Первоначальные эмоции в этот момент также рассеялись, создав огромное чувство пустоты.
Однако на платформе Второго Мира, оснащенной самым интеллектуальным в мире искусственным интеллектом.
NPC не даст прикосновению игрока рассеяться и всегда будет взаимодействовать с игроком.
Разве таким образом не придет удовольствие игроку?
Ранее некоторые игровые компании уже делали это, наделяя дружелюбных неигровых персонажей сверхразумным ИИ.
Жаль, что в нем нет такого сильного чувства реальности во втором мире, и его бесполезно носить с собой. Игроки скоро забудут его, за исключением того, что он немного свежий в начале.
Принадлежность — дело неблагодарное и служит лишь вишенкой на торте.
Позже ни одна игровая компания этого не делала, и в лучшем случае они оснащали дружелюбных NPC интеллектуальным ИИ, встроенным в движок.
Пусть дружелюбный NPC станет могущественным помощником игрока вместо свиньи-напарника.
Что касается игр на устройствах Второй мировой, то, хотя ощущение реальности все еще не достигает реалистичного уровня, игровой опыт превосходит все старые платформы.
В такой мощной игровой среде игры, оснащенные первоклассным интеллектуальным ИИ, уже не являются вишенкой на торте.
Но это действительно может дать игрокам совершенно иной подход.
Предполагается, что «Второй мир» будет сосредоточен на реальности.
Если NPC останется таким же, как на старой платформе, то чувство реальности определенно сильно снизится.
Поэтому в будущих играх большинство производителей рассмотрят возможность внедрения реального искусственного интеллекта.
Ли Вэнь, который всегда мечтал заниматься боевыми искусствами, раздумывает над тем, стоит ли создать игру о боевых искусствах.
Чистая игра в жанре боевых искусств, позволяющая игрокам ощутить беспрецедентный уровень настоящих боевых искусств.
Установите фон боевых искусств в мире трилогии стрельбы и увядания.
Хотя этот мир намного больше мира до его возрождения, население увеличилось более чем вдвое.
Но прошлая история не сильно отличается.
Трилогия «Стрелок» способна подарить игрокам невероятный эффект погружения.
Трудность Цзинкана.
Го Цзин, Го Дася, великий герой, который служит стране и народу, кажется, способен процветать в этом мире?
Но сейчас!
Из-за нехватки средств об этом, конечно, не стоит думать.
Я хочу создать настоящую игру о боевых искусствах и при этом создать все карты всей династии Южная Сун.
И обстановка различных персонажей.
Требуется не менее тысячи специалистов-практиков в ведущих игровых отраслях.
И на это уйдут годы.
В конце концов, это настоящий мир боевых искусств, а не игра в боевые искусства.
Это также может быть связано с тем, что игру слишком сложно продать, риск действительно слишком велик.
Однако если вы сотрудничаете с Penguin, Marumi и NetEase, чтобы разделить риски вместе, вы можете попробовать.
Однако, хотя нынешний Happy Paradise считается немного известным, благодаря его побегу, Resident Evil вступил в осаду и предстал в глазах этих бегемотов.
Но его собственные силы слишком слабы, и он слишком склонен к сотрудничеству с другой стороной.
Долгий путь впереди...
Эта идея также пришла в голову Ли Вэню после того, как он поиграл в выпущенную в этот раз игру о боевых искусствах Penguin and Marumi.
Будь то Penguin или Marumi, сила двух ведущих производителей действительно очень велика.
Обе игры по боевым искусствам подарили Ли Вэню прекрасный опыт.
Качество обеих игр очень высокое, и игроки могут выбрать свою личность для игры в самом начале.
Игра тоже очень реальна, но...
У каждой идентичности есть путь развития, сформулированный производителем игры.
Это совершенно не похоже на ту реальность, которую понимает Ли Вэнь.
Я всегда чувствую, что игра все еще далека от настоящей реальности.
Настоящая игра в боевые искусства, которую он понимает, подобна путешествию игрока в мир боевых искусств.
Весь мир будет кардинально меняться из-за каждого шага игрока.
Например, мир в «Легенде о героях».
Если игрок убьет Го Цзина сразу в начале игры, то в будущем не будет Го Дася, охраняющего Сянъян.
Город Сянъян также будет разгромлен монгольской армией.
В конце концов, это мир трилогии «Стрельба и увядание», а город Сянъян охранял Го Дася.
В реальном мире боевых искусств каждый NPC должен обладать собственным независимым интеллектом, и каждый NPC должен быть «живой» личностью.
И игрок — это тоже определённая «личность» в реальном мире.
В игре не будет основного сюжета, и она будет продолжаться до тех пор, пока игрок не умрет.
Одним из преимуществ нейронного управления является то, что оно может заставить игру войти в фазу ускорения, но игрок, который играет, не может этого почувствовать, как и в обычной игре.
Вероятно, в реальности это один час, но в ускоренном режиме игрок может получить десять часов опыта.
Есть ли ощущение возвращения к старым онлайн играм? Автор когда-то читал статьи про виртуальный шлем онлайн игра и предпочитает такие статьи, где реальность - один час, а игра - десять часов, захватывающе!
С помощью устройства нейронной настройки вы можете регулировать скорость или замедление времени игры.
Теперь самое дешевое устройство нейронной настройки в Happy Paradise может быть настроено только на ускорение времени, которое примерно в пять раз превышает реальное.
А две игры в боевые искусства, которые он пережил ранее, достигли преувеличенного уровня ускорения времени в сто раз.
Хотя игры с боевыми искусствами трех основных производителей не столь трудоемки, как настоящие игры с боевыми искусствами, придуманные Ли Вэнем.
Но в конце концов, это еще и мир боевых искусств, и игрокам требуется несколько дней, чтобы прочувствовать одну из своих идентичностей от начала до конца.
Один день игры в реальности равен ста дням, проведенным в игре.
На воссоздание личности уйдет более 20 дней.
Однако ускорение времени все равно будет иметь некоторые небольшие побочные эффекты.
После того, как игрок закончит опыт, дух появится в состоянии транса на несколько дней...
Все три основных производителя опубликовали статьи, в которых подробно описаны возможные побочные эффекты ускоренного времени.
Весь человек не в форме, но восстановление займет совсем немного времени.
В конце концов, это продукт для продажи. Даже если есть побочные эффекты, то побочные эффекты на организм человека очень легкие.
Ли Вэнь ничего не почувствовал после игры.
А что касается того, войдет ли кто-то в игру, чтобы повторить материал за 100 дней за день до экзамена...
Как правило, такие игроки вскоре увлекаются красочным миром игры, и они также будут рассматривать шерстяную нить!
Возможно, найдутся и те, кто сможет устоять перед соблазном игры и пойти готовиться к экзамену.
Но это игровой мир. Где я могу найти информацию, чтобы такой человек мог сделать обзор.
Даже если это действительно «игра», содержащая бесчисленное множество учебных материалов, она специально предоставлена учащимся для ознакомления или для тех, кто хочет научиться чему-то новому и обогатить себя, чтобы купить и играть.
Но из-за сложных взаимоотношений между нервной системой и мозгом человека.
Такого рода знания не следует полностью запоминать, они могут быть забыты, как только игра закончится.
Как и Ли Вэнь, он явно запомнил набор довольно хороших внешних боевых искусств у Лю Цзиньчжуна.
Но когда он был вне игры, у него остались лишь смутные воспоминания об этой серии ударов, и он вообще не смог сыграть всю серию.
После повторного входа в игру ее можно будет легко продолжить.
Он сказал, что не понимает, что происходит.
В конце концов, он всего лишь продюсер преступной игры, и он понятия не имеет о таких сложных вещах, как нервы.
Но быстрое время — это действительно хорошо для игры.
Кажется, я уже слышал от Сяотяня, что использование армией подготовки времен Второй мировой войны не изменит ход времени.
Я уже пробовал это делать, но это не сработало.
Но теперь, благодаря новому оборудованию, вы можете на некоторое время опробовать функцию ускорения течения времени.
Если проект окажется успешным, его в будущем смогут использовать и научные исследователи.
Однако все это всего лишь беседа между ним и Сяотянем.
В сериях Escape и Resident Evil также появилась возможность течения времени.
Эту функцию должен включить сам игрок, а также он должен согласиться с тем, что ускорение времени может произойти неожиданно.
Как и в прямой трансляции Ли Вэня сейчас, используется обычная скорость игры, ускорение времени не включено.
В основном для эффекта прямой трансляции, в конце концов, зрители не во втором мире.
За короткое время Ли Вэнь, который мог видеть только призраков и животных, стал жертвой несчастного случая в прямом эфире...
В будущем игровой процесс будет становиться все длиннее и длиннее. Возможно, некоторые трудоемкие игры будут транслироваться в прямом эфире, и зрителям также придется надевать второй мир, чтобы смотреть.
Возвращаемся к игре...
Ли Вэнь, вошедший в поезд, действовал не один, а быстро собрал припасы в вагоне.
Некоторые боеприпасы и травы хранятся в очень потайных местах.
Игрокам даже придется залезть под сиденья поезда, чтобы подобрать реквизит.
Реквизит можно положить в рюкзак, когда игрок к нему прикоснется, или же его можно вынуть из рюкзака перед игрой.
Как продюсер игры, Ли Вэнь, естественно, очень четко представляет себе расположение реквизита в машине.
Он играет в обычном режиме и у него будет крайне мало боеприпасов.
Монстры выше элиты будут обладать разумным ИИ, и с ними станет чрезвычайно трудно справиться, но это не тот ИИ, который есть у дружественных NPC.
Это просто умный ИИ, который идет с движком. Я уже говорил, что если монстры будут достаточно умны, чтобы выглядеть как настоящие люди, то игра не будет иметь никакого игрового опыта.
Вы должны знать, что ценность элитных монстров намного превышает ценность игроков.
Кроме того, в Resident Evil нет системы улучшений, а ценность игрока всегда была фиксированной. Единственное, что может сделать игрока сильнее — это модификация огнестрельного оружия и крупнокалиберное оружие.
Хотя встроенный в движок интеллектуальный искусственный интеллект также может изучать поведение игроков и подражать им, сложность игры все еще находится в пределах терпимости опытных игроков.
Если его заменить на реально существующий интеллектуальный ИИ, насколько страшен элитный монстр, который может чувствовать слабости игрока и не владеет боевыми искусствами?
Почти никто не может пройти этот уровень.
Поэтому монстры вообще не будут оснащены реальным интеллектом ИИ.
Следующая демонстрация Resident Evil 2 Remake очень проста.
Пришло время Ли Вэню снова убивать. Его стрельба была чрезвычайно точной, и каждый выстрел попадал в колено зомби.
Из-за порчи тела зомби, если точно попасть в колено, ногу зомби можно сломать.
Зомби со сломанными ногами упадут на землю и обнажат огромные изъяны.
Затем он делал шаг вперед и раздавливал голову зомби.
Весь процесс прошел гладко и гладко, и зрители в зале прямой трансляции сказали, что он был приятным.
Хотя многие зрители до сих пор не хотят признавать, что Ли Вэнь действительно мастер игр в платформеры второго мира.
Даже большинство наблюдателей за пулями смеялись над его словами о том, что он не смог даже прицелиться в голову зомби и попал ему в колено.
Главной причиной, по которой Ли Вэню удавалось так стабильно стрелять, была игровая система помощи при прицеливании.
Может помочь игроку сосредоточиться на одной из ключевых точек.
Например, если игрок целится в голову зомби, вспомогательное прицеливание поможет игроку прицелиться в определенную точку на голове.
То же самое касается коленей и т.п.
В конце концов, подавляющее большинство игроков — обычные люди, и я боюсь, что некоторые игроки даже никогда не прикасались к игрушечному пистолету.
А затем позволить этим игрокам взять оружие и сражаться с зомби?
Просто шучу...
После выстрела пули не знали, куда попадут.
Поэтому игроки, которые только начинают знакомиться со шутерами во втором мире с помощью прицеливания, могут получить очень хороший игровой опыт с самого начала игры.
Он не знает, использовали ли вспомогательное прицеливание другие игровые компании, но Happy Paradise так или иначе это сделала.
Happy Paradise очень странная. Очевидно, что это игровая компания, которая любит «издеваться» над игроками, но я не знаю, почему она всегда делает подробные настройки в определенных местах, чтобы игрокам было легче начать.
В Resident Evil на старой платформе зомби валились на землю, и они не могли сделать то действие, которое Ли Вэнь мог совершить, наступив на голову зомби, чтобы тот взорвался.
Поэтому пули в игре будут не такими уж и богатыми.
Чтобы сбить зомби, нужно потратить много пуль, и играть в это неинтересно.
Теперь зрители увидели, что Ли Вэнь так легко убил зомби, что это было словно открытие двери в новый мир.
Если бы не тот факт, что второй мир ещё не был получен, они бы сейчас вошли в игру, чтобы убить все направления.
Испытайте острые ощущения от того, что вы **** войны.
Однако так ли легко наступить на голову зомби?
Гнилая голова источала смрад в воздухе, а запах крови ударил ему прямо в лицо.
Игра становится невероятно реальной.
Для обычных игроков в такой реальной обстановке замечательно иметь возможность поднять оружие, чтобы дать отпор зомби.
Не говоря уже о том, чтобы, подобно Ли Вэню, без эмоций наступать на голову зомби.
Сделать это можно будет только после того, как игрок сможет полностью адаптироваться к зомби по ходу сюжета и преодолеть психологические эффекты.
Но на самом деле многие люди, даже тараканы, не решаются на него наступить...
Не говоря уже о головах чертовых зомби.
Играть в Resident Evil на платформе Second World лично не так просто, как смотреть прямую трансляцию.
Сяотянь знает лучше...
Она не только прошла серию побегов, но и пережила перезагрузку Resident Evil.
Это отличается от Resident Evil, где управление осуществляется с помощью мыши и клавиатуры.
Угнетение зомби не имеет себе равных.
Когда она увидела ее в первый раз, она была бы совершенно ошеломлена, если бы Ребекка не выстрелила зомби в голову и не брызнула кровью ей в лицо.
Теплая и едкая кровь вывела ее из оцепенения.
Она подсчитала, что зомби покусают ее несколько раз.
Хотя позже она привыкла к зомби, она все еще не могла сделать то, что сделала Ли Вэнь, которая выстрелила зомби в колено из пистолета, а затем наступила ему на голову ногой.
Насколько извращенным или психически сильным это должно быть?
Сяотянь не знает~www.mtlnovel.com~ Короче говоря, теперь она тоже чувствует себя странно, глядя на Ли Вэня.
Она действительно ценит Ли Вэня, особенно игры, созданные Ли Вэнем, и настоящего Ли Вэня.
Но ей действительно не мог нравиться Ли Вэнь, который играл в игры.
ужасный...
Некоторые пугающие.
Ли Вэнь вскоре подошел к двум собакам-зомби, которые убили Сяотяня до такой степени, что он потерял самообладание.
Он даже не использовал пистолет, когда расправился с первой зомби-собакой. Он вытащил кинжал и присел в той позиции, где зомби-собака проломила окно.
Он подал Ребекке знак проверить, а сам остался стоять на страже позади.
Подождите, пока Ребекка не активирует заговор.
Ли Вэнь посмотрел на Билли, который вышел из комнаты одного из поездов.
Обе стороны просто смотрели друг на друга.
до...
Звук разбивающегося окна машины заставил двух людей, которые смотрели друг на друга, отвернуться.
Билли бросил взгляд на Ли Вэня и Ребекку, которые бежали обратно, когда он услышал этот звук в последний раз, затем повернулся и ушел.
«Стой! Подними руки, чтобы я мог их видеть!»
Ребекка тут же направила пистолет на Билли, но тот проигнорировал ее и скрылся в поезде.
Увидев, что Билли исчез, она сердито посмотрела на Ли Вэня: «Почему бы тебе не остановить его? Это тот самый беглый Билли, которого мы ищем!»
Поговорив с Ли Вэнь, она убрала пистолет обратно в кобуру и присела на корточки перед товарищем по команде, который проник через окно, чтобы осмотреть рану.
«Снаружи...снаружи много монстров...вы двое,бегите отсюда,это ад».
Как только пострадавший товарищ по команде закончил говорить, он наклонил голову и исчез!
И в этот момент окно поезда разбилось, и зомби-собака приземлилась в пределах досягаемости Ли Вэня.
Не колеблясь, он вонзил кинжал, который держал в руке, прямо в голову зомби-собаки...