Игра Shenming была продана тиражом 300 000 копий в первый день.
Игра получила неоднозначные отзывы.
В конце концов, красивая девушка используется как трюк. Когда игрок входит в игру, он обнаруживает, что красивая девушка не играет в ней никакой роли. Пропорция слишком мала, и нет никакого чувства существования.
В сочетании с серьезным недостатком интеллекта у дружественных NPC они все еще находятся на уровне старой платформы.
Если не каждая игра в серии Shenshen действительно хороша, то игровой контент очень богат, а игровой процесс также очень нов, в противном случае эта игра, возможно, даже не превзойдет по продажам Death Soul.
Продажи в первый день составили 300 000 копий, а также практика обмана игроков с целью склонения их к покупке, общий объем продаж игры оценивается как не очень хороший.
По сравнению с другим нулем того же типа в Happy Paradise, который был продан тиражом более 3 миллионов в первый день, разницу между облаком и грязью можно назвать катастрофическим провалом.
Настроение у Фан Хуна очень сложное. Он явно вложил много сил в игру, но он не ожидал, что объем продаж даже не достигнет проходной отметки.
Как я уже говорил, поскольку в мире так много игр и у игроков есть большой выбор, маловероятно, что игра будет оставаться хитом в течение длительного времени.
Объем продаж игры в первый день может определить, выиграет ли игра или проиграет.
Очень немногие игры могут переломить ситуацию, полагаясь на качество игры, когда объем продаж в первый день низок.
Примеров немного.
Подавляющее большинство игр в основном основано на продажах первого дня.
Продажи в первый день составили 300 000 копий, согласно прогнозу продаж при нормальных условиях, не должно быть никаких проблем с окончательными 2 миллионами копий. Хотя это не будет огромной прибылью, по крайней мере, это может принести деньги.
Однако в играх Shenshen ситуация иная. Игроки, купившие его за красивые **** в первый день, назвали это мошенничеством.
Даже если перед прямой трансляцией появится такой известный ведущий, как Е Цзы, продажи определенно не будут хорошими, и предполагается, что тираж в 500 000 копий будет максимальным.
500 000 экземпляров.
После вычета затрат на производство игры, затрат на рабочую силу, операционных расходов компании и всех прочих расходов.
Затраты не только не окупились, но и были убыточными.
Расчет чистой прибыли других игровых компаний отличается от расчета Happy Paradise.
В Happy Paradise учитывается только стоимость игры, другие расходы на персонал, оборудование для нейронной коррекции, а также уже приобретенные двигатели и т. д. в стоимость не включаются.
Конечно, если движок приобретается в процессе разработки игры, он будет учтен в стоимости.
Например, бюджет этой игры составляет 50 миллионов, а себестоимость производства также составляет 50 миллионов, поэтому окончательная расчетная стоимость также составляет 50 миллионов.
Прибыль свыше 50 миллионов юаней считается чистой прибылью.
Другие компании в основном включают в стоимость игры расходы на использование и обслуживание оборудования для нейронной коррекции, затраты на рабочую силу и т. д.
Игра с бюджетом в 30 миллионов может стоить сотни миллионов и даже больше.
Вот как рассчитывается стоимость Dawn Light.
500 000 копий игры, за вычетом сборов платформы и налогов, принесли огромные убытки.
Единственное, что хорошо, так это то, что игроки не ждали эту игру слишком уж сильно. С прямой трансляцией Ye Zi, разогревающей заранее, игра все еще имеет некоторую популярность.
Принадлежность — это своего рода чувство, но не более того.
Как сказал Ли Вэнь, игра богов не нашла правильного направления с самого начала.
Чтобы удовлетворить спрос рынка, красивых девушек заставляют участвовать в игре, что делает ее полной мошенничества.
Большинство игроков уже почти сошлись во мнении о пяти прекрасных девушках с разными характерами.
Однако роли пяти прекрасных девушек жалко малы, и у них вообще нет смысла существовать. Как игроки могут покупать это таким образом.
Геймеры покупают игры ради развлечения, а не ради благотворительности.
«Если будет возможность, давайте снова встретимся с Фан Хуном».
Сейчас у Ли Вэня в компании довольно много сотрудников, но очень мало продюсеров, которые могут взять на себя смелость самостоятельно выпускать игры.
Хотя многие производители сейчас начинают переходить к модели, когда европейским и американским играм не нужны продюсеры.
Однако он считает, что душу игре придает ее продюсер.
Эти конвейерные игры, созданные без продюсеров, лишены души.
Это было похоже на самую известную фабрику по сборке картофеля в мире Ли Вэня.
Assassin's Creed, The Division, Far Cry и все остальные игры превратились в конвейерные производства.
В игре с продюсером стиль игры будет меняться в зависимости от характеристик продюсера.
Самые известные продюсеры — Миядзаки, Синдзи Миками, Кодзима и т. д.
Все созданные ими игры имеют свои особенности и их очень легко узнать.
Если вы сможете соответствовать душе продюсера, игра станет более увлекательной, чем вы можете себе представить.
Прошла неделя.
Производство Resident Evil 2 также находится на поздней стадии, и на встречу с игроками уйдет максимум две недели.
Escape 3 также официально подтвердила время запуска.
После того, как команда по производству Escape завершила работу над Escape 3, они сразу же начали готовиться к производству Resident Evil Battle Royale.
С другой стороны, команда по производству игры Battle Royale уже приступила к созданию игры Battle Royale после того, как была сформирована, и половина работы была завершена за четыре дня.
Главная причина в том, что сама игра в жанре «королевская битва» очень проста и не содержит никаких сложностей, что делает ее очень легкой и эффективной.
Самая большая работа по-прежнему заключается в создании карты.
По сравнению с оригинальной версией, эта королевская битва имеет более детализированную карту и больше интерактивных элементов, а играбельность, естественно, улучшилась.
Дайте королевской битве максимум неделю, и игра будет официально завершена, а текущий бюджет игры составляет всего 50 миллионов.
Бюджет в 100 миллионов просто недостаточен для трат.
Продажи новых игр более впечатляющие.
Zero преодолел отметку в 10 миллионов продаж за неделю, что является нормальным показателем и продается до сих пор.
Члены съемочной группы Zero также получили очень высокую премию, каждый из них получил целых три миллиона.
Хотя игра продается всего за 249 юаней, она не считается самым большим хитом игры. Самый большой хит игры — это одежда dlc, которая действительно горячая.
Семьдесят процентов игроков, которые не купили ничего, продолжат покупать одежду из DLC, а один процент игроков заберут все вещи из DLC домой.
Получив премию в размере 3 миллионов, команда нулевого производства стала самой популярной производственной командой в компании.
Хотя название компании и относится к New Moon Company, команда по производству Zero также принадлежит Happy Paradise.
Во всем Счастливом Раю у каждого члена команды нулевого производства на лице улыбка. Разве можно не быть счастливым?
Три миллиона!
Это не те три миллиона, которые сжег Tiandi Bank.
Это три миллиона реальных денег, которые можно потратить по всему миру.
Многие сотрудники никогда в жизни не видели столько денег, как они могут быть несчастны.
Благодаря этой игре оборотный капитал Happy Paradise составляет 5,3 миллиарда долларов.
Если Ли Вэнь уйдет сейчас, он сможет рассчитывать на эти более чем 5 миллиардов юаней, чтобы есть и пить горячую пищу до конца своей жизни.
Ему принадлежит 100% акций Happy Paradise и Crescent Games.
Рассуждая логически, он может забрать все дивиденды из этой чистой прибыли.
Но он этого не сделал.
Он, как и другие сотрудники, просто получает премию.
Но, в конце концов, он босс, и он участвует в каждой игре, поэтому он может получать дивиденды за каждую игру.
Самый богатый человек в компании.
В конце концов, Чэнь Синь работала только в главном офисе Happy Paradise и не могла участвовать в Xinyue Games.
Поэтому на этот раз награда в ноль ее обошла стороной.
Однако Сяотянь также получил достаточно средств на рекламу, и все бенефициары, участвовавшие в игре с нулевым доходом, остались довольны.
Что касается другой игры, Dead Souls.
Как и ожидалось, Ли Вэнь этого не ожидал.
Игроки в этом мире не могут принять такую игру с отсталой механикой, и продажи ее крайне удручающие.
В итоге не было продано даже 300 000 экземпляров.
После отмены совместного использования платформы и уплаты налогов она все равно несет убытки.
Нет, это первая провальная игра Ли Вэня.
Дело не в том, что игра Dead Souls неинтересная или не страшная, просто игровая механика сильно устарела.
Кроме того, игра по-прежнему очень страшная, что не позволяет многим игрокам наслаждаться мелкими деталями в игре.
Лишь небольшое количество игроков похвалили песню Death Soul.
Нет, это полностью нишевая игра.
В предыдущем мире Ли Вэня, когда родилась песня мертвой души, чрезмерная сила была очень устрашающей, в сочетании с высокой сложностью, это отпугнуло бесчисленное множество игроков.
Рекламный ролик Death Soul по ТВ когда-то приказали убрать с полок, потому что он был слишком страшным. Разрушенные сельские сцены в игре сочетаются с темными тонами.
И зловещий фольклорный саундтрек.
Это отвратительная игра.
Сами по себе игры ужасов являются нишевыми играми, и игры в жанре стелс также являются нишевыми играми.
Dead Souls — это еще более преувеличенно, а хоррор-игры и стелс-игры относятся к нише среди ниш.
Я думал, что это может быть из-за другого мира, может быть, игроки смогут принять такую игру, и произойдет чудо.
А другой ноль — это тоже нишевая игра, потому что это следующее поколение игр, и в центре внимания игры — красивые девушки.
Zero — это уже совершенно другая игра по сравнению с оригиналом.
Ни то, ни другое нельзя считать серьезной преступной игрой.
Но продажи этой игры действительно хороши, и она также принесла Ли Вэню много денег.
Пусть у него уже будет достаточно средств для развития Души Демона.
В крайнем случае, после обучения нового продюсера Resident Evil, он начнет набирать людей для разработки Demon's Souls.
Demon's Soul, как первый релиз старого вора, на самом деле содержит много нелогичных вещей.
Ли Вэнь определенно не будет подавать игрокам оригинальную версию Devil's Soul.
Вместо этого недостатки будут исправлены, а преимущества усилены, а затем игра будет доведена до игроков.
И это также завершит заполнение гигантского пустого пространства, которое было отрезано, так что разрушенный краеугольный камень снова станет виден.
Из-за второй мировой платформы игра также будет скорректирована и изменена в плане игрового процесса.
Это огромный проект. Ли Вэнь подсчитал, что на создание Души Демона в его голове уйдет не менее года.
Игра серии Soul также сделана в новогоднем формате.
В это время выйдут Battle Royale и Resident Evil Battle Royale, поддержка двух игр Battle Royale.
Компании вообще не придется беспокоиться о проблемах финансирования.
Судя по игрокам, которые не покупают ни одной игры, рынок платных товаров на самом деле совсем не мал.
Из-за большой базы игроков бесплатных игр число игроков Krypton Gold также значительно увеличится, поэтому не стоит беспокоиться о том, что никто не заплатит за игру.
...
Outlast 3 официально выйдет через три дня.
В качестве рекламного посланника игры Сяотянь сегодня начал прямую трансляцию с красным лицом.
Она была очень взволнована. В последние несколько дней она получила огромное удовольствие, играя песню мертвой души. Она играла и играла много недель, не уставая, и, наконец, связала воедино весь сюжет песни мертвой души.
Хотя игра очень страшная и ее трудно расшифровать, ей очень нравятся игры такого рода.
Зрители любят смотреть, а она любит играть, выигрывать-выигрывать.
Просто объем продаж игры Death Soul умер, есть большая вероятность, что второго поколения не будет, и она все еще сожалеет об этом в глубине души.
Но она также знала, что если игра не сможет принести денег, даже Ли Вэнь не будет продолжать делать сиквелы.
В конце концов, цель создания игр — зарабатывать деньги, и продолжать делать игры себе в убыток невозможно.
Позавчера она также была очень рада получить новость о выходе Survival 3. Хотя Dead Souls больше нет, есть и другие игры в жанре ужасов, например, серия Escape.
А сюжет Escape 3 разворачивается в некой бесплодной горе в Китае.
У отечественных игроков во время игры будет сильно выражено чувство замены.
Она с нетерпением ждет новых ужасных впечатлений, которые принесет ей Escape 3.
Аудитория также с нетерпением ждет игрового качества Escape 3.
«Действия «Побега 3» происходили в Китае? Я видел трейлер, в нем нет иностранцев, а архитектурный стиль похож на сельский стиль 1970-х и 1980-х годов».
«Я все еще с нетерпением жду этого, но не знаю, насколько страшен Escape 3. Говорят, что это произошло в безжизненной горной деревне в Китае. Немного страшно об этом думать».
"Давай быстрее, милая, о чем ты говоришь, мы хотим посмотреть игру! Мы хотим увидеть побег 3!"
! '
Большинство зрителей на экранах призывают Сяотяня начать игру.
Но она спокойно представила игровой механизм: «Escape 3 будет совершенно отличаться от первых двух серий побегов, хотя и основана на том же мировоззрении».
«В конце концов, предыдущие два побега были основаны на старой платформе. Даже после ремейка изменился лишь некоторый игровой контент».
«Escape 3 — игра нового поколения, разработанная по мотивам второго мира, поэтому с точки зрения игрового процесса и сюжета она может существенно отличаться от предыдущих двух игр».
«В игре речь идет о небольшой съемочной группе, снимающей документальный фильм, потому что я слышал, что в заброшенной деревне далеко в горах происходят странные вещи».
«Движимые любопытством и интересом, съемочная группа отправилась в путь к безлюдной горной деревне, чтобы снять документальный фильм».
«Игра представляет собой открытый мир, игроки могут свободно исследовать всю деревню Баррен-Маунтин, а условием прохождения игры является побег из деревни Баррен-Маунтин».
«Бесплодная горная деревня разделена на два мира: дневной и ночной».
«Я не знаю особой разницы между этими двумя мирами. Я смогу узнать это только после игры».
Рассказывая об известных ей фактах о «Побеге 3», она спокойно отнеслась ко второму миру.
Если бы не слишком сильный натиск зрителей, она бы продолжала выступать еще полчаса...
вступайте в игру.
Это по-прежнему знакомый логотип Happy Paradise.
Войдите в игровой интерфейс.
Интерфейс представляет собой концептуальную карту бесплодной горной деревни в темной ночи. Если присмотреться, можно увидеть тени многих модельных озер в темной ночи.
Взглянув на концептуальную карту, Сяо Тянь решил войти в игру.
Игра по-прежнему разделена на простой и обычный режим.
Хотя она уже прошла обычный режим Death Soul, но поскольку Escape 3 — новая игра, она все равно выбрала легкий режим.
Она больше не та дурочка, у которой не было мозгов и которая просто жила в обычном режиме.
Если вы хотите пройти обычный режим, вам нужно сначала хотя бы ознакомиться со всей игрой.
Более того, Escape 3 — это все еще игра следующего поколения, основанная на втором мире. У нее совершенно другой стиль игры. Разве не весело выбирать нормальный режим?
Escape 3 имеет функцию сжатия.
Сяотянь не стала долго думать и сразу применила собственные данные, которые также были ее полом.
В конце концов, это не игра для красивых девушек...
вступайте в игру.
На черном экране появляется строка субтитров.
«Вы — видеооператор, сопровождающий съёмки документального фильма. После неисчислимых трудностей вы, наконец, получили точное местоположение бесплодной горной деревни. Вы не знаете, что бесплодная горная деревня стала чистилищем на земле...»
«Ты не боец, если хочешь выжить, тебе придется бежать...»,
После того, как субтитры исчезнут, официально войдите в игру.
«Это деревня Баррен-Маунтин?»
Раздался знакомый мужской голос, и в этот момент к Сяотянь вернулось зрение, и она ясно увидела игровой мир.
Она стояла у въезда в деревню и смотрела на полуразрушенную, но все еще обитаемую деревню Баррен-Маунтин.
Только что выступил Ли Вэнь, режиссер документального фильма.
Это NPC, созданный полностью по информации Ли Вэня, а изначально им руководил Чжан Чуньшэн.
Однако позже, после единогласного решения группы побега, информация Ли Вэня была наконец использована.
Конечно, Ли Вэнь тоже знал об этом и согласился с ними, ничего не сказав.
Экипаж был беден, средств не хватало, поэтому сопровождающих было всего пять человек.
Остальные три NPC также использовали информацию сотрудников Happy Paradise.
При этом одно — для развлечения, а другое — для удобства и экономии денег. В конце концов, за найм людей нужно платить.
Первоначально бюджет «Побега 3» составлял всего 50 миллионов.
Но в процессе производства Чжан Чуньшэн все больше и больше позволял себе раскрепоститься и довел бюджет до 200 миллионов.
Помимо Happy Paradise~www.mtlnovel.com~, какая команда разработчиков игр может позволить себе такую вольность?
Создайте игру с бюджетом от 50 до 200 миллионов...
нет.
К счастью, это счастливый рай.
Хотя Ли Вэнь был очень удивлен тем, куда были потрачены средства, он все же согласился с увеличенным бюджетом Чжан Чуньшэна.
Сяо Тянь всегда чувствовал себя странно, глядя на лицо Ли Вэня.
Остальные три NPC также являются ее старыми знакомыми.
Ли Синь, хотя она так долго и не излечилась от своей социофобии, — молчаливая девушка.
Но они общались по мобильному телефону и постепенно стали хорошими друзьями.
Стать NPC — это также желание самой Ли Синь, причина очень проста: она хочет увидеть, каково это — быть собой без социофобии.
Сяо Хуан, как опытный сотрудник команды по производству побегов, не является чем-то странным в том, чтобы стать NPC.
Именно этого он настоятельно просил, чтобы стать NPC, и Чжан Чуньшэн поначалу вообще не соглашался.
Однако сила атаки Сяо Хуана действительно слишком велика. В конце концов Чжан Чуньшэн был полностью побеждён и стал его NPC.
Просто атрибут болтуна отрезан, разве это не чушь?
Если этот парень будет продолжать ворчать, ворчать и ворчать в игре, игрок сломается?
Чжан Чуньшэн, верно! Последний NPC — это он сам, и это было сделано по настоятельной просьбе всех членов команды по производству побега.
Он был безмолвен, но следовал советам большинства людей.
Это дружелюбный NPC из Escape 3.
Что касается жителей деревни Хуаншань, то да! Всех их сыграли сотрудники съемочной группы побега, и даже Чэнь Синь, который играл соевый соус, также получил свою роль.
Вместо того, чтобы называть эту игру Escape 3, лучше назвать ее чистилищем на земле, созданным Happy Paradise!