Глава 122: Самая реалистичная игра ужасов — Survival 3

"ужасный?"

Ли Вэнь с любопытством спросил: «Неужели в этой деревне произошло что-то странное?»

Я не боюсь, что в бесплодной деревне будет много странных вещей, но я боюсь, что в бесплодной деревне не будет никаких несчастных случаев.

Предыстория NPC Ли Вэня проста и понятна. Он режиссер, который хочет сделать себе имя, снимая документальные фильмы о странных вещах в заброшенных деревнях.

Я приехал в заброшенную деревню только для того, чтобы поснимать странные вещи...

Как только он услышал, что в заброшенной деревне произошло что-то странное, он, естественно, пришел в волнение и стал с нетерпением ждать этого, что было слышно по его тону.

Это также главная причина, по которой личность Ли Вэня должна претерпеть существенные изменения.

Он сам по себе слишком соленый и совсем не соответствует сеттингу NPC, желающего прославиться.

Как он, человек соленой рыбы, мог отправиться в заброшенную деревню, где повсюду происходят странные вещи, чтобы снять документальный фильм только ради того, чтобы прославиться?

Изменить его можно только радикально.

А почему бы просто не заменить другого человека в качестве модели...

Это очень просто, потому что другие люди не так эффективны для игроков, как Ли Вэньдан, NPC.

«Десять лет назад в нашу деревню приехала группа людей. Эта группа людей была очень загадочной... Хотя они были загадочными, они также принесли много удобства в нашу деревню».

Староста деревни вздохнул и объяснил, почему в заброшенной деревне происходят странные вещи.

Не беспокойтесь о том, почему староста деревни такой честный, просто расскажите, почему в заброшенной деревне произошли странные вещи.

Вопрос в настройках игры...

«Они построили для нас много современных вещей. Вы также знаете, что наша деревня слишком отдалена, и до уездного центра далеко ехать, если хочешь куда-то выйти».

«Это очень неудобно, потому что это место находится высоко в горах, поэтому строить дороги нецелесообразно, и добраться до деревни можно только пешком».

«Поэтому прибытие этой группы людей для нас действительно очень приятно».

"только..."

«Эта группа людей ушла после непродолжительного пребывания, и после того, как они ушли, в заброшенной деревне начали происходить разные странные вещи».

«Во-первых, когда некоторые жители деревни выходили ночью на улицу, они говорили, что видели призраков».

«Сначала я не поверил. Прошло столько лет, и подобные феодальные суеверия все еще существуют. Только когда я увидел это собственными глазами, я понял, что то, что говорили жители деревни, было правдой».

Глаза Ли Вэня взорвались от волнения: «Призрак?»

Если привидение сфотографируют, то трудно будет не прославиться!

Став игроком, Сяотянь внезапно почувствовал себя виноватым.

Она включила второй голосовой режим: «Братья, в этой игре есть привидения!

! "

«Ты не можешь легко пройти Silent Hill pt? Что не так с мировоззрением побега? В лучшем случае это нанороботы. Чего ты боишься?»

«Это просто призрак, почему ты такой трусливый? Крупный стример, который также специализируется на хоррор-играх, мне так стыдно за тебя».

«Есть ли призрак? Он находится в том же мире, что и предыдущая игра, так что должны быть другие причины для призрака или что-то в этом роде».

«Впереди, хотя и говорится, что призрак должен быть вызван другими причинами, но когда игрок играет, он сталкивается с настоящим призраком! Я чувствую, что эта игра становится все более и более захватывающей».

Публика начала реагировать на Бритни.

В конце концов, действие Escape 3 происходит в мире побега, где, как правило, невозможно напрямую создавать сверхъестественные вещи, такие как призраки.

Вероятно, это очередной эксперимент компании Mukov, ответ определенно можно найти в игре.

Но дело в том, что это игра!

Игроку предстоит столкнуться с настоящим призраком.

У игроков, которые играли в Silent Hill pt, все еще свежи воспоминания о Лизе, и чувство, когда тебя окутывают отчаяние и холод, очень неприятное.

Игроки больше не хотят испытывать чувство объятий призраков.

На самом деле Сяотянь немного виноват.

Escape 3 — игра, независимо разработанная Чжаном Чуньшэном, которая полностью отличается от стиля игры Ли Вэня.

Вся игра абсолютно бесплатна.

Игра разделена на день и ночь.

Дневной мир — это обычный мир, а ночной — это другой мир.

Это немного похоже на то, как Silent Hill слышит сирену воздушной тревоги и попадает в другой мир, весь мир резко изменится. Производство ремейка Silent Hill 2 началось, так круто! Надеюсь, машина не перевернется, автор Junchao с нетерпением этого ждет

Степень свободы в игре Escape 3 сильно преувеличена.

И то, что вы делаете в течение дня, влияет на то, что вы делаете ночью.

Каждая мелочь, которую делает игрок, может повлиять на сюжет после игры.

как бы сказать.

Сюжет игры имеет только каркас, только предысторию произошедшего.

Благодаря использованию новейшего интеллектуального ПК в Escape 3 можно добиться настоящего эффекта бабочки.

В игре бесчисленное множество концовок, и впечатления от нее у каждого игрока будут разными.

Это фильм ужасов без сценария, и игрок становится актером и сценаристом в фильме.

Можно сказать, что такая бесплатная игра на рынке действительно единственная.

Даже интерфейсные игры таких трех основных производителей игр не столь преувеличены, как Escape 3, позволяя игрокам создавать свои собственные уникальные концовки.

Хотя фасадные игры трех основных производителей также имеют множество концовок, все эти концовки тщательно прорабатываются производственной командой.

И большинство концовок — это семейные счастливые концовки.

В конце концов, способность выносить все у нынешнего игрока очень «низкая», но пока есть хоть немного плохой финал, он будет ругать улицу и больше не упадет в яму.

Плохие концовки остались в прошлом...

Поэтому даже такие три крупнейших производителя не осмеливаются участвовать в такого рода играх, как Happy Paradise.

В конце концов, в игре без фиксированного финала подавляющее большинство игроков не смогут играть в игру с хорошим финалом.

Когда многие игроки играют в игры, они не слишком много используют свои мозги. Они почти доводят игру до конца. Трудно остановиться и подумать о том, что они собираются делать дальше и какие приготовления им нужно сделать.

Итак, кто осмелится участвовать в такой по-настоящему свободной игре?

Три основных производителя на этом этапе великолепны. Очевидно, что все игры, которые они производят, имеют установленные маршруты, но игроки вообще не чувствуют установленных маршрутов во время игры и чувствуют, что игра очень свободна.

Как всем известно, все эти параметры фактически устанавливаются тремя основными производителями.

Это может заставить многих игроков действовать не задумываясь и получить хорошую концовку.

В отличие от Escape 3, основное внимание уделяется не созданию различных маршрутов, с которыми сталкиваются игроки, а их оптимизации.

Вместо этого основное внимание уделяется созданию каждого NPC, что позволяет игрокам самостоятельно развивать сюжет игры и выбирать, как играть в нее.

Таким образом, будь то упрощенный режим или обычный режим, на самом деле очень сложно пройти таможню серьезно.

И для того, чтобы позволить игрокам по-настоящему ощутить очарование максимально реалистичного мира ужасов.

После смерти игрока во время игры он может начать ее только заново.

В игре нет точек сохранения.

Создайте самый реалистичный мир ужасов.

На самом деле Чжан Чуньшэн изначально хотел сделать лишь хорошо продуманное продолжение Escape 3.

Это не более чем тот факт, что деревня стала исследовательской и экспериментальной базой из-за промывания мозгов компанией Мукова, а после того, как главный герой и его группа вошли в деревню, произошел ряд трагических историй.

Наконец главный герой начинает бежать.

Продажи такой хорошо отрегулированной игры, возможно, не будут слишком высокими, но поклонники предыдущей игры ее определенно купят.

Таким образом, бюджет игры не будет слишком большим, а заработать на ней будет очень легко.

Однако он также хотел создать другую игру.

Он начал позволять себе распускаться и нарушать правила.

На создание такой реалистичной игры ужасов повлиял Ли Вэнь.

Однажды во время обеденного перерыва они беседовали о своих мечтах.

Мечта Чжан Чуньшэна очень проста: найти время, чтобы родить третьего ребенка. Ведь теперь, когда у него есть деньги, нет никакой обузы для третьего ребенка.

Странно, что мечта заключается не в создании всемирно известного шедевра, а в рождении тройни.

А сон Ли Вэня связан с играми.

Создайте самую реалистичную игру о боевых искусствах.

Чжан Чуньшэн был очарован самой реалистичной игрой в боевые искусства, описанной Ли Вэнем.

Кто в юности не мечтал ходить по миру с мечом в руках?

Он просто слушал и очень тосковал.

Однако Ли Вэнь в конце концов сказал: «После того, как боевые искусства будут завершены, мы создадим максимально реалистичную сказочную игру, чтобы игроки могли окунуться в самый подлинный мир познания».

Мир культивирования...

Казалось, он тоже горел.

Он просто хотел узнать, какие ощущения испытывает человек, когда в его теле находится культиватор Зарождающейся Души, будут ли они такими же, как если бы он был беременен?

Я с нетерпением жду этого, я действительно хочу стать монахом, летающим с мечом.

К сожалению, это всего лишь мечта.

Не говоря уже о самом реальном мире понимания, но и о самом реальном мире боевых искусств.

NPC рассчитывается по минимальной стандартной цене в 100 000 юаней, столько стоит весь мир боевых искусств.

Так что это всего лишь сон.

Однако именно сон Ли Вэня натолкнул Чжан Чуньшэна на идею создания максимально реалистичного мира ужасов.

Мир боевых искусств создать невозможно, но если это просто деревня, то проблем нет.

После двух встреч с командой, готовящей побег, он решился на это.

Бюджет также резко возрос из-за желания добиться максимально реалистичного мира ужасов.

К счастью, есть хороший начальник. Он просто небрежно спросил о ходе игры и взмахом руки увеличил бюджет.

Иначе как бы он смог это сделать, если бы это была другая игровая компания?

На данный момент Survival 3 — единственная игра с открытым финалом.

Есть еще такой вид ультрасвободного геймплея, который, по сути, единственный.

Игроки могут выбрать любой способ прохождения игры, только неожиданный, ничего невозможного.

Возвращайтесь в игру.

Староста деревни продолжал рассказывать странные вещи.

«Хотите верьте, хотите нет, но привидения действительно существуют!»

«Жители деревни были в панике, пока не появилась колдунья».

Ли Вэнь с любопытством спросил: «Ведьма?»

«Да, колдунья». Староста деревни кивнул с уважением на лице. «Колдунья появилась, и в деревне была воздвигнута статуя, та самая, что на площади».

«Однако скажите нам, чтобы мы не разговаривали, когда мы выходим днем, и не спали дома ночью. Если в семье несколько человек, купите несколько гробов, поставьте гробы во дворе и спите в гробах ночью».

Сяотянь внезапно понял, что все в деревне немые, и гробы поставили во дворе.

Но спать в гробу? Разве это не страшно?

Одна лишь мысль о том, что она будет спать в гробу, вызывала у нее мурашки по коже.

Похоже, она забыла, что в детстве приносила жертвы на могилы других людей, чтобы съесть их.

Ну, может быть, это просто потому, что в то время я был молод и невежественен.

«Позже мы сделали то, что сказала колдунья, и в конце концов никто трагически не погиб, но вы несчастны. Когда вы входите в деревню днем, вы все должны разговаривать».

Выражение лица старосты деревни стало странным, и в свете свечей он выглядел особенно жутко.

Сяо Тянь и ее группа переглянулись, и она ясно увидела, что остальные четверо пребывают в недоумении.

Я сразу же возненавидел железо за его слабость, хороший парень, это показывает, что ночью к двери будут приходить неизвестные существа.

Хотя эта игра и называется Escape 3, ее ритм отличается от предыдущих двух работ.

Первые две работы, по сути, начали выходить из-под контроля после небольшой перегрузки.

А эта игра, после столь долгого времени, пока не показалась мне энергичной, да и ритм действительно слишком медленный.

Медленность — понятие относительное, хотя Escape 3 — игра с высокой степенью свободы.

Кое-где еще есть способы продвинуться по сюжету, но игроки, которые только что зашли в игру в первый раз, вряд ли их найдут.

«Старейшина деревни, вы хотите сказать, что если вы будете разговаривать в деревне днем, то ночью к вам подойдет эта тварь?»

На этот раз заговорил Ли Синь, его тон был полон волнения, без малейшего страха.

Сяо Тянь, который уже был хорошо знаком с Ли Синем, наконец нашел место, которое было знакомо Ли Синю.

Поскольку Ли Синь всегда была молчаливой девочкой, Сяотянь был шокирован, когда она заговорила, что было совсем негармонично.

С этого момента Сяо Тянь стал считать этого «человека» со знакомым лицом неигровым персонажем.

До сих пор она, наконец, увидела знакомое место в Ли Сине, NPC,

Ли Синь очень странный человек. Человек, который может считать игры ужасов вдохновляющими играми, не уникален, но это действительно большая редкость.

Сяо Тянь тоже увидел это впервые.

После того, как они с Ли Синем познакомились, они также вместе играли в серию Escape и Resident Evil онлайн.

Эта молчаливая девушка очень воодушевляется, когда играет в игры ужасов.

Это даже заставило ее подумать, что Ли Синь — самый большой злодей в игре, в то время как монстры стали уязвимой группой.

Особенно, когда она и Ли Синь сбегают из онлайн-игры 1, сделав мясорубку.

Увидев возбуждённое лицо Ли Синь, когда она убивала каждого NPC мясорубкой, она решила, что в будущем не должна злить Ли Синь или что-то в этом роде, это страшно.

В этот момент NPC Ли Синь также продемонстрировал волнение, которое Ли Синь испытывал в реальной жизни, сталкиваясь с монстрами.

Она посчитала необходимым последовать за НПС Ли Синем после того, как монстр вышел.

Возможно, вам даже не придется делать это самостоятельно, просто пройдите уровень!

«Почему люди всегда так воодушевляются подобными вещами? Эта девушка такая красивая, жаль, я думаю, что первая погибнет от таких вещей».

«Если в играх ужасов и фильмах ужасов нет таких людей, которые интересуются сверхъестественными событиями и делают глупости, как может развиваться сюжет? Все разбегались, когда видели малейшее нарушение порядка, поэтому не было необходимости делать игры или снимать фильмы».

«То, что сказали приятели, имеет смысл, но это не мешает мне жаловаться на этих смертоносных NPC».

Увидев взволнованное лицо Ли Синя, зрители начали выражать недовольство.

Когда Сяотянь уже собирался перейти на голосовое общение с аудиторией, внезапно раздался звонок.

Лицо старосты деревни резко изменилось, когда он услышал звон колокола: «Скоро стемнеет, если вам больше некуда пойти, ложитесь в гроб во дворе и не выходите из гроба, какой бы шум вы ни услышали».

Закончив свою речь, староста деревни взял свечу и вышел из дома.

Очевидно, был еще час дня, но к этому моменту небо уже полностью потемнело.

Кажется, действительно наступает ночь.

И Сяотянь тоже почувствовала, как холод разливается по всему ее телу от подошв ног.

Если игроки, игравшие в Silent Hill pt, знакомы с этим чувством, то это действительно то чувство, которое вызывает у игрока эта вещь, когда она появляется.

Сяотянь немедленно последовал за старостой деревни во двор.

В этот момент во дворе уже было совсем темно, только огонек свечи в руке старосты немного светил.

Во дворе всего четыре гроба.

А староста деревни воспользовался им бесцеремонно.

Когда Сяо Тянь собиралась лечь в гроб, чтобы спрятаться, ее кто-то схватил.

«Парень, ты что, совсем забыл свою работу? Я что, приглашал тебя спрятаться в гробу? Дай-ка мне хороший снимок».

Человеком, держащим ее, был Ли Вэнь. Яркий свет фонарика светил прямо ей в лицо, и от света ей немного щипало глаза.

«Мы прославимся, если начнем стрелять в привидения!»

«В полдень уже темно, может быть, мы действительно сможем поймать призраков, просто будьте умнее».

Говоря это, Ли Вэнь убрал фонарик, светивший в лицо Сяотяня.

Все, чего ей сейчас хотелось, — это ударить камерой по голове Ли Вэня.

Но она этого не сделала, сдержалась.

В следующий раз, когда этот парень посмеет заговорить с ней так громко, она обязательно заставит его страдать.

Ну, на самом деле есть причина, по которой она не поддалась желанию победить NPC Ли Вэня.

Как мы все знаем, Ли Вэнь на самом деле продюсер, который не говорит о боевых искусствах и любит обманывать игроков.

Имея столь скандальное название, UU Reading www.uukanshu. com Она считает, что любой, кто осмелится напасть на NPC Ли Вэня, обязательно понесет очень болезненные последствия для игрока.

Хотя игру спродюсировал Чжан Чуньшэн, неизвестно, вмешивался ли Ли Вэнь в его NPC.

Поэтому ей следует потерпеть это в первой игре и подождать следующего раза. В следующей игре она не будет привыкать к NPC Ли Вэнь!

Включите камеру и включите функцию ночного видения.

На этот раз функция ночного видения наконец-то освободилась от помех, накладываемых заключенным.

Это камера на ядерном топливе, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что у нее закончится заряд.

При таком дизайне, боюсь, игра будет гораздо страшнее предыдущих двух игр, и нет нужды заставлять игроков нервничать из-за разрядки батареи?

в это время.

В тот момент, когда она включила функцию ночного видения, в объективе ее камеры появилась женщина в белом с длинными волосами.

Волосы женщины были очень длинными, доходили до талии и закрывали все лицо.

Даже не думай об этом, это должно быть то самое.

Это так волнительно?

Даже не нужно закладывать фундамент, просто приступайте к тяжелой работе?

Длинноволосая женщина вышла из главной комнаты и в этот момент направилась к Сяо Тяню.

Она немного нервничала, камера немного дрожала, и она все еще думала, куда бежать.

Длинноволосая женщина уже подошла к ней, и как раз в тот момент, когда она повернулась и побежала, длинноволосая женщина схватила ее.

"ах..."

Прежде чем закричать, длинноволосая женщина закрыла рот рукой.

«Тише!»

После того, как длинноволосая женщина сделала молчаливое движение, она отпустила Сяотяня, и именно в этот момент Сяотянь понял, что руки длинноволосой женщины были теплыми.

Не то?

это неправильно!

Внезапно Сяотянь опешил...

Она обнаружила, что по непонятной причине оказалась в другом месте.

Потому что во дворе только один гроб...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии