Глава 124: Хоррор-игра 3 Гиганты

Baidu Qiunovel Network отвечает на каждый запрос! Underworld Game Producer https://Прочитать полный текст! Seeking Novel Network, отвечайте на каждый запрос!

Появление NPC Ли Вэнь так напугало Сяотянь, что она упала со стула. У NPC Ли Вэнь было свирепое выражение лица, и он достал топор сзади и приблизился к Сяо Тяню. «Она сказала, что пока сто человек принесены в жертву, мне будет позволено идти...» «Я уже принес в жертву девяносто два человека, и ты должен быть удостоен чести пожертвовать ради меня». Внезапно изменение NPC Ли Вэнь было слишком быстрым, Сяо Тянь вообще не отреагировала. Это было нормально только что, но внезапно стало безумием. Эта игра действительно странная. К счастью, она быстро отреагировала, выбежала из двери, пробежала всю дорогу и вошла в режим побега-паркура, который является самой знакомой серией побегов. Когда раньше гуляла по деревне, Сяотянь сознательно запомнила все дороги... она не заблудилась и быстро сбросила NPC Ли Вэнь в извилистых переулках деревни. По пути она увидела много изуродованных трупов. Все это сделал NPC Ли Вэнь, верно? Что именно произошло, чтобы сделать обычного nppc? Я не могу думать о сестре-езде. Игра вызывала у нее жуткое, гротескное, абсурдное чувство с тех пор, как она вошла в Escape 3. Сюжет игры движется в направлении, которое делает ее очень необъяснимой. Дайте ей действительно почувствовать, что она находится в мире, где свирепствуют призраки. Действительно. Сама Escape 3 — это игра, которая сочетает в себе популярные в Китае темы ужасов. Чтобы соответствовать мировоззрению escape 3. После того, как люди, снимающие документальные фильмы, вошли в деревню, они уже находились под влиянием компании Mukov. С самого начала использовались различные детали, чтобы сильно мешать персонажам, таким как Сяотянь. Игроки вошли в самый глубокий кошмар в сердце персонажа. Каждый раз, когда игрок открывает Escape 3, сюжет, с которым они сталкиваются, будет другим. Потому что, если все виды призраков будут собраны вместе и поданы игроку, это сделает всю игру еще более хаотичной. Поэтому каждый раз, когда игрок входит в игру, на заброшенную деревню воздействуют максимум три призрака. Способность каждого призрака является продуктом тщательной настройки. Почти все популярные призраки в Китае вошли в Escape 3. Потому что интеллект всех NPC загружен лучшим ИИ на рынке в настоящее время. Поэтому простой режим и нормальный режим игры сильно отличаются от предыдущих игр. В простом режиме после входа в заброшенную деревню на игрока будет воздействовать только один призрак. В нормальном режиме на игроков будут воздействовать три призрака. Хотя в игре, когда игроки сталкиваются с призраками и тому подобным, все они являются сильными психологическими намеками. Но когда игрок играет, призраки, с которыми они сталкиваются, реальны, и они действительно могут убить игрока. Так же, как Сяо Тянь, на этот раз она столкнулась с призраком типа правил. Ей нужно было найти все правила и соблюдать все правила, чтобы не подвергнуться нападению призрака. Конечно, если в игре есть только один элемент призраков, вам просто нужно найти способ безопасно пройти,что не является побегом. Поэтому, независимо от того, жители деревни nppc и другие, они будут затронуты призраками в игре, за исключением игроков. Так же, как NPC Ли Вэнь, который был заколдован и уже находится в состоянии Ши Лечжи. Искушение каждого призрака отличается. Таким образом, игрокам не только нужно найти способ справиться с призраками, но и нужно защититься от удара в спину дружелюбными npc. Игра станет чрезвычайно страшной и странной. В игре escape 3 также есть онлайн-режим. Естественно, есть еще игры для пяти игроков, которые любят видеть многие игроки. Однако онлайн-метод отличается от двух игр. Игра будет онлайн с самого начала, и игрокам будут напоминать, нужно ли им соответствовать после начала игры. Если бы такая ужасающая игра, как Escape 3, была запущена с самого начала, то не многие игроки действительно захотели бы ее купить. Потому что она слишком страшная. Конечно, из-за коммерческих соображений игра все еще не достигла уровня, чтобы напугать игроков, как Silent Hill pt. Но, по сравнению со всеми играми ужасов, которые сейчас есть на рынке, ужас Survival 3 достиг потолка. Это также благодаря связям Ли Вэня с движущей силой всей игровой индустрии и разработкой игр ужасов. Сделать игроков все более и более устойчивыми к играм ужасов. Хотя Escape 3 ужасает, она не делает игроков слишком напуганными, чтобы играть сейчас. Напугаться до магла на самом деле хороший способ расслабиться, по сравнению с просмотром беззаботной комедии или игрой в такую ​​классную игру. Давление высвобождается гораздо больше. Вместе со страхом также высвобождается много негативных эмоций. И прохождение игры ужасов также может принести игрокам непревзойденное чувство выполненного долга. Различные причины делают рынок игр ужасов все больше и больше. Хотя он все еще сильно отстает от основных игр, он уже может поддерживать многие компании. Большинство из этих компаний являются производителями игр среднего и нижнего уровня, которые делают крутые игры, но создание игр ужасов похоже на открытие фальшивой игры. Стоимость производства игры ужасов намного ниже, чем у обычных игр. Нет необходимости в великолепных спецэффектах светового загрязнения и нет необходимости в ударах от плоти до взрывного шока. Все, что нужно, это чтобы продюсер открыл свой разум и сделал одну сцену за другой, которая пугает игроков до магглов, и это можно назвать квалифицированной игрой ужасов. Высококачественных игр ужасов также становится все больше из-за расширения рынка. На рынке появляется все больше игр ужасов, которые сопоставимы с серией побегов. Текущий рынок игр ужасов постепенно вырос, и даже производители третьего уровня готовятся к участию. По сравнению с миром, где были только обычные игры, игровой рынок действительно намного богаче. Особенно те производители, которые раньше делали игры ужасов, быстро выделились из-за своих уникальных условий.Станьте производителем третьего уровня, как Happy Paradise. В настоящее время в индустрии игр ужасов это называется Большой тройкой игр ужасов. Это Happy Paradise, Moon Climbing Game и Miracle Game. Все три компании являются игровыми компаниями, которые поднялись со среднего и нижнего уровня до производителей третьего уровня, полагаясь на игры ужасов. Единственное отличие в том, что Happy Paradise является пионером чистых игр ужасов, разрывая рынок на части сама по себе, в то время как другие две компании считаются выросшими под сенью Happy Paradise. Хотя говорят, что это Большая тройка, все знают, что Happy Paradise важнее. Happy Paradise считается потолком на сегодняшнем рынке игр ужасов. Есть не только серия побегов чистого ужаса, но и нулевая серия, которая мало связана с ужасом, и биохимический кризис, который очень похож на основные игры, но является игрой ужасов выживания. Хотя Dead Soul хороша, ее продажи резко упали, и это единственный хит в Happy Paradise. Кроме того, есть еще Silent Hill pt, которая не такая страшная, как все современные игры ужасов, звание короля игр ужасов действительно заслужено. Escape 3 — это новый прорыв на сегодняшнем рынке игр ужасов. Супер бесплатный способ игры, игроки будут получать совершенно новый опыт каждый раз, когда они заходят в игру, плюс вывеска Happy Paradise с золотыми буквами. Игроки, которым нравятся игры ужасов, естественно, начали ждать и смотреть. В сочетании с сотрудничеством Happy Paradise и Xiaotian по прямой трансляции заранее, игроки также могут заранее почувствовать суть игры. И судить, подходит ли вам эта игра, по прямой трансляции. Такую добросовестную рекламу можно считать первой в отрасли. The Light of Dawn уже делала это раньше, какая жалость! Она потерпела неудачу, в результате чего те компании, которые также хотели учиться у Happy Paradise, чтобы проводить прямые трансляции заранее, подавились своими идеями. Как я уже говорил, если Happy Paradise заранее проводит прямую трансляцию для продвижения игры, то обречено, что после выхода игры игроки, которые изначально ждали и смотрели, но после просмотра прямой трансляции почувствовали, что игра им не подходит, сдадутся. Именно этот момент помешает многим компаниям сделать это. Для этих компаний каждый игрок, который ждет и смотрит, является потенциальным клиентом. Нет такой смелости, как у Happy Paradise, которая осмеливается точно таргетировать аудиторию до запуска игры. Даже с такой смелостью эти игровые компании, вероятно, не имели такой удачи, как Ли Вэнь, и не связали большой якорь, как Сяотянь, с самого начала. Маленькие якоря не имеют никакого эффекта, а большие якоря дороги, и никто не знает эффекта, пока не попробует. В конце концов, даже Happy Paradise переворачивается один раз, Dead Souls. Таким образом, нет других компаний, которые ищут якоря, чтобы делать игры заранее. Возвращаемся к игре. Бритни играет в легком режиме,так что есть только один призрак, влияющий на игру, женщина с длинными волосами! Обычные монстры. Просто следуйте правилам, чтобы на вас не нападали длинноволосые женщины. Однако правил, которые она получила, было всего четыре. В конце концов, как в качестве домашнего двора призраков, как может быть всего четыре правила. Другие правила требуют, чтобы Sweetie обыскивал деревню в течение дня. В первый день, из-за отсутствия опыта входа в игру в первый раз, я потратил целый день. Ночью, из-за того, что он нарушил правила днем, он был напрямую ошеломлен длинноволосой женщиной-призраком и впал в кому на целую ночь. В игре Escape 3 день очень короткий, всего два часа. А ночь очень длинная, целых двадцать два часа. Избегая Сяотяня NPC Ли Вэня, пришел ко второй ночи. Так как в деревне ее преследовал NPC Ли Вэньман, она определенно не сможет вернуться в дом старосты, поэтому она могла найти только гроб, чтобы лечь в него. Однако она зашла в дома многих жителей деревни и не нашла ничего, кроме трупа из озера плоти и гроба, который был разбит на куски. Она может двигаться только к бесплодной деревенской площади согласно третьему правилу. Я не встретил призраков, бьющихся о стену, и не встретил NPC Ли Вэнь, поэтому я благополучно добрался до площади. Она прошла мимо площади, когда убегала раньше, и площадь, которая изначально была пустынной, в этот момент была заполнена плотно набитыми «людьми». Ее глаза были очень острыми, и она увидела знакомое лицо в «толпе», старосте деревни! Все ли это «люди»? Как раз когда она собиралась подумать о других способах. «Толпа», стоявшая на площади, внезапно повернула головы, чтобы посмотреть на нее в то же время. Бесчисленные пары глаз уставились на Сяо Тянь, и эта сцена заставила ее кожу головы покалывать. К счастью, «толпа» на самом деле просто смотрела на нее и ничего больше не делала, что заставило Сяотянь почувствовать себя немного более непринужденно. Хорошие времена длились недолго, и она внезапно увидела сумасшедшего NPC Ли Вэня, держащего топор в руке, стоящего на другой стороне площади, кровожадно смотрящего на нее сквозь толпу. Ее кожа головы онемела от взгляда в глазах NPC Ли Вэня. Теперь она просто хочет бежать. Вместо того, чтобы быть изрубленной на куски топором NPC Ли Вэнь, лучше позволить длинноволосой женщине-призраку убить ее напрямую. Главная причина в том, что трупы жителей деревни по пути действительно немного... Хотя это игра, она на самом деле не хочет испытывать чувство раздавленности. Поэтому она развернулась и побежала без всяких колебаний, очень быстро, и в мгновение ока оказалась в переулке заброшенной деревни. Хотя она и убегала, она не бегала вокруг, как безголовая курица, а предпочла убежать. В процессе побега наблюдайте за окружающей обстановкой в ​​любое время. И путь побега был недалеко от площади. В конце концов, все еще были правила,поэтому она решила сбежать вокруг площади. Цель такого побега на самом деле очень проста, в основном, чтобы привлечь NPC Ли Вэнь, чтобы она могла войти на площадь. Потому что, когда она сбегала, она ясно видела проход, ведущий в подземелье под статуей в центре площади. «Девяносто четыре... Девяносто четыре...» NPC Ли Вэнь был так быстр, что Сяотянь уже мог слабо слышать голос позади себя. Но она почувствовала что-то странное в своем теле. Ноги также становятся тяжелее. Хотя в Escape 3 есть настройка выносливости, она потребляет выносливость только при беге на полной скорости, из-за чего игроки чувствуют усталость. И ее текущая скорость не бег на полной скорости, она хуже, чем бег на полной скорости. Хотя Escape 3 отличается от предыдущих двух игр, это также игра, которая заставляет игроков бежать. Чтобы позволить игрокам получить достаточный игровой опыт, она настроена на бег на полной скорости, чтобы потреблять выносливость. Некоторые мастера разработали метод бега, который лишь немного хуже бега в полную силу, но не расходует выносливость. Будучи мастером, Сяотянь естественным образом овладела этим навыком. Ее метод бега хорош, и она не почувствует никакой усталости после бега в течение десятков дней. Поскольку скорость не достигла диапазона потребления выносливости. Но в тот момент, когда ее ноги становятся все тяжелее и тяжелее, это должно быть ненормально. Она стиснула зубы, встала на место и начала следовать правилу четыре. Повторив его четыре раза, ощущение того, что ноги становятся все тяжелее и тяжелее, исчезает. Ли Вэнь, NPC, который следовал за ней все это время, также погнался за ней, держа топор с кровожадным лицом. Сяотянь была почти напугана врасплох. Она не ожидала, что сцена, когда Ли Вэнь мчится к ней с топором в таком больном выражении, будет настолько шокирующей. Чтобы снова избежать преследования NPC Ли Вэнь, у нее оставался только один выбор: бежать со всей своей силой. Серия побегов проходит на полной скорости очень быстро, но ее потребление выносливости также чрезвычайно преувеличено. Поскольку выносливость является скрытым предметом, если вы хотите узнать собственное потребление выносливости, вы можете почувствовать это только через свое тело. Минутный забег. Сяотянь только что почувствовала, что ее сердце вот-вот взорвется, а ее физическая сила почти на пределе. К счастью, при скорости бега на полной скорости NPC Ли Вэнь был отброшен. хороший шанс. Она замедлилась, ее выносливость перестала уменьшаться и медленно восстановилась, а ее тело постепенно оправилось от усталости. Наконец она бросилась на площадь, в толпу, и направилась прямо к подземному переходу. Эти мертвые «люди» не так страшны, как Ли Вэнь, NPC с топором. Войдя в подземный проход, там кромешная тьма, и вы можете двигаться вперед, только полагаясь на функцию ночного видения. Это чрезвычайно сложный проход, и дорога запутанная. Сяо Тянь только что вошла и вскоре обнаружила, что она потерялась в смущении.Все проходы примерно одинаковой длины, и вы чувствуете себя одинаково везде, куда бы вы ни пошли, без какой-либо очевидной ссылки. Нет сомнений, что это то, что игроки обычно называют картой сволочей, карта, специально используемая для отвращения игроков. В любом случае, она была действительно противна, и теперь она даже не знала, куда она идет. Кроме того, пока нет ни одной карты для просмотра. Как раз когда она хотела пожаловаться, она внезапно обнаружила мигающую точку на стене прохода, частота мигания была чрезвычайно медленной, и свет был также очень слабым. Это трудно заметить, если не обращать внимания. Когда она присмотрелась, разве это не карта прохода? Она сняла карту со стены и собиралась исследовать, где она находится. Внезапно на карте появилась отметка позиционирования, белая треугольная отметка позиционирования. Именно там, где она находится. И название карты, подземный проход. Карта не слишком большая, размером примерно с лист А4, и она покрыта плотно упакованными проходами. И она была на одном из проходов, и обнаружила, что она не вошла в настоящий лабиринт, но все еще была около входа. На карте есть пять локаций, три из которых отмечены вопросительными знаками. Другие две локации отмечены выходами, и Сяо Тянь колеблется, идти ли ей в место, отмеченное вопросительным знаком на карте, или выйти через два выхода? Поколебавшись несколько секунд, она решила сначала исследовать три вопросительных знака. Как игровой гик, этот вид вопросительного знака не является законсервированной картой игры с открытым миром, и будет крайне неудобно не исследовать ее. Это обсессивно-компульсивное расстройство, которое есть у игроков, которые часто играют в игры. Поразмыслив некоторое время над картой, она отправилась в путь. С картой лабиринт вообще не проблема. Хотя проход темный и мрачный, его можно ясно увидеть с помощью ночного видения. И это поколение камер — ядерная камера, и у нее вообще нет проблем с батареей, поэтому она не будет беспокоиться, используя функцию ночного видения все время. Кроме того, не было NPC Ли Вэнь, за которой нужно было бы следить, поэтому она не так нервничала, и было очень легко исследовать подземный лабиринт. Глядя на ее неторопливое выражение лица, люди, которые ее не знают, могут подумать, что она здесь на каникулах. Вскоре она приблизилась к первому вопросительному знаку. Прежде чем я приблизился, я услышал «бах, UU читает www. uukanshu.com Бах, бах», — раздался звук удара чего-то о стену. Сяотянь усилила свою бдительность и внимательно исследовала, и, наконец, она увидела, что содержал первый вопросительный знак. Вот тюремная камера, в которой слабо горела свеча. Бах, бах, бах — раздался еще один звук удара о стену. Она увидела человека в камере, стоящего перед стеной, спиной к ней, ударяющегося головой о стену. Она очень хорошо знакома с одеждой, которую носит этот человек. Это был NPC Ли Синь. Волосы NPC Ли Синь сейчас растрепаны,и одежда на его теле порвана, даже черный шелк изорван. При более близком рассмотрении даже один из ботинок отсутствовал. И весь человек также крайне ненормально использует свою голову, чтобы удариться о стену. Сяотянь не издала ни звука, но тихо подошла к двери тюрьмы, чтобы проверить, плотно ли она закрыта. Если она сильная, она позовет NPC Ли Синь. Что касается слов, которые не сильны, она развернется и немедленно уйдет. Теперь ситуация с NPC Ли Синь выглядит ненормальной, правильно быть осторожным. Дверь камеры была очень прочной, и Сяо Тянь сильно потянул ее, но она вообще не сдвинулась с места. Такая устойчивая дверь камеры должна быть очень безопасной. Движение, когда она тянула дверь камеры, было еще громче. Хотя звук был тихим, он был особенно заметен в безмолвном лабиринте. NPC Ли Синь, которая билась головой, остановилась. Она повернула голову на 180 градусов и пристально посмотрела на Сяотяня. Эта странная сцена на мгновение ошеломила Сяотянь. NPC Ли Синь лишь повернула голову назад, но ее тело оставалось неподвижным. «К счастью, есть дверь тюрьмы...» Она только вздохнула с облегчением, когда увидела, как NPC Ли Синь бежит спиной к двери тюрьмы, ее руки вытянуты за спину очень странным образом, и она приложила силу. Дверь тюрьмы, сделанная из цельной стальной трубы, была тут же разорвана...

Baidu Qiunovel Network отвечает на каждый запрос! Последняя глава производителя игры Underworld https://, добро пожаловать, чтобы собрать! Seeking Novel Network, отвечайте на каждый запрос!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии