Чжан Чуньшэн успешно стал руководителем группы по производству побегов, и весь процесс был для него довольно сказочным.
Первоначально он хотел отклонить предложение Ли Вэня. В конце концов, он чувствовал, что вообще не способен быть лидером команды, но, увидев доверчивые глаза Ли Вэня, он проглотил слова отказа.
После праздничного банкета группа постановки побега провела совещание, чтобы обсудить...
На самом деле на собрании присутствовали все сотрудники компании.
Однако хозяином этой встречи уже не Ли Вэнь, а Чжан Чуньшэн.
За последние две недели он внимательно прочитал план побега, и более того, он изложил на совещании свое понимание игры.
Встреча прошла очень гладко, и каждому была поручена своя работа, что было очень приятно.
Даже у Ли Вэня есть работа.
Хоть он и босс, и производитель игр, в компании действительно не хватает людей, поэтому ему остается только выполнять свою работу...
Но также, поскольку он босс, он несет наименьшую ответственность за всех.
В конце концов, ему все равно нужно контролировать общее направление игры, но и нагрузка огромная.
Продюсеры игр, как и режиссеры фильмов, контролируют направление всей игры.
Как и в случае с режиссером, у каждого фильма будет свой собственный стиль, то же самое касается и игр.
Понимание Ли Вэня побега очень простое: чистый ужас, экстремальный ужас, чтобы напугать игроков!
Поэтому он уделяет большое внимание каждой детали игры.
А поскольку игра открыта для всего мира, ужасы во всех играх должны быть популярными, и они должны быть такими, которые пугают игроков по всему миру.
Это довольно сложно.
Нагрузка на одиннадцать человек, задействованных в производстве, очень велика.
И самое главное — успеть закончить игру к Фестивалю Призраков.
Сейчас июль по григорианскому календарю, а до июля по лунному календарю осталось почти полтора месяца.
Так что у них осталось не так много времени.
Игра должна быть не только сделана хорошо, но и в столь короткий промежуток времени каждый сотрудник находится под большим давлением.
Однако есть старая поговорка, которая очень хороша: храбрые побеждают, когда встречаются на узкой дороге! Только в невзгодах люди могут расти.
Сверхурочная работа стала обычным явлением в Happy Paradise.
Я работаю сверхурочно до полуночи почти каждый день, в конце концов, такая большая нагрузка...
Однако в этот период никто не жаловался, потому что Ли Вэнь, как и они, работал сверхурочно до полуночи.
Более того, поскольку раньше ему было не очень удобно общаться в офисе, он вынес свое оборудование прямо на улицу, чтобы работать со всеми.
Хотя в этот раз в компанию пришли такие сотрудники, как Лао Чжан с низким эмоциональным интеллектом и честностью, Сяо Ли с социофобией и Сяо Хуан, который очень разговорчив, и т. д.
Но процесс создания игр и одновременного общения со всеми постепенно углублял оковы.
Кроме того, после того как брат Ли Вэнь Кувалда зарабатывал деньги, он также получал премию в размере 100 000 юаней и часто покупал сытную еду на вынос для работающих сверхурочно сотрудников.
Его действия ценятся и признаются всеми сотрудниками.
В конце концов, в наше время такой добросовестный начальник — настоящая редкость.
Другие начальники думают о том, как лучше эксплуатировать сотрудников, и придумали для этого несколько странных способов, например, просят сотрудников, работающих сверхурочно, оплачивать счета за электроэнергию, Интернет и т. д.
И не только не делал таких грязных вещей, но и работал сверхурочно с сотрудниками до полуночи, и часто давал сотрудникам дополнительные обеды. Такой уж начальник... сотрудники плакали до смерти.
Постепенно познакомившись с сотрудниками, все начали общаться свободно, и они могли высказывать все, что думали об игре.
Если Ли Вэнь считает, что это хорошая идея, 70% членов производственной группы с ней согласятся, и они смогут присоединиться к игре.
Если он считает, что идея нехорошая, он попытается убедить другую сторону, и, конечно, попросит членов производственной группы проголосовать. Если 70% сотрудников согласятся, он также вступит в игру.
Однако слишком возмутительные идеи вообще не будут приняты.
как шутка или что-то в этом роде...
Escape — это игра в жанре ужасов.
Единственный выход — сделать игру чистейшим хоррором.
На предыдущей встрече у Чжан Чуньшэна возникли некоторые разногласия с Ли Вэнем.
Чжан Чуньшэн считает, что если игра слишком страшная, то в нее не будет играть слишком много игроков. Некоторые элементы ужасов должны быть соответствующим образом снижены, а элементы, которые заставляют игроков чувствовать себя расслабленными, такие как сражения, должны быть уменьшены.
Ли Вэнь также очень хорошо понимал Чжан Чуньшэна, но! Он прямо отверг предложение Чжан Чуньшэна и высказал все свои взгляды.
На самом деле, вполне нормально, что у Чжан Чуньшэна есть такая идея. Добавление в нее некоторых контратакующих боевых элементов может значительно снизить атмосферу ужаса в игре, и в то же время расширить ее для большего количества игроков.
Например, некоторые игроки хотят играть, но из-за того, что игра слишком страшная, у них не хватает смелости.
Но таким образом игра перейдет в другой стиль... из игры ужасов в игру ужасов на выживание.
Для игр ужасов на выживание выбор тем еще больше.
Кстати, позвольте мне сначала упомянуть, что в этом мире нет такой темы, как зомби.
Фильмы ужасов — это почти всегда какие-то боги, призраки, демоны и тому подобное, которые существуют в форме, непостижимой для человека.
Поэтому, если вы действительно хотите создать игру в жанре survival horror, не лучше ли будет сменить тему на Resident Evil?
Дело не в том, что он не хочет заниматься Resident Evil, просто у него пока нет столько денег, чтобы его поддержать.
Сюжет такой игры, как Resident Evil, очень важен, поэтому для дополнения тела и выражения лица персонажа и т. д. требуется много захвата движений, что стоит больших денег.
После терпеливого анализа рынка Ли Вэнем и преимуществ игры в жанре хоррор с побегом Чжан Чуньшэн в конце концов перестал предлагать идею добавления боевой системы.
Ну, суть в том, что у компании сейчас не так много денег, а бюджет позволяет делать только игры-побеги, в которых нет боевой системы и которые заканчиваются, если их поймают монстры.
Боевая система звучит как всего лишь четыре слова, но для ее поддержки требуется огромная база данных, рабочая нагрузка увеличится в несколько раз, и инвестиции также возрастут в несколько раз.
Потери перевешивают выгоды.
Оригинальная игра-побег продавалась очень хорошо в предыдущем мире Ли Вэня. Причина на самом деле очень проста, потому что игра чрезвычайно страшная.
Суть крайнего ужаса в том, что игровые персонажи не могут дать отпор вражеским отрядам, которые атакуют сами себя.
Один старик однажды сказал, что если у главного героя игры-стрелялки Call of Duty отобрать оружие и не дать ему возможности дать отпор, то освежающая игра-стрелялка может мгновенно превратиться в хоррор.
Если задуматься, то это правда.
Поэтому главным источником страха при побеге становится не темная обстановка, а ужасные события, которые по крупицам раскапывает главный герой.
На самом деле, самым большим источником страха является отсутствие возможности дать отпор.
В темноте игрок не имеет ни малейшего представления, где прячется смертоносный психопат...
После того, как психопат вас обнаружит, последствие может быть только одно...
Именно этот сильнейший страх заставляет «Escape» продаваться такими тиражами.
Поэтому Ли Вэнь посчитал, что совершенствование интеллекта монстров важнее всего остального в игре-побеге.
Более того, монстры должны быть созданы более безумными, экстремальными и устрашающими, чем оригинал.
Теперь все давление ложится на Ли Синя.
Несмотря на большую нагрузку, это самый счастливый день с тех пор, как она пошла в школу.
Постепенно она стала относиться к членам компании как к своей семье.
Она приложила для этого немало усилий: от страха говорить в начале до способности время от времени произносить простое приветствие.
После того как коллеги узнали о ее социальной фобии, они не только перестали считать ее чудачкой, но и всячески ее поощряли, создавая для нее атмосферу тепла и уюта, словно дома.
Социофобия часто воспринимается многими людьми как нытье без болезни и лицемерие.
Но так ли это на самом деле?
Это болезнь, психическое расстройство, которое находится вне контроля пациента, который хочет общаться с другими людьми, но просто не может.
Ли Синь очень повезло встретить группу милых и дружелюбных людей, и ее симптомы начали постепенно ослабевать.
Хотя она каждый день пыталась всеми способами нарисовать прототип этого ужасного монстра, на душе у нее с каждым днем становилось все светлее и радостнее.
...
«Сегодня август, и температура достигла нового максимума. Каждый должен уделять внимание профилактике теплового удара».
Придя в компанию, Ли Вэнь был очень рад увидеть всех, кто уже приступил к работе.
Она зевнула. Вчера вечером Чэнь Жуй, маленькая девочка, по какой-то причине сошла с ума и продолжала говорить.
Он спросил ее, не объясняя ситуацию, но продолжал просить Ли Вэнь оставить ее в покое.
Ну, Ли Вэнь на самом деле не планировал заботиться о ней, он собирался лечь спать после того, как примет душ. UU читает www.uukanshu.com
Но то, что сделала эта девушка, вовсе не имело целью остановить его.
Он даже надел пижаму (в обычных обстоятельствах он все еще носит пижаму, если только ему не хочется включать кондиционер). Маленькая девочка вбежала в его комнату и села на кровать, как будто не собиралась уходить.
Он был очень беспомощен, и он собирался силой выгнать маленькую девочку из своей спальни. После жестокой битвы маленькая девочка наконец рассказала причину, по которой она сошла с ума.
С момента создания команды по производству побегов Чэнь Жуй обнаружила, что она, похоже, была маргинальным человеком, неспособным ничем помочь, и самым ленивым человеком в компании.
Обычно она просто наливает всем кофе, и она ненавидит это чувство, и ей хочется чем-то заняться.
Однако она ничего не знала, поэтому была очень раздражительной и надеялась, что Ли Вэнь сможет помочь ей решить эту проблему.
Ли Вэнь был совершенно безмолвен, он не был каким-то Тинкер Беллом, у него не было универсального кармана!!
Поэтому я ничем не могу помочь.
Однако он дал Чэнь Жуйю совет: когда вам нечего делать, старайтесь лежать там, где вас никто не увидит, иначе это повлияет на ваше настроение.
Чэнь Жуй был очень недоволен его предложением...
Простите его, он сейчас слишком занят, у него нет времени заботиться об этой девушке, Чэнь Жуй.
Он и так не выспался, а из-за вчерашней суеты Чэнь Жуй он выглядел еще менее энергичным.
Вдруг он увидел незнакомку, милую девушку, которая сидела в зоне отдыха и мило ему улыбалась.
Некоторые кажутся мне знакомыми, но я не могу вспомнить, кто это.
«Могу ли я спросить, кто вы?»
Первоначально милая улыбка девушки внезапно застыла, и она вдруг стала очень смущенной... Точно! Это был сам Сяо Тянь.