【Продюсер игры смерти】【】
Сяотянь сейчас действительно паникует.
Со всех сторон окружен зомби, и есть только один путь пройти.
Бежать можно только вперед. Хотя перед вами и мутировавшие зомби-полицейские, это, кажется, безопаснее других позиций в целом.
В сочетании с внезапной фоновой музыкой игры это действительно заставляет людей чувствовать себя растерянными.
Добавление фоновой музыки было сделано после обсуждения с Ли Вэнем и встречи с высшим руководством Resident Evil.
С момента запуска Second World производители игр стремятся создавать игры в максимально реалистичном направлении.
Даже он был таким в начале, и даже приложил немало усилий, чтобы игрок чувствовал себя более реалистично во время игры.
Особенно классическая фоновая музыка перед игрой, которую полностью обрезали.
Ведь на самом деле услышать фоновую музыку при столкновении с опасностью невозможно.
Чтобы сделать игру максимально приближенной к реальности, слишком многие преимущества самой игры были отброшены.
Кажется, он ставит телегу впереди лошади.
Поэтому, чтобы сделать игру следующего поколения более похожей на игру, Ли Вэнь добавил некоторые вещи из старой платформы.
Например, аварийная фоновая музыка после встречи с врагом, а также сами игровые персонажи, время от времени жалующиеся на что-то, и кат-сцены из игр нового поколения, которые почти вымерли.
Это же внезапно осознал Ли Вэнь, когда недавно поиграл в игры нового поколения.
Хотя игры следующей эры и забавны, но забава есть забава. После долгой игры его дух будет очень уставшим.
Включая созданные им игры следующего поколения.
У него даже возникло сомнение в том, что он действительно играет в игру.
Он начал размышлять: это его собственная вина или же это касается самих игр следующего поколения?
Возможно, сама игра не должна быть близка к реальности.
Resident Evil 2 родилась именно при таких обстоятельствах.
Хотя Resident Evil 2 — это игра нового поколения с очень сильным чувством погружения, благодаря усилиям Ли Вэня и производственной команды Resident Evil.
Дайте игрокам знать, что это игра в любое время и в любом месте игрового процесса! А не реальность.
Большинство игр нового поколения теперь, чтобы усилить чувство погружения игрока, также специально скрывают пользовательский интерфейс.
Resident Evil 2, выпущенная Ли Вэнем, делает все наоборот, улучшая пользовательский интерфейс так, чтобы каждый игрок мог его увидеть с первого взгляда.
Вернемся к игре.
Сяо Тянь захромала и побежала в сторону полицейских-мутантов так быстро, как только могла.
Первоначально, согласно нормальной скорости, когда игрок бежал сюда, мутанты-полицейские даже не вставали, поэтому они могли легко увернуться.
Жаль, что Сяотянь укусил зомби, да еще и в икру.
Resident Evil — это как Battle Royale.
Игрок ранен, и если не использовать лечебный предмет для лечения, рана не заживет, а кровь будет вытекать по-разному в зависимости от глубины раны.
Травма может поразить любую часть тела, и в зависимости от местоположения раны она также повлияет на подвижность игрока.
Но, как и в случае с раной, которая непрерывно кровоточит на протяжении десятков килограммов, показатель крови не будет вычитаться.
Не наносит игроку постоянного урона.
Именно это и произошло с Сяотянь в тот момент: ее укушенная зомби голень обильно кровоточила, оставляя длинное кровавое пятно там, где она проходила.
Кроме того, она всегда использовала самую высокую скорость, а рана стала кровоточить из-за интенсивных упражнений.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Если бы кровь, вытекающую из ее персонажа, хранили в ведрах, то, по самым скромным подсчетам, для ее заполнения потребовалось бы не менее двух-трех ведер.
Все это преувеличено.
Вкус крови в Resident Evil 2 на этот раз соответствует вкусу счастливой воды из «Толстого дома».
Есть даже газированные напитки с уникальными энергетическими свойствами, и вкус у них очень аутентичный.
Некоторые игроки покрупнее, которые не решаются пить колу в реальности, могут позволить зомби откусить кусочек в игре и выпить крови из ведра.
Это точно такой же вкус, как в реальности, просто супер.
А почему вам нужно найти зомби, чтобы укусить их, так это потому, что игра устанавливает, что игроки не могут атаковать сами себя.
Даже если ты застрелишься, это бесполезно.
Цель игры — отказаться от членовредительства!
Из-за травмы ноги эта несчастная малышка не смогла скрыться от зомбированных полицейских перед складом.
Зомби обнял его и укусил в шею.
Кровь брызнула прямо в лицо, она только что вырвалась из оков зомби-полицейских.
Его обнял другой зомби, его тело пошатнулось, он не мог стоять на месте, и зомби повалил его на землю.
Затем...
«Ты мертв».
Он умер, не покинув учителя.
Умер сразу после начала игры?
«Я считаю, что Resident Evil 2 очень сложная игра».
Чтобы скрыть свое смущение, она попыталась пожаловаться на сложность игры.
Действительно.
Два главных героя этого поколения — Клэр и Леон.
Хотя старшего брата Клэр зовут Крис, сейчас она обычная студентка колледжа.
Хотя носить с собой крупнокалиберный револьвер постоянно не принято, его собственная сила не может сравниться с силой главного героя ремейка Resident Evil 1.
Поэтому в начале Сяотянь попыталась наступить на голову зомби, но у нее это не получилось, и она вместо этого получила травму.
А другой главный герой, Леон, всего лишь новичок-полицейский, который только что приступил к работе, и его собственные силы, безусловно, не позволяют достичь уровня главного героя ремейка Resident Evil 1.
Главным героем ремейка Resident Evil 1 является спецподразделение полиции, относящееся к элите.
При управлении Leon он превосходит Claire только по мощности. Что касается других аспектов, то разница между ними не очень большая.
Самая большая разница — это используемое оружие.
«Я не думаю, что в Resident Evil 2 можно играть так же, как в первую часть».
Сяотянь решает продолжить игру.
Игра возвращается к двери в конце коридора склада, до того, как ее укусили зомби.
Она открыла дверь и вошла.
В очередной раз стал свидетелем всего процесса нападения зомби на полицию.
На этот раз она не выстрелила в голову зомби, а направила пистолет ему в колено.
бах бах
Было сделано всего два выстрела, нога зомби была сломана, и без поддержки ноги зомби упал на землю.
Она почти рефлекторно бросилась к зомби и наступила ей на голову.
К счастью, она удержалась, обошла ползающих по земле зомби, достала ключ, чтобы открыть дверь, и двинулась плавно и плавно.
На этот раз ее нога не пострадала, и ее скорость не была ослаблена никоим образом. Прежде чем зомби поднялся из двери склада, она бросилась вперед.
Прежде чем она успела обрадоваться, полка рядом с ней внезапно наклонилась, что было вызвано тем, что зомби попытался сбросить ее вниз.
Сяотянь получил сильный удар по голове.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Хотя показатель крови не был снижен, у нее слегка закружилась голова из-за удара по голове.
Он пошел в неправильном направлении и вернулся к мутировавшему зомби-полицейскому перед дверью склада.
Как результат...
Ее забрала зомби-полиция, а за ней гнались сами зомби.
«Ты мертв».
Какого черта?
На этот раз Сяотянь действительно с подозрением отнесся к жизни.
Resident Evil 2 эта игра такая сложная?
Она давно не играла в такую сложную игру, и она чувствует себя некомфортно.
После того, как Сяо Тянь умер во второй раз, толпа зрителей начала нарастать.
«Я вернулся, человек, который создавал сложные игры, чтобы мучить игроков, снова вернулся».
«Не говори этого, не говори этого, я внезапно вспомнил дни, когда я был под властью Брата Кувалды, это было действительно болезненное и невыносимое прошлое».
«Мы, люди, забыли, каким ужасным продюсером игр был Ли Вэнь, и сложность Resident Evil 2 вернулась?»
Из-за специфики второго мира были перенесены старые игры, такие как Escape 1, 2 и ремейк Resident Evil 1.
Уровень сложности намного ниже, чем на старой платформе.
Особенно ремейк Resident Evil 1, нормальный режим, который обычные игроки считают античеловеческим.
С появлением игровой механики нового поколения все стало намного проще.
Две игры Escape 1 и 2 являются тем же самым, что и ремейк Resident Evil 1. После приобретения новых функций сложность игры снижается заметно невооруженным глазом.
Поскольку вы можете забраться в места, которые невозможно было достичь во многих старых играх, игра в целом действительно стала намного проще.
Новая игра, которая вышла позже, ноль.
Эта игра — чисто девчачья, и ужасы в ней все равно немного пугающие.
Но благодаря обществу красивых девушек я чувствую себя хорошо.
Что касается игры, то она очень проста в плане расшифровки или боя, можно сказать, что в ней вообще нет никакой сложности.
Даже обычный режим прост.
Между этими двумя режимами нет большой разницы. В обычном режиме просто благосклонность Хинасаки Кримсона добавляется немного медленнее. Что касается игрового процесса, то тут почти нет разницы с простым режимом.
Конечно, преимущества нормального режима намного больше, чем простого. Хотя благосклонность Hinasaki Crimson была снижена, преимущества игры в нормальном режиме действительно намного больше, чем в простом режиме.
Что касается Дэфстроука.
Сложность высокая, и игра такая же страшная.
Но сложность Death Soul не такая, как думают игроки.
Основная сложность Death Soul — это связь между различными реквизитами и персонажами.
Без стратегии игрокам действительно сложно пройти уровень.
Это не похоже на Resident Evil 2, где вы напрямую сталкиваетесь с трудностями, стоящими перед вами.
Не говоря уже об играх, о которых геймеры даже не задумывались.
Последняя игра Escape 3 и Battle Royale.
Поскольку Battle Royale — это онлайн-игра, сложность определяется игроками, а не производителем или компанией-разработчиком игры.
Что касается Escape 3, то, хотя она и страшная, игра не сложная. Если немного пошевелить мозгами, игра действительно простая.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
И суть игры Escape 3 не в одиночной игре, суть ещё и в многопользовательском режиме онлайн.
Настоящая сложность игры часто возникает из-за игроков, которые участвуют в игре вместе.
С момента запуска Second World компания Happy Paradise не выпускала ни одной игры высокой сложности.
Игроки, обучавшиеся на старой платформе Happy Paradise, со временем тоже постепенно забывали.
До тех пор, пока Сяо Тянь не погиб дважды подряд в самом начале.
Ужасающие воспоминания, глубоко запрятанные в сердцах игроков, похоже, снова всплыли на поверхность.
Хотя игроки, смотревшие прямую трансляцию, не испытывали настоящих чувств после того, как Сяотянь испытал это лично.
Но судя по сеттингу, в котором говорится, что вы умрете после трех укусов зомби, этот Resident Evil 2 действительно стал намного сложнее.
Ну, зомби зачастую не представляют особой угрозы.
Как мы все знаем, зомби в Resident Evil — это по сути шаркающие и медленно передвигающиеся существа.
Игроки считают, что их трудно укусить зомби.
Однако так ли трудно познать правду?
Сяотянь умирал дважды и лично испытал на себе все трудности игры Resident Evil 2.
Хотя зомби передвигаются медленно, поскольку игровая сцена не открыта, место, где вы встречаете зомби, очень узкое, и безопасно бегать там очень сложно.
А зомби будут внезапно взрываться, прежде чем приблизиться к персонажу, и скорость значительно возрастет.
В это время убежать еще труднее.
Кроме того, в Resident Evil 2 главный герой — просто «обычный» студент колледжа и «новичок», на которого только что пожаловались в полицию.
Поэтому сила персонажа не высока. Например, трюк с наступлением на голову зомби не сработает в Resident Evil 2.
Самым важным ресурсом стали боеприпасы.
Это был третий старт, и на этот раз Сяо Тянь сосредоточилась на своей истинной силе.
Даже не выстрелил и обошёл первого зомби, чтобы достать ключ и открыть дверь.
Этот набор движений уже достаточно отработан, и это заставляет людей чувствовать себя немного расстроенными.
Вернувшись в супермаркет, где она дважды умерла, она всю дорогу бежала, уворачиваясь от зомби-полицейских, которые не успели проснуться у дверей склада.
Умело обходил наклонные полки.
В этот момент дверь во внешний мир уже совсем близко.
И вдруг в дверях появилась фигура.
«Ни за что, зомби заблокировали дверь?»
«Это действительно ты, Ли Вэнь!»
Сяотянь стиснула зубы. Она как раз собиралась развернуться и воспользоваться узким проходом супермаркета, чтобы разобраться с зомби у входа.
Неожиданно на экране появилась заставка.
Дверь супермаркета открылась, и на улице не было зомби, а только молодой человек с вертикально распахнутой головой и героическим выражением лица.
Глядя на это лицо, я чувствую, что оно очень сильное, это какой-то безжалостный человек, который не сможет умереть, даже если пронзить его сердце большим мечом, а затем пригвоздить его к стене.
Пройдет совсем немного времени, и я смогу продолжать жить и здороветь.
Внешность Леона основана на внешности Леона из Resident Evil 4.
Некоторые люди, возможно, не знают, почему Леон и Данте выглядят совершенно одинаково.
на самом деле это очень просто.
Когда Синдзи Миками разрабатывал Biochemical Crisis 4, в начале он позволил Леону заразиться вирусом, а затем убил Квартет в игре, как будто бы взломав ее.
Станьте супервоином, способным уничтожить Гандам голыми руками.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Но это же Resident Evil в конце концов. Хотя это жанр научной фантастики, Леон, который стал таким, это не просто тема научной фантастики, он напрямую стал темой фэнтези.
Поэтому его можно только переделать.
Эта версия Леона-супермена, похоже, не хочет просто так сдаваться.
В конце концов, игра очень интересная.
Позже я изменил цвет волос, переписал новый сценарий и разработал новый набор действий.
Так родилась игра-экшен Devil May Cry of the Four Heavenly Kings.
Эта игра под названием Devil May Cry стала руководством по разработке экшена для многих отечественных мобильных игр.
Одна из таких компаний называется Little Capcom.
Он внес большой бескорыстный вклад в развитие отечественных игр.
Жаль, что Devil May Cry — это в конце концов чисто экшн-игра, поэтому до путешествия Ли Вэня во времени основная история выходила всего в пяти играх.
Также ходят слухи о передаче этой функции на аутсорсинг.
Всего их всего шесть.
Материал для действия внутри уже исчерпан.
Вот почему Леон и Данте выглядят совершенно одинаково.
До того, как Лион стал Инь Сеном, он был самым популярным персонажем в серии Resident Evil.
Он является наиболее характерным персонажем серии игр Resident Evil.
Игроки, которые играли в Resident Evil с седьмого поколения, не очень осознают очарование Лиона.
Леон, также известный как Сплит Ли и Сангуан Ли.
Специализируется на победе над всеми мужскими персонажами NPC. Если он сотрудничает с мужскими персонажами NPC, не обладающими аурой главного героя, они умрут ужасной смертью.
У него также есть лицо, которое позволяет ему непринужденно флиртовать с девушками, и женщины-NPC, которые работали с ним, влюбляются в него без памяти.
Он принадлежит настоящему главному герою серии Resident Evil.
В сочетании с истинным сердцем Девы Марии, видя жертв, пренебрегающих собственной безопасностью, они неосознанно попытаются спасти других.
А сталкиваясь с врагом, он действует решительно и не проявляет милосердия.
Такая совершенная личность, такая красивая внешность, став самым популярным, достойны этого имени.
Более того, где бы ни появился Леон, там обязательно будут красивые женщины.
До того, как Ли Вэнь возродился, вышел ремейк Resident Evil 4.
Кстати, Ли, хотя это выглядит... ну, высокий EQ: зрелый, низкий EQ: старый.
Однако, если судить по реальной машине, она действительно выглядит намного лучше оригинальной Obstacle Li.
Просто Ли Вэнь никогда не узнает, носит ли Ли в ремейке Resident Evil 4 белые трусы.
[Рекомендуется, Yeguo Reading and Chasing Books действительно прост в использовании, загрузите .yeguoyuedu здесь, каждый может быстро попробовать его.]
По крайней мере, Ли, который мешает в ремейке Resident Evil 4, вообще не мешает во время самой демонстрации.
В этом мире Леон не стал характерной фигурой серии Resident Evil.
Поэтому, когда он появился на сцене, реакция публики была посредственной, без каких-либо волн.
Это не похоже на то, как анонсировали ремейк Resident Evil 2 и в него добавили кусочек компьютерной графики.
Зрители разразились ошеломительными криками, увидев Лиона на сцене.
Сейчас «Лион» по-прежнему никто в сердцах игроков.
«Присядь!»
Леон направил пистолет на Клэр.
Клэр сразу поняла его намерение и быстро присела на корточки.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
бах бах бах—
Он убил зомби, который планировал напасть на Клэр сзади.
«Нам нужно быстро убираться отсюда, спасибо».
Клэр в шоке встала и заговорила с Леоном.
"Ты в порядке?"
Как раз в тот момент, когда Леон спросил Клэр ~www.mtlnovel.com~, заправка, которая изначально была мирной, внезапно хлынула потоком бесчисленных зомби, которые напали на них двоих.
От плотной толпы зомби кожа на голове начинает покалывать.
Они быстро сели в полицейскую машину, припаркованную на заправке, и скрылись с заправки, окруженной зомби.
В полицейской машине.
«Что, черт возьми, произошло?»
Лицо Клэра было полно недоумения и сомнений. Он был, очевидно, просто «обычным» студентом колледжа, но он не показал страха на своем лице, когда столкнулся с такой ужасной вещью, как зомби.
На лице Леона также отразилась некоторая беспомощность.
«Я тоже не знаю. Я могу только надеяться, что мои коллеги в полицейском участке смогут рассказать мне, что произошло на данный момент?»
Клэр опешила: «Вы полицейский?»
«Да, я полицейский, Леон Кеннеди, а вы?»
Леон вздохнул с облегчением, и, увидев, что за окном машины нет зомби, выражение его лица явно значительно смягчилось.
«Клэр, Клэр Редфилд».
Клэр назвала его имя.
«Вы живете поблизости?»
Леон начал проверять счет.
«Нет, я здесь, чтобы найти своего брата, который тоже полицейский».
В этот момент выражение лица Клэр смягчилось.
«Кажется, это судьба, что мы встретились. Я больше не могу предсказать, что произойдет в будущем...»
Камера отъезжает, и мы видим полицейскую машину, в которой едут эти двое, выезжающую на дорогу.
Рядом с дорогой находится очень заметный знак.
На нем изображен логотип компании-производителя зонтов.
Для игроков, которые играли в Resident Evil 1, логотип зонтичной компании не является чем-то новым...