【Продюсер игры смерти】【】
Сяотянь посмотрела на полицейского, который спас только нижнюю половину. В этот момент полицейский запыхался, но его мышцы все еще судорожно сжимались и извивались. Она почувствовала легкую тошноту.
Воздействие этой картины слишком велико.
Сильный и резкий запах крови ударил ей в лицо, отчего ее сознание немного спуталось.
Ее живот не переставал бурлить, она чувствовала легкую тошноту, поэтому она быстро отпустила ситуацию.
Она встала и ушла.
Это был первый раз, когда она столкнулась с такой извращенной сценой.
В ремейке серии побегов многие места были гармонизированы с целью учесть толерантность игрока.
[Рекомендуется, Yeguo Reading and Chasing Books действительно прост в использовании, загрузите .yeguoyuedu здесь, каждый может быстро попробовать его.]
Хотя это также очень кроваво, это приемлемо и не является большой проблемой.
Зомби в ремейке Resident Evil 1 очень страшные, но они не такие захватывающие, как сцены из Resident Evil 2.
Кишечник все еще извивается!
Сяотянь чувствовала, что ее выносливость уже довольно хороша, и она чувствовала себя немного невыносимо.
В это время заграждение должно быть заполнено **** и невыносимо, такое заграждение.
Однако реальность оказалась иной, чем она себе представляла.
Все экраны с маркерами пролистываются, захватывают, доставляют удовольствие, очень вкусные, очень хочется откусить и так далее.
этот?
Неужели все пользователи сети теперь такие извращенные?
Она была совершенно безмолвна.
В этот момент верхняя часть тела полицейского перестала содрогаться и успокоилась.
В руке он держал реквизит с небольшим фонариком — блокнот.
Сяотянь подавила тошноту, вернулась к телу полицейского, опустилась на колени и взяла блокнот.
В записке подробно описывалось, как сбежать из подземного хода в вестибюле полицейского участка.
Необходимо собрать все диски в трех статуях, а затем поместить диски на орган в центре зала полицейского участка.
«Это действительно полицейский участок? Со всем этим барахлом...»
Она не могла не жаловаться, и жалобы были жалобами, но она предпочла расшифровку Resident Evil.
Особенно ее зацепила расшифровка Resident Evil 1, и многие расшифровки были очень хитроумно продуманы.
Сложность расшифровки подобрана правильно, она не заставит игроков чувствовать себя слишком сложными и застрять, и она не будет настолько простой, что они смогут расшифровать ее с закрытыми глазами.
Как раз в тот момент, когда она просматривала содержимое блокнота.
бум--
бум--
Раздался звук стука в железную дверь.
Сяотянь тут же убрал блокнот, поднял пистолет и прицелился в единственный выход из маленькой комнаты.
бум--
Раздался еще один грохот, и в дверь вломился зомби. Зомби был одет в полицейскую форму и шляпу, а его тело и лицо были в определенной степени гнилыми.
Хоть скорость и низкая, но пространство в маленькой комнате слишком мало, и избежать ее невозможно, только сражаться.
Сяотянь допустил огромную ошибку в этой пьесе.
Это ошибка, сделанная на основе опыта предыдущего поколения игр.
Поскольку персонажи, которыми управляли игроки предыдущего поколения, были очень сильны, спрос на пули на самом деле не так уж и высок.
Это не более чем более частое использование этого навыка в сражениях с боссами.
В игре нет необходимости собирать пули по всей карте, чтобы пройти уровень.
А еще по пути можно собирать мусор и делать из него различные мощные предметы.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Некоторые игроки с хорошими практическими навыками даже обучают игроков делать простые и эффективные приспособления.
Ремейк Resident Evil 1 был обласкан игроками как цветок.
Хотя основным оружием является огнестрельное оружие, среди всевозможного реквизита эффект присутствия действительно не очень высок.
Его функция — всего лишь инструмент, позволяющий заставлять зомби падать на землю.
Более того, после прохождения уровня вы можете использовать игровой процесс для убийства зомби и других монстров, чтобы получить очки и обменять их на неограниченное количество пуль.
Из-за этого такие ресурсы, как пули, кажутся незаметными.
Сяотянь, который играл в ремейк Resident Evil 1 бесчисленное количество раз, также подсознательно привык к ремейку Resident Evil 1.
И также применил этот образ мышления к Resident Evil 2.
этот...
Это вообще не работает.
Хотя в Resident Evil 2 тоже можно сделать множество причудливых реквизитов для атаки зомби.
Но... это все еще период освоения земель, и я не знаком с картой, и даже не знаю, где что находится.
Как сделать мощный реквизит.
Сяотянь также не стал проводить обыск ковра, поскольку в восточном коридоре было темно, а атмосфера была гнетущей.
С момента поступления в полицейский участок она не получила ни одной пули.
Теперь у нее всего двенадцать пуль.
Она до сих пор не осознает серьезности ситуации.
Маленькая комната не может сбежать, она может только сражаться.
Она прекрасно знакома со стрельбой в игре Resident Evil, а стрелять с такого близкого расстояния практически невозможно.
Три последовательных выстрела поразят в голову зомби, ворвавшегося в дверь.
Глядя на безголовых зомби, которые медленно падали на землю и дергались.
Она подула в дымящееся дуло пистолета.
«Посмотрите, как я выступаю».
Кажется, к ней вернулась уверенность.
Она вышла из маленькой комнаты и подошла к небольшой куче трупов.
В этот момент за окном послышался рев зомби, а в окно дул сильный ветер.
Атмосфера игры стала весьма гнетущей.
Рев--
Внезапно из окна рядом с кучей трупов послышался рев зомби.
Затем окно разбилось, и через него начали лезть зомби.
Но зомби очень медлительны.
Сяо Тянь усмехнулся: «И это всё?»
«Я не смогу догнать себя, даже если пойду пешком».
Хотя она умерла дважды подряд в самом начале игры сегодня, ей даже противно было смотреть, как извиваются ее внутренности.
Но только что три выстрела подряд попали в голову зомби, обезглавив его.
Она полна уверенности.
Более того, сохранилась даже захватывающая сцена извивания ее кишок, что еще может ее теперь напугать?
Это просто кучка зомби.
Она проигнорировала зомби, которые лезли в окно, и вернулась тем же путем.
Когда она просто дошла до середины коридора.
Внезапно прямо перед ней раздался звук ломающейся двери.
Рев--
Из узкого коридора впереди выскочили два зомби.
Коридоры узкие и по ним трудно уклониться.
Как раз в тот момент, когда она собиралась отступить на некоторое расстояние, прежде чем строить планы.
Позади него послышался рев зомби.
Враг с обеих сторон.
На этот раз Сяотянь действительно запаниковал.
Именно в это время она захотела понять, почему в полицейском участке так много полицейских, и почему их убивают зомби, хотя у них есть оружие.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Перед тобой зомби, и позади тебя зомби, что нам теперь делать?
Кожа на голове Сяотянь онемела, и она подняла пистолет, чтобы прицелиться в зомби перед собой.
Под напряжением уровень неизбежно немного упадет, а чтобы сбить зомби, потребовалось шесть пуль.
Теперь в револьвере оставалось всего три пули.
Только когда все три выстрела попадут в голову зомби, ей удастся сбить его с ног.
Давление немного высокое.
Рука, держащая пистолет, слегка дрожала.
Поскольку коридор с восточной стороны очень темный, другому необходимо держать фонарик.
Она также не научилась профессиональным приемам прицеливания с помощью луча фонарика.
Поэтому они все держат в одной руке фонарик, а в другой целятся и стреляют из револьвера.
бум--
бум--
бум--
Сяо Тянь заслуживала быть Сяо Тянь, хотя точность стрельбы одной рукой была бы намного хуже, но на этот раз она попала в голову зомби тремя выстрелами.
Но сейчас не время притворяться сильным перед аудиторией.
Рев зомби позади него становился все ближе и ближе.
Она оглянулась и вздрогнула.
Расстояние между зомби позади нее и ею было всего около двух-трех метров, и зомби уже бежали.
Она быстро побежала вперед.
Ремейк Resident Evil 1, или нынешняя Resident Evil 2, не имеет настройки физической стоимости.
Хотя вы можете бежать все время, ваша скорость ограничена.
Быстро бегать не получится, скорее всего со скоростью бега трусцой.
Некоторые игроки и раньше жаловались на скорость работы ремейка Resident Evil 1.
Он также спросил Ли Вэня, осмелится ли тот позволить игроку бежать быстрее.
Теперь, когда Resident Evil 2 уже вышла, судя по результатам, Ли Вэнь действительно не осмелился.
Хоть он и бежит трусцой, его скорость намного выше, чем у зомби.
Сяо Тянь, которая бросилась бежать, оттолкнула зомби, бегущих позади нее.
Он на одном дыхании добежал до угла коридора.
В этот момент Сяотянь внезапно почувствовала, как пара больших рук с силой ущипнула ее.
Повернув голову, чтобы посмотреть, она поняла, что это был высокий, толстый, настоящий большой зомби Фэйчжу, который крепко обнимал ее и кусал ее своим открытым ртом.
Из-за разницы в силе между двумя сторонами, Сяотянь снова была укушена, прежде чем оттолкнуть большого зомби Фэйчжу. Объем ее крови достиг дна, и ее зрение было заблокировано красным кровавым туманом.
Быстро воспользуйтесь спреем, чтобы заполнить кровью.
Только тогда она обнаружила, что в конце коридора есть небольшая комната, а в ней спрятались три зомби.
На поверхности размещаются два зомби в качестве приманки, а затем один зомби прячется и атакует игрока.
этот...
Это слишком коварно.
Первоначально, когда игра была разработана, три зомби выбегали вместе, а затем вызывали у игроков непревзойденное чувство угнетения.
В таком узком коридоре столкновение с тремя зомби действительно может вызвать у игрока сильное чувство угнетения.
Плюс, игрок может выбрать, как избегать зомби, пробирающихся через окна.
Таким образом, можно создать для игрока «отчаянную сцену», где впереди находятся волки, а сзади — тигры.
В конце концов, Ли Вэнь посчитал, что хотя такого чувства угнетения вполне достаточно, если игрок собирает ковры сразу после начала игры.
Подобранных пуль вполне достаточно, чтобы справиться с такой сценой.
Ли Вэнь всегда считал, что такой дизайн немного расточителен, лучше было бы спрятать зомби и создать сцену «встречи любви за углом».
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
И сделайте самого сильного зомби скрытным нападающим.
Таким образом, когда игроки потеряют бдительность после того, как расправятся со всеми зомби, на них нападут врасплох.
Даже расположение врагов в игре было тщательно продумано.
Игроки, игравшие в соул-игры, наверняка знакомы с такими внезапными и скрытными атаками.
На самом деле, в оригинальной серии Resident Evil также присутствуют такие приемы, как убийства из-за угла и скрытые атаки.
Но в целом эти расстановки все еще слишком консервативны, вероятно, чтобы просто отпугнуть игроков.
В отличие от Ли Вэня, который действительно рассматривал возможность использования этой скрытной атаки, чтобы убить игрока.
Так же, как и в этой внезапной атаке, с которой столкнулся Сяо Тянь, он использовал самый сильный тип зомби.
Он обладает большой силой и чрезвычайно высокой силой атаки.
Атака высокая, кровь густая. Если вы не освободитесь вовремя, когда вас атакуют, вы можете умереть на месте.
Нападайте исподтишка, не говорите о боевых искусствах...
«Чёрт возьми, напасть исподтишка! Разве есть игра, разработанная таким образом? Хотя я ещё не играл, я уже начал чувствовать злобу Ли Вэня».
«К счастью, я посмотрел прямую трансляцию заранее, иначе на меня нападут врасплох, так что я не смогу испугаться и превратиться в магла? Конечно, он действительно мой любимый ведущий, и он даже использует себя, чтобы исследовать путь для наших игроков».
«Resident Evil 2, будь то атмосфера или сложность, я чувствую, что это уже достаточно ад, и даже добавили скрытую атаку на этой основе? Когда дело доходит до производства игр в подземном мире, это должен быть ты, Ли Вэнь!»
«Вы, ребята, слишком придирчивы, это просто внезапное нападение. Разве на вас не нападали монстры, когда вы играли в игры?»
Эта внезапная атака, естественно, вызвала бурную реакцию со стороны зрителей.
Потому что учитывая, что прямая трансляция заранее раскроет некоторые моменты настройки скрытой атаки.
Поэтому Ли Вэнь добавил несколько новых технологий: атака монстра исподтишка происходит случайным образом, и бесполезно знать местоположение после просмотра прямой трансляции.
Если вы не будете осторожны во время игры, вас полюбят зомби.
Не просто обычные зомби.
Даже подхалимы и тираны присоединятся к рядам нападающих исподтишка.
На этот раз Resident Evil 2, пожалуй, самая масштабная и адская игра, созданная Ли Вэнем.
После того, как Сяотянь использовала спрей, рана, укушенная большим зомби Феликсом, зажила, и теперь у нее нет пуль.
Хотя он и злился на большого зомби Фэйчжу, который напал на него.
Но у него не было выбора, кроме как бежать, спасая свою жизнь.
"Я вернусь."
«Принесите мощное оружие!
! "
Она вспомнила этого зомби, эта ненависть непримирима!
Они, очевидно, уже были в расслабленном состоянии, но от такого внезапного нападения мое сердце так испугалось, что оно чуть не остановилось, ясно?
Просто очень зол.
Вернитесь к двери-ставням, ведущей в коридор с восточной стороны.
Когда она спускается вниз, запускается игровая кат-сцена.
Сяо Тянь вздохнул с облегчением.
В кат-сценах игрок может свободно выбирать, испытывать ли ему чувства главного героя игры.
Ее совершенно не интересовал мясной фарш с гноем и кровью под вращающейся дверью, поэтому она решительно заблокировала свои чувства.
Клэр выглядела испуганной и попыталась выползти, когда она уже собиралась окончательно покинуть восточный коридор.
Внезапно появился зомби и обнял ее правую ногу.
Она с тревогой продолжала пинать зомби левой ногой, пытаясь оттолкнуть его: «Хун Дан, отпусти меня!
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
"
К сожалению, будучи одним из самых настойчивых существ, зомби не совсем понял, что значит отпустить, и крепко обнял ее правую ногу.
Видя, что ситуация становится все более и более тупиковой.
Внезапно на снимке появился человек.
Мужчина оттащил Клэр и спас его.
А также использовал ставни двери, чтобы прищемить голову зомби.
"Ты в порядке?"
Картинка уменьшилась, и появился полицейский, но его живот был залит кровью, и он выглядел серьезно раненым.
"отлично."
Клэр ответила резким ударом ноги.
Полицейский прикрыл живот рукой: «Теперь вы в безопасности, но только временно».
Во время выступления он едва не упал на землю из-за тяжелой травмы и отсутствия сил.
«Я Марвин Бернард, шериф».
Клэр все еще была в шоке, посмотрела на Марвина и поблагодарила: «Спасибо, меня зовут Клэр Редфилд».
«Редфилд? Кажется, кто-то научил тебя нескольким трюкам».
Марвин вышел из двери-ставни, на которую он опирался.
«Да, я немного узнал о том, как заботиться о себе».
Клэр все еще тяжело дышала и, похоже, еще не полностью пришла в себя.
"Подписывайтесь на меня."
Марвин протянул руку, чтобы помочь Клэр, упавшей на землю, подняться.
Экран меняется.
«Никто не знает, что случилось?»
Клэр и Марвин прибыли в вестибюль полицейского участка. В этот момент Марвин сидит на стуле, на котором стоит ноутбук, выпущенный в 1999 году.
Внешняя упаковка в стиле ретро-белого цвета на первый взгляд необычна. В эту эпоху это определенно продукт высокого класса!
«Хотя есть много предположений... Но я могу подтвердить только одно: это место полностью занято этим монстром».
Рана Марвина была серьезной, и на его лице отразилось страдание, когда он отвечал на вопрос Клэр.
«Ну, это само собой разумеется...»
Тон Клэр был полон беспомощности, в руке она держала рацию.
«На всякий случай оставьте радио включенным».
Марвин держит в руке блокнот, оставленный полицейским, которого спасла Клэр.
«Я не останусь здесь надолго, мы уйдем отсюда, как только найдем Криса».
Клэр включил интерком, его тон был полон твердости.
«Я думала, это просто совпадение, что твоя фамилия Редфилд. Ты правда сестра Криса?»
Марвин посмотрел на нее и спросил.
«Да, в чем дело? Ты что-нибудь нашел?»
Клэр подошла к Марвину, его тон был очень оживленным, и было видно, что отношения между двумя братьями и сестрами действительно хорошие.
«Он в отпуске, вероятно, в Европе... несколько недель назад».
Марвин посмотрел на Клэр с некоторым сомнением, на его лице отразилось беспокойство о Крисе, разве он не рассказал своей семье, когда вышел поиграть?
"взять отпуск?"
На этот раз настала очередь Клэр прийти в замешательство.
«Да... это было бы здорово».
Но на ее лице отражались те же сомнения, что и на лице Ма Вэнь: раз уж она была в отпуске, почему она ничего не рассказала своей семье?
«Ну, есть еще одна хорошая новость...»
Марвин посмотрел на блокнот, оставленный половиной полицейских в этот момент: «Я слышал, что здесь есть секретный проход, может быть, вы сможете уйти отсюда безопасно, не сталкиваясь с этими монстрами...»
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Указав на записи в блокноте, он передал его Клэр.
"Очень хороший."
Клэр взяла блокнот.
Марвин снова схватился за рану и заскулил от боли.
«Нам нужно немедленно ехать в больницу, ваша рана слишком серьезна».
Она убрала блокнот, прочитала www. uukanshu.com и посмотрела на страдающего Марвина, очень обеспокоенная.
«Нет, оставьте меня в покое, я сам о себе позабочусь».
Марвин покачал головой, полицейский участок пал, а больница все еще может существовать?
«Перестань говорить глупости, тебе нужно пройти лечение».
Клэр собирается продолжить убеждать Марвина обратиться за медицинской помощью.
Его внезапно прервали: «Послушай меня, Клэр, тебе нужно бежать, чтобы снова увидеть брата, а нынешняя ситуация в больнице может оказаться серьезнее, чем мы предполагали, ты, без сомнения, умрешь, не волнуйся, я справлюсь».
Атмосфера стала немного тише.
Марвин нарушил тишину и вытащил из паха предмет в форме палки. Сначала он подумал, что это что-то неописуемое, но не ожидал, что это будет кинжал с ножнами: «Возьми, это тебе пригодится».
Зрители, смотревшие прямую трансляцию, были необъяснимо разочарованы.
«Нет, не могу. Кажется, тебе это нужнее, чем мне».
Клэр отвергает палку Марвина, уф! Кинжал Марвина.
Марвин сунул эту штуку в руку Клэр: «Держи ее, будь осторожна!»
«Если вы увидите одного из этих монстров, неважно, в форме он или нет, не сомневайтесь».
«Убей, если можешь, и убегай, если не можешь».
Закончив говорить, Ма Вэнь схватился за рану и продолжил выть. Казалось, он не сможет долго продержаться!
Появляется предложение получить боевой кинжал.
В книге также подробно рассказывается, как пользоваться боевым кинжалом.
Его можно использовать в качестве оружия, а также с его помощью можно освободиться от оков зомби.
Выглядит довольно хорошо, но почему существует такая вещь, как прочность, которая так расстраивает игроков, когда они ее видят?