Под руководством Ли Вэня производство Dawn of the Night наконец возобновилось.
Хорошей новостью является то, что многие из ранее произведенных материалов можно использовать в новых проектах.
Плохая новость заключается в том, что из-за усложнения игровой механики нагрузка на производственную команду Dawn of the Night значительно возросла.
Согласно текущей ситуации с завершением работ, на их завершение потребуется два-три месяца.
Текущий цикл производства игр Happy Paradise становится все длиннее.
При таком мощном движке создание игры занимает так много времени, что это лишь показывает, что игра становится все сложнее.
Для игр эпохи Второй мировой войны время производства каждого производителя игр значительно увеличилось.
Это связано с тем, что более удобный и быстрый игровой движок следующего поколения еще не разработан.
Разработка движка не так проста, как разработка игры. На ее создание уходит много времени, и ее нельзя завершить за одну ночь.
По самым скромным оценкам, запуск новейшего движка займет не менее полугода или даже года.
После запуска движка, более подходящего для разработки игр следующего поколения, скорость производства крупных игровых компаний увеличится, чтобы сохранить первоначальный уровень.
Но, несмотря на то, что сейчас производство игры немного замедлилось, раньше ее можно было завершить всего за месяц, а теперь на это уходит всего два месяца.
Игроки по-прежнему будут ослеплены большим количеством игр. Для игровых компаний увеличение времени производства игр имеет большое влияние, и это затрагивает все аспекты проблем компании.
Но для игроков на самом деле особой разницы нет, и они по-прежнему могут выбирать множество игр каждый день.
Кроме того, в связи с прорывом во второй мировой, многие компании, которые ранее не работали в игровой индустрии, начали инвестировать в игровую индустрию с целью заработать деньги и создали компанию по производству игр, чтобы «заработать деньги».
Есть даже некоторые богатые и хорошо финансируемые компании, которые открыто говорят о поглощениях некоторых игровых компаний.
Если поглощение не удастся, они напрямую потратят деньги на свою репутацию и переманят сотрудников игровой компании по высокой цене.
Конечно, Happy Paradise сталкивался с таким явлением.
Это была компания, которая зарабатывала большие деньги на сетевых отелях.
как и аббревиатура этой компании.
Всего через неделю после выхода Second World в интернет компания AS связалась с Ли Вэнем, чтобы обсудить приобретение.
Было бы трудно отказаться от цены, предложенной другими людьми.
Однако Асу не повезло, и он встретил Ли Вэня.
Таким образом, этот деловой разговор провалился, но AS не сдался.
Я хочу переманить команду по производству Resident Evil, предложив высокую цену.
Потому что компания as никогда не занималась игровой сферой, а только анализировала зарплату сотрудников в игровой индустрии.
Таким образом, высокая цена — это не более чем двукратная средняя зарплата в игровой индустрии, с целью переманивания людей.
Это обречено на провал браконьерства.
В конце концов, все в игровой индустрии знают, что Ли Вэнь, босс Happy Paradise, всегда занимался «благотворительностью», а бонусы были настолько велики, что большинство работников игровой индустрии завидовали.
Это простое удвоение зарплаты направлено на то, чтобы переманить людей из Счастливого Рая?
Это шутка года.
Переманивание компании очень громкое дело, и она также сотрудничает с командой по связям с общественностью для наращивания активности в Интернете.
Если бы компания AS не была столь высокомерной и не смотрела бы свысока на тех, кто делает плохие игры, с сильными предубеждениями.
Если бы они отнеслись к информации о Happy Paradise немного серьезнее, они бы не стали так шутить.
Человек, ответственный за приобретение Happy Paradise, испытывает ко всем в игровом кругу только одно чувство: умственно отсталые!
Вот именно, это настоящий умственно отсталый.
«Высокая цена» за переманивание сотрудников производственной группы Happy Paradise также стала самой смешной шуткой года.
Поначалу ответственный за приобретение человек не мог в этом разобраться, соблазн удвоить зарплату вообще не возымел никакого эффекта.
Естественно, он начал искать причину, пока на одном форуме не увидел фотографию сотрудника производственной группы Happy Paradise, хвастающегося своей премией.
На этой фотографии изображен персонал предыдущей команды по производству нулевого материала.
Фотография более трех миллионов зачисленных бонусов.
Если говорить о руководителе группы по производству Zero, то, поскольку Zero зарабатывает много денег, само собой разумеется, что он получает так много бонусов.
Однако это всего лишь рядовой сотрудник в этом районе, да, это всего лишь неизвестный сотрудник нулевой производственной группы, о котором говорят, что он рядовой сотрудник, о котором пользователи сети ничего не знают.
Как он смог получить столько бонусов?
Человек, ответственный за приобретение AS, сначала не поверил в это, но только когда команда по производству Resident Evil потеряла к нему всякий интерес, он смутно осознал, что, должно быть, пошутил.
В конце концов, никто не может отказаться от соблазна удвоить свою зарплату, никто!
Если только это не человек, которому зарплата вообще безразлична, он может легко отказаться от нее.
В конце концов, после опроса многих сторон, он узнал, что этот Happy Paradise будет рассматривать 10% чистой прибыли как равное распределение бонусов для всей производственной группы.
Это... это слишком много денег?
Как серьезный капиталист, он вообще не может понять такое поведение.
Работники, которые также привыкли к эксплуатации со стороны капиталистов, не могут поверить, что Happy Paradise действительно пойдет на это.
До того, как Ли Вэнь возродился, была сеть супермаркетов, и у сотрудников не было 996 и они не работали сверхурочно! Зарплата, льготы и бонусы очень высокие.
А старая версия также обещала, что 50% заработанных компанией денег будут переданы всем сотрудникам.
Такой руководитель в мире, где он с нетерпением ждет возможности выжать максимум из каждого сотрудника, подобен белому цветку лотоса, который появляется из грязи, не пачкая ее.
Поскольку это так прекрасно, многие люди не хотят верить, что это правда.
Даже Ли Вэнь не верил в это до своего перерождения.
Итак, хотя он и не распределил все 50% чистой прибыли среди сотрудников, 10% все же были выданы.
Каждый сотрудник, получивший премию, очень доволен, а сплоченность компании становится все сильнее и сильнее.
Это все возможности банкнот!
Если бы у производственной команды Resident Evil не было поддержки в виде бонусов, на этот раз AS удвоила зарплату, чтобы вырыть стену, и предполагается, что осталось бы лишь очень небольшое количество сотрудников.
Это неизбежно, ведь под натиском денег сотрудники не будут чувствовать себя принадлежащими к какой-либо одной компании.
Как гласит старая пословица, люди идут наверх, а вода течет вниз.
Хотя накопление денег не может определить рост человека, оно, по крайней мере, сделает качество его жизни более высоким и комфортным.
В таком случае, почему бы вам отказаться от вещей, которые облегчают вам жизнь?
Таким образом, сумма денег является важным показателем, позволяющим реально оценить, насколько сильно у сотрудника чувство принадлежности к компании.
Даже если денег не хватает, о каком чувстве принадлежности может идти речь? Разве это не чушь?
Но могут ли сотрудники чувствовать себя причастными к работе в компании, где начальник только рисует большие торты, но никогда их не выполняет?
Все компании, которые могут стать больше и сильнее, с точки зрения отношения к сотрудникам, не имеют такого понятия, как поиск.
Но даже если он стал планировщиком и заработал много денег для компании, он не увидел, сколько компания дала ему.
Не говоря уже о подчиненных ему сотрудниках.
Распределению подлежит лишь небольшое количество бонусов.
У него и его сотрудников нет абсолютно никакого чувства принадлежности к этой компании, выпускающей мобильные игры.
Пока другие компании могут платить больше денег, их можно легко переманить.
Некоторые могут сказать, почему все зависит от денег? Разве нельзя положиться на немного эмоций?
Единственная связь между сотрудниками и руководителем компании — это связь интересов.
Поскольку все это выгодно, не является ли это просто хулиганством, когда мы говорим о чувствах?
Многие начальники любят говорить с сотрудниками о чувствах, а не об интересах.
Такому начальнику вряд ли суждено уйти далеко.
Сам Ли Вэнь — человек, который уже умер однажды. После перерождения его желание денег и лежания стало сильнее, чем до перерождения.
Но если он хочет считать деньги до тех пор, пока не сведет руки, и спать до тех пор, пока не проснется естественным образом, то теперь он едва ли может это сделать.
Просто выведите все деньги компании в виде дивидендов, а затем положите их на хранение.
Денег, заработанных компанией сейчас, более чем достаточно для покрытия его обычных расходов на всю жизнь, и они даже могут позволить будущим поколениям жить, имея достаточно еды и одежды.
Но пока это происходит, весь счастливый рай рухнет.
Хотя сотрудники уже получили немало бонусов, даже если Happy Paradise рухнет, это не осложнит их жизнь.
Однако после всех этих часов работы с этой группой увлеченных людей.
Ли Вэнь посчитал, что было бы неплохо усердно поработать еще несколько лет.
Когда объем продаж игры Happy Paradise уверенно превзойдет объем продаж любой игровой компании в мире, для него настанет время покинуть игровой мир.
Они все настолько переродились, что если они не стремятся к вершине игровой индустрии, то это перерождение будет пустой тратой.
...
Прямая трансляция Сяотяня все еще продолжается.
После того, как в Resident Evil 2 была вырезана большая часть реализма, который игре не нужен, зрители, смотревшие прямую трансляцию, чувствовали себя очень хорошо.
Реализованные игры, после слишком долгого гейминга, действительно вызывают эстетическую усталость.
Не все игры должны стремиться к реальности, слепое стремление к реальности может легко сделать игру скучной и однообразной.
Что касается создания Resident Evil 2 на этот раз, то даже просто просмотр прямой трансляции вызвал у зрителей большой интерес и желание сыграть в игру лично.
Жаль, что выход игры в онлайн займет два дня, что делает аудиторию очень беспомощной.
Поскольку Resident Evil 2 — чисто линейная игра, если весь игровой контент будет транслироваться в прямом эфире, это, безусловно, окажет большое влияние на мотивацию игроков к покупке.
Таким образом, прямая трансляция Resident Evil 2 от Сяо Тяня на самом деле не является полной версией.
Это всего лишь пробная версия, и игровой процесс закончится после первой битвы с Доктором Один.
Даже когда Xiaotian впервые транслировал Escape 1 в прямом эфире на старой платформе, это была всего лишь пробная версия.
Весь процесс не будет показан игрокам. Ведь все линейные игры испорчены, как можно продать эту игру игрокам?
Продвижение прямых трансляций заранее также требует определенной стратегии.
Не весь игровой контент полностью демонстрируется аудитории, как это задумывалось.
Если вы это сделаете, вы все равно сможете продать игру, это призрак!
Контент, показанный игрокам в демо-версии, позволил им понять, являются ли они целевой аудиторией такого типа игр.
Например, предварительный тест Escape 1 и 2, а также ремейка Resident Evil, проведенный Ли Вэнем, — это не то же самое, что пробная версия недавно выпущенной игры.
Все три игры являются ремейками.
Среди них Escape 1 и 2 практически просто добавляют различные реальные системы взаимодействия и позволяют игрокам делать все, что они хотят, как в реальном мире.
В остальном ход игры никак не изменился, как и ее концовка!
Сюжет игры также никак не изменился, поэтому проблем не возникнет, даже если весь контент игры будет показан заранее.
В конце концов, это ремейк старой игры.
Что касается ремейка Resident Evil 1, то в нем персонаж-инструментальщик был создан как объект управления игрока.
Но сюжет игры никак не изменился, и концовка осталась прежней.
Просто есть еще несколько настроек, которые могут атаковать дружественных NPC, поэтому игровой контент полностью транслируется в прямом эфире, мало того, что это не испортит игрокам, в конце концов, игровой сюжет Resident Evil 1 будет большим куском, если поискать его.
Это уже не спойлер, но демонстрация игрокам вновь воспроизведенных моментов может способствовать продажам игры.
На самом деле, эта игра также продается из-за возможности атаковать Ребекку, Джилл и других NPC.
В то время, поскольку второй мир только-только вышел, такие NPC, которые уже успели завоевать некоторую популярность среди игроков, смогли победить их в ремейке.
[Честно говоря, в последнее время я использую Yeguo для чтения и чтения книг, смены источников и чтения вслух с использованием многих тембров.]
Это определенно заставит многих старых игроков задуматься, реалистичны ли Ребекка и Джилл в ремейке Второй мировой или нет.
Движимый огромным любопытством, он, естественно, будет способствовать продажам ремейка.
Кроме того, на Set и других игровых платформах, вошедших в Resident Evil 1, игроки, уже купившие оригинальную версию, могут обновиться до ремейка всего за 100 юаней.
По сравнению с простой покупкой полной игры, это должно быть намного более выгодно.
Подобную стратегию траты денег на обновление до ремейка во всей игровой индустрии реализовала только компания Happy Paradise, занимающаяся ремейками других игровых компаний.
Игрокам придется покупать игру снова, если они хотят испытать ее снова, и к тому же ремейк обойдется дороже.
Таким образом, игрокам по-прежнему придется покупать обновленную версию, которая на сто юаней дороже старой версии, прежде чем они смогут приступить к игре.
Для большинства игровых компаний ремейк — это ремейк одиночества, который только адаптирован под второй мир.
Есть даже некоторые игры, которые даже не проводят профессиональную отладку на оборудовании для коррекции нервов, которое полностью самоадаптируется к системе второго мира.
Игрокам сложно купить такой ремейк игры.
И мне придется купить еще одну копию ~www.mtlnovel.com~. Там просто не относятся к игрокам как к людям.
Конечно, эти игровые компании просто научились это делать, потому что Happy Paradise выпустила ремейк игры, и он хорошо продавался.
В любом случае, это почти ничего не стоит, а заработать можно целое состояние, так почему бы не сделать это для игровых компаний.
В результате эти игровые компании, занимающиеся мошенничеством, больше не видны.
Хотя игра была действительно хороша в период старой платформы, ее качество было хорошим, и игроки ее активно покупали.
Но такой неискренний ремейк очень плохо сказывается на репутации компании.
Игроки, естественно, будут весьма сопротивляться, это просто реалистичная версия выбрасывания арбузов и сбора семян кунжута.
Ремейк Happy Paradise, хотя и не сильно отличается от оригинальной игры на старой платформе.
Но это серьезный ремейк, который совершенно отличается от тех ремейков, которые просто делают адаптацию второго мира!