Глава 149: Готовы начать формирование производственной команды Demon’s Souls

【Продюсер игры смерти】【】

На этот раз Resident Evil 2 стабилен, и Ли Вэнь может полностью выйти из производственной команды Resident Evil.

Сейчас Happy Paradise развивается очень хорошо, и каждая производственная группа стала существовать независимо.

Производственную группу «Побега», первую производственную группу, созданную в «Счастливом рае», возглавляет Чжан Чуньшэн с момента выхода «Побега 2».

На сегодняшний день объем продаж Escape 3 очень хорош и успешно превысил 10 миллионов.

Компания заработала много денег, а члены производственной группы также получили множество бонусов.

Теперь она переименована в Dark Night Dawn. Хотя разработанная игра полностью отличается от серии побегов, Ли Вэнь настроен по этому поводу очень оптимистично.

В конце концов, этот вид выживальческой постройки с элементами хоррор-геймплея уникален.

Будучи многопользовательской онлайн-игрой, она должна быть очень играбельной, а игровые персонажи должны легко умирать.

[Другими словами, на данный момент лучшее приложение для чтения и прослушивания книг Yeguo Reading, установите последнюю версию .yeguoyuedu. 】

Оживление обойдется в шесть долларов.

Кажется, что плата очень добросовестная, но на самом деле это огромная яма!

Некоторым игрокам, возможно, придется потратить много денег за день...

Однако все это необходимо знать после запуска игры.

Производственная группа Resident Evil, вторая по счету производственная группа, созданная Happy Paradise, ничем не уступает производственной группе Escape.

Это также самый большой вклад в превращение Happy Paradise в производителя третьего уровня.

После того, как Resident Evil сделала Happy Paradise производителем третьего уровня, она вошла в основной круг производителей игр, и ресурсов стало действительно гораздо больше, чем раньше.

Одна только номинация на звание игры года в качестве ресурса принесла много продаж играм, разработанным и выпущенным Happy Paradise.

Если вы хотите быть номинированы на игру года, вам необходимо войти в основной круг игровых производителей третьего уровня.

Этот мир совершенно не похож на тот, в котором когда-то жил Ли Вэнь.

В этом мире нет примеров независимых игр, которые можно было бы номинировать. Игровая индустрия уже имеет очень зрелую модель работы на рынке.

Если только игра не разойдется тиражом в 10 миллионов копий, что позволит независимым игровым студиям войти в круг производителей третьего уровня.

Это все равно, что пойти в лотерейный пункт, купить лотерейный билет и выиграть джекпот.

Вероятность настолько мала, что это практически невозможно осуществить.

Вклад съемочной группы Resident Evil не меньше вклада съемочной группы Escape.

Продажи и репутация Resident Evil 2 хорошие, и некоторые продюсеры, которые могут взять на себя руководство, также прошли предварительную подготовку.

Хотя он и не продолжит выступать в качестве продюсера серии Resident Evil, но с его чеками игра в целом не будет столь вопиющей, как разница между The Evil Within 1 и 2.

Команда по производству Zero, работающая над Zero, прекрасной игрой-симулятором любви для девушек, занимает видное место в компании и также очень известна среди игроков.

Разработан второй «Ноль», и он не является продолжением сценария предыдущей серии «Ноль» Ли Вэня.

Новый сценарий был переработан и спланирован, все направлено на взаимодействие игрока и прекрасной девушки.

Команда нулевого производства уже определила свою собственную позицию и не будет вникать в детали, а также создавать контент, который заставит игроков сублимировать.

Почему игроки не покупают эту игру?

Разве у вас нет цифры в сердце?

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Если вы не можете вести столь глубокий диалог с Хинасаки Кримсон, кто вообще купит такую ​​игру?

Она не очень страшная, если и страшная, сюжет нормальный, но не шедевр, а геймплей, расшифровка и камера, атакующая призраков, не очень играбельны.

Игроки, которые покупают эту игру, заботятся только о том, чтобы пережить странный и ужасающий процесс с прекрасной девушкой.

Во время этого процесса радость соединения сердец игроков и сердец прекрасных девушек!

Это можно только понять, но не объяснить словами!

Женщина с нормальной сексуальной ориентацией, такая как Сяотянь, не может устоять перед игрой Зеро, не говоря уже о мужчине.

В реальности, где вы найдете такую ​​женщину, как Хинасаки Кримсон, которая красива, нежна, понимает и заботится об игроках?

Даже если так, большинство мужчин могут только смотреть на такую ​​женщину.

Однако Zero дает подавляющему большинству мужчин возможность познакомиться с такими супер-качественными женщинами.

Как продажи игр могут быть плохими!

В конце концов, это первоклассная производственная команда бывшей компании New Moon Company, одной из немногих прекрасных компаний в Китае, выпускающих игры для девочек!

Создать идеальную красивую девушку — вообще не проблема.

В сочетании с различными интерактивными элементами, разработанными Ли Вэнем, они вызывают у игроков восторг.

Эта игра, Zero, отошла от позиционирования игры ужасов в мире до возрождения Ли Вэня и полностью стала прекрасной игрой для девочек, которую все любят и вокруг которой расцветают цветы.

Второй новый сценарий позволит игрокам испытать двойное счастье, а также почувствовать, каково это — находиться на поле Шуры.

В конце концов, такие сцены, как Поле Асуры, никогда не произойдут с большинством обычных людей.

Не говоря уже о том, что толстый дом, который пьет счастливую воду толстого дома, как будто это вода, может вырасти настолько большим, что даже девушка в Даляне никогда не держала его за руку!

Двойное счастье, для таких игроков будет небольшое волнение, но людям нужно научиться расти...

Великолепная команда по производству «Royale».

Они также являются производственной группой компании Crescent Company, так что удача не очень-то им улыбнулась.

После приобретения компанией Happy Paradise первой разработанной игрой стала Death Soul.

Dead Souls — хорошая игра, но сеттинг групповых портретов, а также различные факторы, влиявшие на сложность игры в первые дни, сделали Dead Souls совершенно нишевой игрой.

Хотя есть еще игроки, которым нравится такая игра, их число слишком мало, и отплатить им тем же трудно.

Сиквел был отменен из-за плохих продаж.

Вся съемочная группа стала самой скромной съемочной группой в Happy Paradise.

Даже при встрече с другими членами производственной группы компании они стыдливо опускали головы и не осмеливались смотреть друг на друга.

Очень неловко смотреть на людей.

Dead Souls — это также первая проигрышная игра в Happy Paradise.

Другие производственные группы зарабатывают много денег, только они теряют деньги. При таком преувеличенном сравнении, хотя их и не критиковали.

Их даже утешил начальник Ли Вэнь, который разрешил им поужинать и отдохнуть за свой счет!

Однако это чувство пригвождения к столбу позора действительно неприятно.

Пока их производственная группа не сменила название на производственную группу «Королевской битвы».

Из-за провала Death Soul, при создании королевской битвы весь персонал усердно трудился.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Battle Royale, популярная с момента своего запуска, стала феноменальной сетевой боевой игрой.

Наконец-то вся их съемочная группа гордилась этим.

Теперь, встречая других членов съемочной группы, вы можете приподнять грудь и поприветствовать их непринужденно!

Хотя игра в жанре «королевская битва» в настоящее время не приносит прибыли.

Но видно, что поток игры увеличивается с каждым днем.

Пройдёт совсем немного времени, и, возможно, каждый участник производства Battle Royale сможет осознать свободу богатства, полагаясь на бонусы.

Сначала они думали, что бесплатные игры определенно не принесут денег, но теперь они считают, что бесплатные игры, покупки в магазине и розыгрыши призов — это королевский способ заработать деньги.

После того, как жанр «королевская битва» стал популярным, рынок заполонили многочисленные некачественные копии игр.

В этих играх нет духа Happy Paradise, а сама игра бесплатна.

Игроки не дураки. Если вы не хотите играть в дешевую и более качественную ортодоксальную королевскую битву, в какие платные имитации вам стоит играть?

Поэтому последовавшие за этим игры в жанре «королевской битвы» не прижились.

Однако после того, как ведущие производители также начнут выпускать игры в жанре «королевская битва», только таким образом они смогут оказать влияние на жанр «королевская битва».

Если только ведущие производители также не станут свободными, влияние не будет слишком значительным.

В конце концов, можно играть бесплатно, и преимущества есть.

Что касается последней производственной группы, то это производственная группа Fengshen во главе с Фан Хуном.

В настоящее время вся производственная группа насчитывает 200 человек, и более 100 человек он привел с собой.

Fengshen — это ролевая игра в жанре экшн, в которой применяется система Nioh.

Это так называемая игра arpg.

А благодаря некоторым настройкам Soul-like, игроки почувствуют, что игра очень сложная, когда впервые войдут в нее.

Так как это игра нового поколения, персонажи, которыми управляют игроки, контролируются нервами, чтобы позволить игрокам по-настоящему оценить сложность игры.

Все NPPPC в игре оснащены интеллектуальным искусственным интеллектом.

Гуманоидный NPC напрямую применяет антропоморфный ИИ, который в настоящее время является самым интеллектуальным ИИ на рынке.

Что касается NPC, таких как монстры, за исключением босса, то они просто использовали интеллектуальный ИИ, встроенный в движок.

Двести человек создали тестовую версию за несколько дней.

Если все NPC будут использовать антропоморфный ИИ, сложность игры возрастет до такого уровня, что игроки вообще не смогут играть с самого начала.

Начальная ценность игрока в начале невысока, будь то сила и скорость, или реакция и т. д., находятся в пределах нормы.

При игре гуманоидными NPC под управлением антропоморфного ИИ значения обеих сторон схожи, и даже числовые значения обычных гуманоидных NPC не так высоки, как у игроков.

Игрокам нужно только атаковать не думая, и они могут решить это. Только после осады они легко умирают.

В конце концов, в следующую эпоху функционирование игр изменилось, поскольку в них используются нейронные операции.

Двигательные нервы, рефлекторные нервы, сила, скорость, выносливость и т. д. могут повышаться по мере роста игрока.

Игроки также могут испытать острые ощущения от модернизации.

Не только повреждения стали больше, но и объем крови увеличился.

Манипуляционные персонажи также станут более гибкими.

В тестовой версии был спроектирован только небольшой сад.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

В игре были созданы несколько разных солдат и несколько элитных монстров, в том числе гуманоидные разные солдаты, гуманоидные элитные монстры, монстры разные солдаты и монстры элитные монстры.

Также сделал двух боссов.

Боссы-гуманоиды и боссы-монстры.

В этом тесте никто не смог пройти игру.

Каждый из антропоморфных ИИ-монстров-солдат похож на своего босса, настолько отвратительный, что его вот-вот стошнит кровью.

Ценность самого монстра высока, а с благословения антропоморфного ИИ он становится еще более могущественным и убивает всех членов производственной группы.

В отчаянии он мог только принудительно уменьшить ИИ монстра до встроенного ИИ движка. Хотя это было трудно, члены производственной группы смогли поразить босса.

Насколько же отвратителен этот чудовищный антропоморфный ИИ...

Очень отвратительно.

Но сейчас игра только разрабатывается, и поведение ИИ монстров и всего остального еще не оптимизировано.

Даже если используется антропоморфный ИИ, он также установит диапазон для монстров... так, чтобы монстры не упустили возможность.

Все это глубокие корректировки на поздних этапах производства игры.

Теперь это просто обычная корректировка.

Ли Вэнь, естественно, на этот раз также опробовал бета-версию.

как бы сказать.

Игра слишком сложная, он даже не может победить гуманоидного NPC...

Нет, это невозможно, он обычный игрок, а в играх ужасов он может доминировать над ситуацией.

Королевская битва сильна, в основном из-за его богатого опыта, и теперь его сила в королевской битве упала до уровня большинства обычных игроков.

Как человек, который вообще играет в игры, тестовая версия этой **** действительно слишком сложна для него.

К счастью, бета-версия Nerve Adjustment настраивает только операцию, но не болевую чувствительность.

Чтобы ему не пришлось испытать «счастье» быть напрямую отрубленным человеческим NPC.

Хоть игра и сложная, под его руководством вкус Nioh становится очень полным и очень хорошим.

Он с нетерпением ждет того дня, когда будет готов готовый продукт. Конечно, даже ему это кажется очень сложным, так что это определенно невозможно, и он должен внести коррективы, когда придет время.

Эти пять продюсерских групп в настоящее время являются продюсерскими группами Happy Paradise.

Однако Happy Paradise вот-вот представит шестую производственную команду!

Съемочная группа Demon's Souls.

Все верно, теперь у него достаточно денег, чтобы начать проект Demon's Souls.

Он хочет по-настоящему начать эпоху страданий.

Demon's Soul, как первая игра о душе старого вора, играет очень важную роль в игре душ.

Хотя многие игроки никогда не играли в эту игру, это не влияет на репутацию Demon's Soul.

Когда в том же году вышла игра Demon's Soul, из-за высокой сложности игры и обилия загадок многие игроки поначалу не могли ее понять.

В то время и игра, и «сарафанное радио» пришли в упадок.

Только когда игроки все глубже и глубже погружались в игру, связывая ее сеттинг и сюжет Загадочника, продажи игры и «сарафанное радио» начали расти.

Жаль, что из-за эксклюзивности, после того как игра не была запущена в начале, не возникает необходимости думать о продолжении.

Из-за проблем с авторскими правами старый вор может только повторно открыть новый IP.

Представляем Dark Souls, положившую начало старой серии игр Thieves Souls~www.mtlnovel.com~Dark Souls 1 — это духовное продолжение Demon's Souls, в котором улучшены многие предыдущие игры, критиковавшиеся игроками.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Например, различные травяные лекарства, в душе дьявола, реквизиты для восстановления крови могут принимать только травяные лекарства!

Да и вес трав немаленький, да и на рюкзак персонажа наложен лимит веса, что очень мучает игрока.

Особенно на средних и поздних стадиях травяное лекарство с большим объемом восстановления крови очень тяжелое и не может много удерживать, а персонаж не может его нести.

Такая обстановка очень неудобна.

В Dark Souls 1 рюкзак больше не имеет ограничения по весу, а механизм восстановления крови был заменен на бутылку с элементом. Это изменение значительно улучшило игровой опыт.

В сочетании с балансом заклинаний, нет ни одного заклинания-жука, которое могло бы убить почти всех боссов за считанные секунды после получения «Огненного шторма» в «Душе демона».

Будь то ближний бой или дальний, он очень сбалансирован!

Созданная Ли Вэнем игра Devil's Soul естественным образом исправила некоторые изначальные недостатки игры с самого начала.

Хотя в реквизитах для восстановления не будет использоваться флакон с элементом, существует высокая вероятность того, что он будет использован в качестве механизма восстановления источника крови.

Используйте растительные средства от крови.

Конечно, существует верхний предел количества трав, которые можно перевозить, и после его превышения они будут отправлены на склад.

То же самое относится и к травам, которые снова становятся синими.

Количество трав уже не так велико, их всего два вида: для восстановления крови и для восстановления маны, а также нет ограничений по весу рюкзаков.

Конечно, есть также ограничение по весу для панели снаряжения. В конце концов, вы не охотник, и можете кататься как обезьяна, будучи в тяжелой броне. Такого не будет.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии