Глава 167: Лучшая игра ужасов года — Escape

【Продюсер игры смерти】【】

В конце концов, Happy Paradise — создатель чистых игр ужасов, хотя с тех пор на рынке появилось несколько отличных игр ужасов.

Но это все равно хуже, чем Happy Paradise.

Похоже, что хоррор-игры других компаний сосредоточены на этом, и они пока не отказались от него окончательно.

Причина этого в основном в том, что платформа субэры второго мира имеет сильное чувство замещения.

«Погружение» — это не просто прилагательное, а реальное чувство, позволяющее игрокам погрузиться в игру ужасов и ощутить волнение, которое она приносит, собственным телом и разумом.

Таким образом, если игра слишком ужасна, на нее могут даже подать в суд, поэтому производители игр прикладывают к этому руку.

Если отказаться от всего этого и пойти в направлении того, чтобы пугать людей до смерти, сколько людей осмелятся купить игры ужасов?

Не смотрите на Ли Вэня, он уже начал делать очень страшные игры, такие как одержимые злыми духами.

Создавая его, я не буду делать это в направлении запугивания людей...

Это не смысл замены старой платформы в прошлом. Если мы захотим сделать это в следующей эпохе, это действительно напугает людей до смерти.

В последний раз награду «Игра ужасов года» получила Escape.

Ли Вэнь вышел на сцену, чтобы принять награду.

"кашель..."

Он слегка кашлянул и посмотрел на черную толпу под сценой, а также на старика Цю среди толпы с огнедышащими глазами.

«Escape победила в номинации «Игра ужасов года». Это не мои собственные усилия. Это результат совместных усилий всех наших сотрудников в Happy Paradise. Спасибо игрокам за поддержку игры Escape. В будущем мы предложим вам еще больше увлекательных игр».

Он использовал очень официальный набор благодарственных речей и зачитал их без эмоций.

Вполне вероятно, что Escape получит награду «Игра ужасов года».

В конце концов, Escape — это эпохальная игра, которая открывает новое направление в жанре игр в жанре чистого ужаса в этом мире.

Это очень важная просветительская работа для сегодняшнего рынка игр в жанре ужасов, который становится все более огромным.

Escape не только повлиял на рынок игр в жанре ужасов, но и повлиял на сложность многих последующих игр.

До побега игры на рынке в основном имеют только один уровень сложности — легкий.

Современные производители игр при разработке новых игр также учитывают сложность игры и специально добавляют высокий уровень сложности.

Хотя это намного проще, чем обычная сложность Ли Вэня, в конце концов, многие производители игр еще не осмелились оснастить монстров интеллектуальным ИИ, чтобы предугадывать действия игрока и заставать его врасплох.

Они все еще относительно консервативны. Максимум, что они сделали, это усилили силу атаки монстра и объем крови монстра.

На обычном уровне сложности Ли Вэнь не накапливает кровь и силу атаки, а просто оснащает монстров интеллектуальным ИИ, позволяя им напрямую превращаться в богов войны и издеваться над игроками так сильно, что они забывают их имена.

Лишь немногие игроки, которым нравятся сложные задачи, попробуют обычный режим.

В начале, когда игроки впервые столкнулись с обычным режимом, они жаловались на Ли Вэня, когда их снова и снова убивали монстры.

Теперь игроки, привыкшие к обычному режиму, уже адаптировались, и все меньше игроков жалуются на Ли Вэня.

В обычном режиме, после того как игроки привыкают, они получают от этого немало удовольствия. Им нравится момент, когда они наконец-то прорываются через сложность.

Насколько удручающими были предыдущие игроки, насколько же весело им будет, когда они наконец преодолеют все трудности.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Подобное удовольствие совершенно недоступно в других играх, где требуется накапливать кровь монстров и силу атак.

Благодаря своей дифференциации сложности и открытию рынка игр в жанре чистого ужаса, Escape заслуживает звания игры в жанре ужасов года.

Что касается лучшей игры года, то Escape все еще сильно отстает по размеру, сюжету и различным деталям в игре. Высокая вероятность сопровождать побег.

Ведущий также задал Ли Вэню несколько вопросов.

Например, рассвет ночи выйдет в сеть одновременно по всему миру...

Ведь до игры Battle Royale сервер Huaxia был открыт почти месяц, и именно петиции игроков иностранных серверов едва не открыли глобальный сервер.

Для иностранцев это место кажется немного заброшенным.

Прямую трансляцию матча «Сяотянь» на рассвете заметили не только отечественные игроки, но и иностранцы.

Иностранцы также проявляют большой интерес к этой игре.

Форумы иностранцев полны ссор, и они надеются, что им впервые удастся сыграть в такую ​​сказочную файтинг-игру с достаточным количеством элементов совершенствования.

Ли Вэнь был ошеломлен вопросом ведущего.

Он вообще не ожидал, что ведущий задаст такой вопрос.

Что касается игры Dawn of the Dark Night, он на самом деле не думал об открытии сервера для всего мира, в конце концов, сначала ему нужно было прощупать почву в Китае.

Это игра с моделью «новых сборов».

Если страна не может зарабатывать деньги, то велика вероятность, что ее снимут с прилавков и начнут разрабатывать новые игры.

Хотя рассвет ночи, похоже, сейчас довольно популярен.

Но после того, как такой персонаж умирает, не остается ничего, и вам нужно потратить шесть юаней, чтобы купить сеттинг перерождения персонажа. В сегодняшнюю игровую эпоху, когда система выкупа процветает, а бесплатные игры с покупками в приложении только появились.

Насколько это неуместно, он на самом деле не знает, сможет ли добиться успеха.

А почему бы не сделать из этого онлайн-игру, постоянную онлайн-игру для развития персонажа?

Очень просто. Стоимость обслуживания онлайн-игры очень высока. Честно говоря, игра в поинт-карты пришла в упадок.

В эту эпоху вы вообще не сможете заработать много денег, и вам придется время от времени обновлять версии, чтобы повысить лояльность игроков.

Если обновленная версия понравится игрокам, они наверняка захотят потратить деньги на продление и продолжение игры.

Однако если определенная версия станет ненавистной игрокам, то большое количество игроков покинет ее.

Для игровых компаний это нестабильная бомба, которая взорвется, если вы не обратите на это внимания.

Карточные игры давно исчезли из нашего мира.

Производители предпочитают систему выкупа, продавая игрокам всю игру сразу, независимо от последующих версий игры.

Если игра будет хорошо продаваться, можно будет выпустить какое-нибудь дополнение, которое продолжит делать игру еще популярнее.

Конечно, Ли Вэнь не стал бы играть в устаревшие карточные игры.

Вот почему мы попробовали новый способ оплаты, который позволяет большему количеству игроков войти в пит.

Игры с выкупом, как для игроков, так и для производителей игр, действительно являются довольно хорошей моделью.

Однако это также привело к тому, что игроки редко пробовали другие типы игр.

Может быть, другие типы игр тоже могут сделать игру интересной?

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Это можно считать небольшим недостатком игры с выкупом.

Новая модель взимания платы Ли Синя заключается в снижении порога взимания платы, чтобы больше людей могли попробовать игру.

В сочетании с механизмом, который удаляет данные после смерти персонажа, игровой компании не приходится выпускать большие версии так часто.

Это также можно назвать хорошим названием для игроков, чтобы они дорожили каждой жизнью персонажа.

Пусть игроки будут очень осторожны во время игры и пусть они действительно играют в игру, используя свой мозг.

Особенно после того, как уровень высок, вам следует тщательно взвесить риски, прежде чем что-либо делать, и постараться избегать рисков, насколько это возможно.

Честно говоря, Ли Вэнь действительно не знал, станет ли игра популярной, используя эту модель.

В этот раз на вопрос ведущего он смог ответить только весьма официальными словами.

«В настоящее время игра Dawn of the Dark Night представляет собой совершенно новую модель, поэтому на начальном этапе ее выпуск по всему миру не планируется, но игроки по всему миру могут быть уверены, что в конечном итоге игра выйдет по всему миру».

Конечно, когда он появится на мировых биржах, сказать наверняка невозможно.

Держа в руках трофей, он вернулся на свое место под аплодисменты публики.

Взгляд, устремленный на Ли Синя, не отрывался от трофея в его руке.

На самом деле трофей представляет собой предмет из прозрачного стекла, покрытого медью и пластиком.

Хотя форма выглядит очень ценной, на самом деле она не представляет никакой ценности, по крайней мере, по его мнению.

На улице оценивают, что за пятьдесят юаней можно купить два таких трофея.

На последовавшем награждении Ли Вэнь по сути ничего не делал.

Ни одна из игр Happy Paradise не вошла в шорт-лист.

Пока, когда Ли Вэнь уже собирался заснуть, наконец не начался главный момент церемонии награждения — лучшая игра года.

Всего на премию «Игра года» было номинировано пятнадцать игр.

В шорт-лист вошли фасадные игры трех крупнейших отечественных производителей.

Остальные вошедшие в шорт-лист лучшие игры года — это, по сути, очень популярные игры этого года.

Эти игры — новогодние игры от ведущих мировых производителей игр.

Из пятнадцати игр Escape выглядит не на своем месте.

Стоимость остальных 14 игр исчисляется в единицах по 100 миллионов, плюс анонс, распространение и т. д. — все это огромные затраты.

Продажи также исчисляются миллиардами.

Себестоимость и объем продаж Escape не очень-то гармоничны среди этой группы номинированных игр года.

Escape была номинирована на премию «Игра года» именно за открытие рынка для игр в жанре чистейшего ужаса.

Номинация на «Игру года» — это тоже не черный ход...

Жаль, что дело ограничивается только номинациями.

На этот раз лучшей игрой года стала «Desert» из прекрасной страны.

Desert — игра с открытым миром в стиле киберпанк. Действие игры происходит в 2077 году. Мир монополизирован капиталистами. Технологический уровень мира очень продвинут, но подавляющее большинство людей живут в нищете.

Когда Ли Вэнь впервые увидел эту игру, он подумал, что это Cyberpunk 2077 из другого мира.

Конечно, это не так.

В пустыне есть не только Ночной город.

Это игра нового поколения, в которой только основная сюжетная линия рассчитана на 300 часов прохождения.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

В игре три основных города, и игроки могут продолжить игру в трех основных городах с помощью самолетов.

Игра не нарисовала большой пирог и не уменьшилась, это настоящий киберпанк 2077.

По крайней мере, в глазах Ли Вэня пустыня — это настоящий киберпанк 2077 года.

Он потратил время на эту игру, но до сих пор не прошел уровень.

Сюжет игры также прост и понятен.

Киберпанк, чтобы противостоять миру, которым правят компании, совершает ряд антикорпоративных поступков.

Вы даже можете создать свои собственные силы и превратить город в свою частную собственность.

Контент игры очень богатый, и я хочу полностью пройти весь контент игры.

Ли Вэнь не знал, сколько времени это займет.

Неудивительно, что игра пустыни может выиграть звание игры года.

Остальные номинированные игры тоже довольно хороши.

Например, на этот раз компания Penguin Games запустила новый проект.

Он также основан на развитии второго мира, что максимально расширяет функции второго мира, а игровой контент очень богат.

Это действительно заставляет людей чувствовать себя живущими в мире боевых искусств.

Ходи по миру с мечом, радуясь и добру, и вражде.

Эта игра тоже очень хороша, можно сказать, что ее можно сравнить с пустыней.

Хотя в конечном итоге пустыня победила, это не значит, что Гилт уступает пустыне.

То же самое касается и других игр.

Те, кого можно номинировать на лучшую игру года, обладают очень высоким качеством.

Но победитель только один.

«Desert» победила толпу и в итоге выиграла награду за лучшую игру года.

Другие беговые игры могут только затмить их.

Ли Вэню было все равно. Хотя Escape и была номинирована на лучшую игру года, он знал, что если солнце не выйдет на западе, Escape не сможет выиграть игру года.

Это душа дьявола, которую он уже начал производить.

Эта игра, скорее всего, получит награду «Игра года».

Конечно, обязательным условием для того, чтобы Demon's Soul выиграла награду «Лучшая игра года», является то, что игроки в этом мире — настоящие знатоки своего дела.

Чтобы выиграть награду «Игра года», количество игроков должно достичь определенного уровня.

Хотя это программа, совместно организованная производителями игр.

Однако, будучи родителями еды и одежды, игроки оказывают большое влияние на окончательное обладание лучшей игрой года.

Не бывает так, чтобы большинство геймеров не играли или даже не слышали о какой-либо игре, получившей награду «Лучшая игра года».

Как правило, финалисты конкурса на лучшую игру года выбираются игроками по итогам голосования.

Если это не какие-то совсем новаторские игры, они будут добавлены после того, как организатор рассмотрит их.

Например, escape, в конце концов, количество игроков есть, и практически невозможно попасть в шорт-лист лучшей игры года, основываясь только на голосах игроков.

Знаете, другие игры, вошедшие в шорт-лист, были проданы тиражом не менее 100 миллионов копий.

Игра Desert была продана тиражом в один миллиард копий~www.mtlnovel.com~ и установила рекорд продаж для компании Desert.

Игра также стала четвертой по популярности игрой в мире.

Она получила звание игры года, потому что у «пустыни» большая аудитория, чем у других игр, вошедших в шорт-лист, и она точно попадает в точку интереса игроков.

...

После церемонии награждения.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Ли Вэнь немного пообщался с Цю Цзысюанем, а затем вернулся в отель вместе с Ли Синем.

Двое людей не живут в одной комнате...

Хотя в компании об этих двоих сплетничали все, они по-прежнему оставались коллегами.

Высока вероятность, что не будет никаких странных сюжетов, таких как босс xxxxxx в боевике островного государства.

Кроме того, эти двое очень заняты в эти дни, и они не останутся в прекрасной стране надолго. После церемонии награждения они вернутся в страну на следующий день.

Теперь Ли Синь также перешел в производственную команду «Души демона» в качестве арт-дизайнера.

Так что она тоже очень занята.

Devil's Soul на данный момент является игрой с крупнейшими инвестициями в Happy Paradise.

Художественный дизайн является главным приоритетом.

Маловероятно, что Ли Вэнь передаст такую ​​важную работу, как арт-дизайн, недавно набранным новичкам.

Двое, которым он доверяет больше всего, Чэнь Чан, заняты созданием Resident Evil 3.

Поэтому только Ли Синь более расслаблен по сравнению с ним.

«Рассвет ночи» завершен, и в настоящее время осталось совсем немного мест, где ее нужно использовать.

Ли Вэнь теперь перевела ее в производственную команду «Души демона», и Чжан Чуньшэн и Су Ян не будут возражать...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии