Глава 170: Resident Evil III Код Вероники

【Продюсер игры смерти】【】

Поскольку здание «Амбрелла» было переполнено, игроки начали искать другие места для прыжков.

Но это место действительно трудно найти, не в каждом здании есть парашют.

Хотя верно, что существует возможность открыть генный замок между прыжком вниз и переживанием жизни и смерти, проблема в том, что если парашюта нет.

Даже если генный замок включен, он бесполезен!

Даже если генный замок будет открыт, вас ждет смерть.

В настоящее время есть только одно место, где можно бесконечно обновлять парашюты, — здание-зонтик, что очень неудобно.

Все игроки застряли там, не говоря уже о том, чтобы достать парашют, даже на крышу сложно подняться.

Кроме того, ни один из пришедших сюда игроков не разблокировал генные замки, поэтому их боевая эффективность была весьма ограничена.

Поскольку компания Umbrella превратила весь Раккун-Сити в сцену настоящего конца света, это также показывает со стороны, что здесь небезопасно.

В этом здании находится бесчисленное множество военных машин, тиранов.

Он относится к одному из ключевых участков с наибольшей сложностью на рассвете.

Если на лифте с нижнего этажа на верхний поднимается лишь небольшое количество игроков, трудно вызвать ненависть к машине для убийств, находящейся в здании.

Но теперь на верхнем этаже скопилось так много игроков, что некоторые игроки даже не могут выйти из лифта, потому что игроков слишком много, чтобы добраться до верхнего этажа.

Вы можете спуститься только на один уровень ниже.

Все больше и больше игроков занимают все больше и больше этажей.

Поскольку все играют в игры, появление какой-либо стандартизированной очереди маловероятно.

Они все упорно стремятся к цели.

Если первоначальная ценность каждого игрока недостаточно высока, то простое давление этой толпы уведет многих людей.

Когда эти люди собираются вместе, это сопровождается всевозможными криками и воплями.

Звук распространялся все дальше и дальше, успешно вызывая ненависть тирана.

Это односторонняя бойня.

Даже игроки первого этапа не смогли выделиться, и эта группа игроков относилась к категории «нормальных людей».

Невозможно противостоять нападению тирана.

Скоро, за исключением тех игроков, которые уже достигли вершины здания.

Все игроки в здании были убиты тираном.

Для некоторых игроков, когда их убил тиран, напряжение между жизнью и смертью позволило им успешно разблокировать генный замок.

но...

Открытие генного замка — это только первый уровень, и бороться с тираном невозможно.

Более того, в таком многолюдном месте, под толпой людей, силы игрока первого уровня генного замка достаточно, чтобы напрямую убить все живое вокруг него, как тиран.

Поэтому, даже если генный замок будет открыт, убить его сможет только тиран с ненавистью.

Почти все серверы сталкивались с событием, когда их убивал тиран.

Там даже есть несколько официантов, а тиран просто стоит у двери на верхнем этаже и не уходит...

Метод повышения до первого уровня генной блокировки без траты денег или даже большого количества времени был отрезан тираном.

Это заставило бесчисленное множество игроков подумать, что это должны были сделать сотрудники Happy Paradise!

Жаль, что съемочная группа фильма «Рассвет ночи» никак не вмешалась.

Есть шанс открыть первый уровень генного замка между жизнью и смертью. Это действительно одна из скрытых настроек игры. Это не баг. Игроки, играющие таким образом, не нарушали правила игры.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Поэтому команда разработчиков Dawn of the Night не будет наказывать игроков обычных игр.

Чтобы стать тираном, просто необходимо, чтобы игроков было слишком много.

В конце концов, здание «Амбрелла» — одно из самых продвинутых и опасных мест в текущей версии игры.

Поэтому у тиранов здесь очень широкий спектр деятельности, и они могут свободно перемещаться по всему зданию.

Более того, в этом здании повсюду пятьдесят тиранов.

Это важное место для игроков, желающих добывать ресурсы после повышения уровня.

Игра была открыта совсем недавно, и игроки забежали в это здание, не ища смерти или чего-то в этом роде.

Рано или поздно все верхние этажи зданий Раккун-Сити на всех серверах будут охраняться тираном.

Поэтому этот метод повышения уровня блокировки гена до первого уровня кажется немного неработоспособным.

Игроки с деловой хваткой и практическими навыками начали разрабатывать другие, более надежные способы разблокировки генного замка.

Он также основан на предпосылке жизни и смерти.

Среди них был игрок, который опубликовал пост с призывом собрать много активных людей для создания небольшой гильдии.

Пока все игроки сжимали здание-зонтик, они установили точку электропитания на самом большом путепроводе в Раккун-Сити.

И вокруг него было построено много оборонительных сооружений.

Создание небольших гильдий В игре каждый день создается множество гильдий.

В Раккун-Сити внезапное появление странных зданий, построенных самими игроками, не привлечет их внимания.

Пока эта небольшая гильдия не опубликовала на форуме сообщение с просьбой помочь игрокам разблокировать генный замок за определенную плату, и тут же взорвалась.

Это всего лишь небольшая гильдия из двадцати человек.

Это не слишком бросается в глаза во всем Раккун-Сити, но в этой небольшой гильдии из двадцати человек каждый открыл первый уровень генного замка.

Это нелегкая задача.

Среди всех серверов Dawn of the Night пока еще сравнительно мало игроков с первым уровнем Генного замка.

Даже при использовании метода прыжка со здания игроки спешат туда из-за опасности.

Очень немногим игрокам удается успешно открыть генетический замок в здании-зонтике.

Итак, небольшая гильдия из 20 человек, все являются игроками первого уровня генной блокировки, что все равно вызвало большой шок.

привлекли большое внимание.

Пятьдесят юаней могут помочь людям разблокировать генный замок, а услугу можно приобрести на официальной торговой платформе.

Официальная торговая платформа предназначена не только для продажи реквизита и других вещей, ту же самую услугу можно продавать на официальной торговой платформе.

Например, некоторые новички могут купить немного времени у большого босса и позволить большому боссу взять их поиграть. Конечно, цена не низкая.

На официальной торговой платформе также можно продавать такие сделки, как небольшие гильдии, которые помогают людям разблокировать генные замки за 50 юаней.

Бизнес небольшой гильдии мгновенно стал процветать.

Пятьдесят юаней вкуснее, чем форте за тысячу юаней.

Теперь здание компании Umbrella слишком переполнено, и нет возможности достать парашют.

Кроме того, на верхних этажах большинства серверных зонтичных зданий в настоящее время размещены тираны, поэтому метод прыжка со здания с парашютом совершенно бесполезен.

Здание серверной гильдии охраняется тираном.

Вот почему их бизнес процветал.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Способ, которым они открывают генетический замок, очень прост.

Это экстремальный вид спорта, о котором слышали почти все молодые люди: банджи-джампинг!

Конечно, чтобы заставить любителей банджи-джампинга почувствовать опасность, это место для банджи-джампинга выглядит очень опасным.

Используемая веревка выглядит изношенной и, кажется, может порваться в любой момент...

Да, веревка рвется.

Вероятность успеха очень высока...

В конце концов, игроки будут думать, что они находятся между жизнью и смертью, и их психическое состояние сильно отличается.

На самом деле, эти игроки не знают, что, находясь на грани жизни и смерти, им достаточно иметь сильное желание выжить, чтобы увеличить скорость открытия генного замка до 100%.

Вот почему, когда Happy Paradise проводил крупнейшую в мире встречу по боевым искусствам, все дошли до первой стадии.

Все это включено в руководство, что неудивительно.

Репутация небольшой гильдии была сильно поколеблена.

Если бы не тот факт, что игроки могли играть только одним персонажем, они могли бы основать такую ​​маленькую гильдию на других серверах.

Зарабатывайте деньги, не дайте себя обмануть.

Небольшая гильдия, которая воспользовалась этой волной возможностей, быстро развилась и постепенно стала одним из гигантов на сервере.

Хотя и не сравнить с теми богатыми братьями, которые тратят деньги как воду.

...

Resident Evil 3 под кодовым названием Veronica выпустила промо-композицию.

Этот раздел компьютерной графики является наиболее классическим в начале игры: Клэр уклоняется от высокоэнергетической компьютерной графики вертолетной пули.

Этот фрагмент компьютерной графики привел в восторг бесчисленное количество поклонников Resident Evil.

Жаль, что это всего лишь cg, и времени выхода игры, как указано в cg, нет.

Это вызвало жалобы у множества игроков.

Игроки жаловались именно на Ли Вэня.

Он больше не отвечает за Resident Evil 3, его заменил новичок, Чжоу Улай, который прошел обучение и проявил себя.

На самом деле, если Су Ян не снимет «Рассвет ночи», то есть высокая вероятность, что он станет продюсером Resident Evil 3.

Чжоу У — очень уравновешенный человек.

Хотя ему было всего двадцать четыре года, он не выглядел на свои двадцать четыре года.

На лице нет незрелости, а есть зрелое лицо.

В сочетании с бородой на лице он был настолько зрелым, что готов был вот-вот сгнить.

Его способности такие же, как и его борода, очень зрелые и стабильные.

Изначально этот парень всегда был очень сдержанным, не выставлял напоказ свою энергию, будучи членом производственной команды Resident Evil.

Только после того, как его заметил Ли Вэнь, он медленно вышел на сцену.

За его зрелой внешностью скрывается очень угрюмое сердце.

Клэр и король Ада из Resident Evil 2 были созданы им.

Это чистейший лсп.

Чжоу У потратил много сил на создание Клэр, главной героини Resident Evil 2.

Место, которое должно быть большим, вообще не содержит озера, а место, которое должно быть открытым, также щедро открыто.

Поскольку персонаж — европеец и американец, он даже отправился в «обычный» клуб, специализирующийся на иностранках, чтобы собрать материалы.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Цель всего этого — хорошо сформировать такого персонажа, как Клэр.

Он слишком многим пожертвовал ради этого, слишком многим.

Однако именно благодаря своей бескорыстной преданности делу Клэр пользуется огромной популярностью, особенно любимой европейскими и американскими игроками.

Это его утверждение.

Теперь он лично отвечает за проект Resident Evil 3, поэтому он, естественно, сохранит свой первоначальный замысел и сделает Клэр максимально идеальной.

Естественно, необходимо посещать разные места для сбора материалов.

Это двадцатичетырехлетнее тело уже слишком много вынесло.

Но он нисколько об этом не жалеет. Чтобы сделать самого идеального главного героя, он делает все это добровольно.

«Даже если мое тело полностью разрушится из-за материалов, которые я взял, я никогда не пожалею об этом. Моя цель — успешно создать персонажа, который понравится всем!»

Это настолько простая и незатейливая идея, что он заслуживает успеха.

Он не планировал выпускать компьютерную графику Resident Evil 3.

Однако Ли Вэнь напомнил мне, что даже когда игра находится в разработке, время от времени необходимо выпускать качественный игровой контент, чтобы игра оставалась популярной.

Это наиболее распространённая форма рекламы игровой продукции.

Это не только позволит фанатам игр всегда следить за ходом разработки игры, но и бесплатно продвигать игру, почему бы не сделать это?

Если это просто недавно созданный IP, то нет необходимости поддерживать популярность таким образом.

Но проблема в том, что эта игра — не новый IP, а популярное продолжение.

Хотя в серии Resident Evil всего две работы.

Но он включает в себя Resident Evil 1 на старой платформе, а также перезапущенные версии Resident Evil 1 и Resident Evil 2 в следующей эпохе.

Две оригинальные истории и одна ремейк.

Общий тираж трех игр превысил 60 миллионов копий.

Хотя этот объем продаж ничто по сравнению с ведущими производителями, он также собрал достаточно поклонников.

Таким образом, по мере развития игры время от времени выпускаются качественные cg-ролики со сценами, что позволяет поддерживать популярность игры.

До возрождения Ли Вэня многие производители игр поступали так.

Конечно, в своем предыдущем мире он снял фильм «Обитель зла», и на его создание ушло не менее трех лет.

Основная история будет снята только через несколько лет.

Честно говоря, лишь немногие игры каждый год производят впечатление на игроков.

Одна игра вроде Resident Evil может продаваться тиражом в десятки миллионов экземпляров, по сути, без какой-либо рекламы, и бесчисленное множество игроков обращают на это внимание.

Простого выпуска тизерной компьютерной игры на определенной игровой конференции достаточно, чтобы свести с ума бесчисленное количество игроков.

Это действительно отличается от нынешнего мира Ли Вэня.

Resident Evil 3, судя по текущему ходу производства, поступит в продажу максимум через месяц.

Скорость производства сравнима со временем производства, которое он проводил в мире по несколько лет на каждом шагу~www.mtlnovel.com~ настолько быстро, что у меня нет друзей, ясно?

Наряду с этим миром существует бесчисленное множество игр, которые впечатлили игроков в течение года.

Он также обладает преувеличенным мастерством игры, присущим ведущим производителям.

Конкурс можно сказать прямо полный, да?

Когда мне хочется излиться так же легко, как струя ****, в шедевре.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Для такой серии, как Resident Evil, которая может быть как популярной, так и непопулярной, необходимо поддерживать определенный уровень энтузиазма, прежде чем она поступит на рынок.

Как и в случае с Resident Evil 2, до того, как игра вышла в свет, Ли Вэнь, будучи продюсером в то время, время от времени рассылал специально созданные компьютерные графики и концептуальные карты игры, чтобы поддерживать популярность.

Если не поддерживать такую ​​популярность, серия игр легко потеряет внимание.

В конце концов, количество игр, выпущенных в этом мире за один месяц, намного больше, чем в мире до возрождения Ли Вэня за один год.

Игр очень много, и количество игр, которые интересны и могут впечатлить игроков, будет естественным образом увеличиваться с учетом огромной базы игр, выпускаемых каждый месяц.

Хотя прилипчивость фанатов к серии Resident Evil неплоха, но они слишком увлеклись игрой, и фанатов легко увлечь другими играми.

Кто тогда вспомнит Resident Evil?

Такое вряд ли случится с Хэппи Парадайз, который находится в самом разгаре.

Но то, что Ли Вэнь попросил сделать Чжоу У, должно быть правильным.

Но он просто время от времени рассылает некоторые вещи в процессе разработки игры...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии