【Продюсер игры смерти】【】
Жизнь соленой рыбы — это не то, к чему Чэнь Синь может прийти, если захочет, у нее вообще нет права голоса в передаче своей должности.
Но, в любом случае, профессия актера захвата движения тесно связана с ее профессией, поэтому она может адаптироваться.
Что касается ее партнерши, Сяоин, то, хотя она и не была настоящим профессионалом, она была достаточно профессиональна, чтобы удивить Чэнь Синя.
Вскоре, благодаря усилиям этих двоих, было набрано достаточное количество актеров для захвата движения и создана профессиональная команда.
Уже приступил к работе.
Благодаря инвестициям Ли Вэня была создана профессиональная студия захвата движения.
Он даже арендовал еще один этаж в этом офисном здании.
Допускается одновременная съемка движения до пяти игр, находящихся в разработке.
Раньше для захвата движения использовались другие студии, тратились большие деньги на аренду оборудования, а затем их собственная производственная группа переходила к захвату движения.
Теперь вполне возможно выполнять захват движения в собственной компании, для этого есть профессиональные актеры, а качество производства игр улучшилось, что заметно невооруженным глазом.
В настоящее время в Happy Paradise одновременно реализовано пять игр, использующих технологию захвата движения.
Второе продолжение Zero.
Resident Evil 3 имеет кодовое название Veronica.
Бог.
Душа Демона.
Одержимый злым духом.
Захват движений во всех пяти играх происходит в одной студии, и актеры работают по отдельности, не мешая друг другу.
Вся студия выглядела так, будто группа психопатов исполняла странные перформансы, которые люди вообще не могли понять.
Сцена была крайне хаотичной.
Будучи лидером команды, Чэнь Синь сейчас в растерянности.
Ей приходилось не только распределять работу между подчиненными, но и выполнять работу по захвату движения, из-за чего ее процессор, имевший не слишком высокую частоту, практически перегружался.
[Другими словами, на данный момент лучшее приложение для чтения и прослушивания книг, смените исходное приложение и установите последнюю версию приложения .huanyuan. 】
К счастью, ей помогает Сяоин, иначе, как она догадывалась, она не смогла бы продолжать.
Она прекрасно знала, что совершенно не подходит на роль менеджера.
Хотя Сяоин часто и необъяснимо смеётся, это очень странно, но она действительно хороша в управлении.
Можно сказать, что студия захвата движения может работать упорядоченно, и все от нее неотделимо.
Это очень озадачило Чэнь Синя. Ли Вэнь смог найти такой мощный талант, когда он просто так пошел на собеседование? Должно быть, это то случается, то нет.
...
«Сообщите всем хорошую новость: сегодня вечером состоится прямая трансляция новой игры в Happy Paradise, The Evil Within!»
«Это игра ужасов на выживание, созданная Ли Вэнем».
«Сегодня в восемь вечера увидимся там!»
Знакомые вступительные речи и прямая трансляция знакомых игр заранее.
Прошло почти полмесяца с момента создания студии захвата движения.
Каркас «Души демона» еще не завершен, но уже успешно снят еще один фильм «Зло внутри».
Производство всей игры заняло около месяца, а стоимость производства игры резко возросла с первоначального бюджета в 50 миллионов до 300 миллионов.
Увеличение бюджета также позволит улучшить качество игры.
Игра The Evil Within была одной из любимых игр Ли Вэня до его перерождения.
Он создал самую чистую и оригинальную версию The Evil Within среди игр следующего поколения.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Скорость производства высокая, в основном потому, что в Evil Within нет онлайн-режима или чего-то подобного.
Существует только один режим одиночной игры.
Что касается сложности, то она по-прежнему соответствует старой традиции Happy Paradise: один легкий режим и один сложный режим.
В The Evil Within нужно сделать только один режим, поэтому скорость разработки игры очень высокая.
Resident Evil 3 по соседству имеет кодовое название Veronica. Поскольку есть и другие режимы, а Чжоу У время от времени нужно выходить наружу, чтобы «получить материалы», пока что игра завершила только базовую структуру.
По самым скромным подсчетам, исходя из текущей себестоимости производства Resident Evil 3, на полное завершение разработки игры уйдет не менее двух месяцев.
Если бы Resident Evil 3 просто создавала тело, это не заняло бы так много времени.
Однако, поскольку предыдущие серии Resident Evil запускались вместе с другими режимами, если Resident Evil 3 хочет завоевать репутацию игроков, то одного из них должно не хватать.
Возможно, в Resident Evil 4 будут небольшие изменения, но они не будут слишком разительными.
Причина, по которой Resident Evil 2 продается так хорошо, заключается в том, что, если говорить прямо, она основана на многопользовательском онлайн-режиме le4d.
Многопользовательский онлайн-режим действительно популярен. До сих пор в сети каждый день находятся миллионы людей, и они играют бесконечно.
Кроме того, многопользовательский онлайн-режим может не только использовать официальную разработку карт, но и открывает игроку функцию самостоятельного создания модов.
Значительно улучшена играбельность многопользовательской онлайн-игры.
Таким образом, сможет ли Resident Evil 3 достичь очередного успеха в продажах, полностью зависит от многопользовательского онлайн-режима.
Хотя однопользовательский режим классический, он действительно не очень играбельный. Даже с бесплатным масштабным DLC с Джилл в качестве главного героя, он также будет казаться скучным после слишком долгой игры.
Что касается того, почему в The Evil Within не сделали многопользовательский сетевой режим, то главная причина в том, что у Ли Вэня не так уж много энергии.
От создания проекта до завершения финальной версии игры The Evil Within, хотя он и является продюсером, он просто придумал сценарий.
Все остальное сделала импровизированная съемочная группа The Evil Within.
Не стоит недооценивать съемочную группу фильма «Зло внутри».
Там присутствуют все представители элиты Счастливого Рая, такие как Чжан Чуньшэн, Су Ян и другие.
Благодаря этим элитным специалистам, которые могут по своему желанию привлечь кого угодно в качестве продюсера, процесс создания игр действительно сильно облегчил Ли Вэня.
Ему нужно только сказать, чего он хочет, во время встречи, и, по сути, ему не нужно об этом беспокоиться.
Игра очень хорошо сделана.
По крайней мере, Ли Вэнь посчитал, что дополнительные 250 миллионов полностью оправдали себя.
Ему очень нравится эта игра, он также играл в полную версию и прошел уровень.
Он очень верит в эту игру.
Ли Вэнь даже хотел провести демонстрационную встречу, как Синдзи Миками, чтобы посмотреть на реакцию прохожих-игроков.
Но в конце концов это имело значение.
Основная причина в том, что скорость производства игр в этом мире очень высокая, что полностью отличается от мира до его возрождения.
Попытка сыграть в конференцию или что-то в этом роде не имеет вообще никакого смысла в его мире.
После завершения игры пробную версию можно будет транслировать в прямом эфире заранее через Xiaotian, а после небольшой рекламы ее можно будет, по сути, продавать напрямую.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
После того, как игрок купит игру, в течение двух часов с момента начала игры игроку достаточно понять, является ли он аудиторией этой игры.
The Evil Within — это игра, как бы это сказать.
Хотя это та же игра в жанре survival horror, что и серия Resident Evil, ужас и угнетение, которые она приносит игрокам, намного превосходят Resident Evil.
Даже такой сильный, как Ли Вэнь, он совершенно не чувствовал страха во время игры.
После того, как за мной гналась и убежала мисс Садако, я тоже покрылся холодным потом.
Хотя он по-прежнему не чувствовал страха, это заставило его сильно нервничать.
Игра The Evil Within целиком и полностью предназначена для проверки толерантности игроков к современным играм ужасов.
Если игроки смогут выдержать напор злого духа, то последующие игры усилят ужас и гнетущую атмосферу.
На самом деле, серия побегов уже достаточно страшна, чтобы оказывать давление на игроков.
А потому, что первые два были основаны на старой платформе.
Работаю усердно, но едва могу играть.
Я действительно не могу продолжать играть, есть еще многопользовательский онлайн, нужно просто присоединиться, несколько игроков играют вместе, так чего же тут бояться?
Хотя позже его переделали, чтобы игроки могли играть нормально, многие места были специально изменены.
Это избавило меня от многих страхов, например, от возможности дать отпор.
Побег следующей эры также был испорчен игроками на старой платформе. Это уже не настоящий побег.
Если ремейк будет таким же, как и старая платформа, то игроки не должны бояться неприятностей.
Как игра, созданная в следующую эпоху, Escape 3 добилась небывалого урожая продаж по принципу «сарафанного радио».
Но также из-за необходимости заботиться о более робких игроках, и все же был запущен многопользовательский онлайн-режим, который так нравится большинству игроков.
При наличии многопользовательского режима онлайн существует высокая вероятность того, что игроки будут играть в игры ужасов так же, как и в другие игры, и атмосфера будет меняться от ужаса к радости.
Конечно, именно благодаря такой радости и выросла аудитория сериала о побегах.
Если бы это было правдой с самого начала, побег Ли Вэня перед его перерождением был бы воспроизведен достоверно.
На рынке, полностью лишенном чистых хоррор-игр, было бы странно не выйти на рынок.
Поэтому на этот раз The Evil Within призвана проверить игроков, которым сейчас нравятся игры в жанре ужасов.
Большинство игроков, купивших The Evil Within, отметили, что игра очень увлекательная и захватывающая.
Далее Ли Вэнь представит игрокам еще более захватывающие и пугающие игры.
Тот, который напрямую пугает игрока.
Например, в Гонконге местные игроки очень часто выходят на замену.
Эта игра является квинтэссенцией, она наполнена китайской культурой ужасов и в ней возникает полное ощущение подмены, когда дело доходит до нее.
Если не обращать внимания, можно прямиком отправлять игроков в небо.
В играх ужасов глубина восприятия ужаса игроками часто возникает из-за чувства замещения.
Подобно иностранцам, которые с юных лет воспевали Аллилуйю, они, естественно, боятся краснокожих демонов с рогами.
Местные жители не испытывают никакого страха перед таким демоном и даже считают облик демона необычайно нелепым.
Чувство замещения действительно имеет решающее значение для игр в жанре ужасов.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
На этот раз в The Evil Within нет режима от третьего лица, только режим от первого лица.
С самого начала игры у игрока будет усиливаться чувство замещения.
Вся игра будет очень **** и жестокой, и это самая кровавая и жестокая из всех игр, выпущенных Happy Paradise.
Не будет преувеличением назвать ее плазменной игрой.
Конечно, причина, по которой одержимый злой дух так страшен, заключается не в эффекте плазменной таблетки.
В игре игрокам предстоит столкнуться с очень сложными зомби-подобными монстрами-мутантами, а также с различными смертельными ловушками.
Игровой процесс поощряет игроков совершать убийства.
Но в то же время, какой бы сложности это ни было, у монстров чрезвычайно чувствительный слух и зрение.
Простой режим такой же, как и обычный режим, а ресурсы в игре будут очень скудными.
Если вы хотите использовать огневую мощь для преодоления страха, как в Resident Evil, вам, по сути, даже не нужно об этом думать.
Конечно, в игре будет динамическая сложность, как в Resident Evil.
Чего не хватает игроку, так это того, что убитые монстры с большей вероятностью что-то дадут.
В романе «Внутреннее зло» много классических сюжетов.
Например, в начале за вами гонится и убивает мясник с бензопилой, или вас гонит и убивает мисс Садако.
А подвал обыскал глава страховой компании...
На протяжении всей игры за игроками охотятся различные могущественные монстры.
...
Недавно Сяотянь играл в Dawn of the Night.
Хотя в этой игре и говорится, что после смерти персонажа ничего нет.
Не знаю почему, но это действительно первоклассно.
В первом районе она создала общество взаимопомощи для игроков, на что было потрачено много ресурсов.
Игроки ассоциации взаимопомощи по сути являются ее поклонниками, и всем очень приятно вместе развивать гильдию.
В настоящее время Сяотянь достиг третьего и восемнадцатого уровня.
Игрок не самого высокого уровня.
До выхода на четвертый уровень осталось еще два уровня.
В этой игре уже есть несколько игроков уровня Tier 4, но их немного.
Причина на самом деле очень проста, главная причина в том, что после смерти все можно начать только с нуля, а достичь четвертого уровня живым слишком сложно.
Каждый игрок 4-го уровня становится президентом Великой гильдии и вассалом сепаратистской стороны Раккун-Сити.
В клубе взаимопомощи Сяотяня также есть игроки 4-го уровня.
С тех пор, как игроки вступили в ассоциацию взаимопомощи из-за Сяотянь, она всегда была ее президентом.
Ее президенту очень не повезло.
Последний персонаж достиг третьего и одиннадцатого уровня, где на него напала группа людей и убила его.
На предыдущей должности она достигла второго и пятого уровней.
На своей собственной территории он был тронут и убит.
Хотя убийца не раскрыл свою личность, она сразу поняла, кто пришел убить ее.
Кто еще мог быть там, кроме ее заклятого врага Е Цзы?
Тот парень, который также играет в Dawn of the Night, сейчас находится на четвертом уровне и является мастером в первом районе.
К тому же, эта женщина не знала, что за **** удача ~www.mtlnovel.com~ даже получила специальный усилитель, который может заставить тело и окружающую среду слиться воедино, став невидимым человеком.
Это просто очень извращенно.
Вчера, когда я играл, меня снова убил Е Цзы.
Если бы она не проявила бдительности, Е Цзы, вероятно, снова убил бы ее.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Она подсчитала, что после того, как она сегодня закончит прямую трансляцию и снова выйдет в сеть, Е Цзы наверняка снова ее убьет.
В Dawn of Darkness есть два варианта создания персонажа.
Эти два варианта соответствуют разным серверам.
Одним из вариантов является режим ускоренного времени. После создания режима ускоренного времени персонаж не может запустить обычный режим времени.
То же самое касается и обратного.
Сервер разделен на ускоренное время и обычное время.
Игроки выбирают свои потребности в начале.
Поскольку развивать персонажей в Dawn of the Night непросто, это требует много игрового времени.
Поэтому игроки часто решают ускорить время.
Не то чтобы в основное время не было игроков, но их было очень мало, в основном это были какие-то ведущие, которым нужно было вести прямую трансляцию.
Суть этой игры в том, что чем больше игроков, тем веселее.
Сяо Тянь выбрал сервер, который ускоряет время.
Она не транслировала игру в прямом эфире и играла в нее вне прямой трансляции.
И Е Цзы, как и она, не вела прямую трансляцию рассвета ночи.
Время работы и отдыха у них одинаковое, поэтому каждый раз, когда она выходит в сеть, ее убьет Е Цзы.
Эта женщина, кажется, никогда не устает убивать...
Это раздражает...