【Продюсер игры смерти】【】
Свити повернула голову и увидела монстра.
Монстр, похожий на человека, но совершенно от него не похожий.
Чудовище, по-видимому, женского пола, с длинными волосами, скрывающими его лицо.
В этот момент, словно паук, ползающий внутри железной клетки, издающий звук «да-да».
У монстра четыре руки, и на каждой руке острые ногти, способные пронзить любую плоть. Под лунным светом он холодно светился, что было очень страшно.
Монстр внушал ей чувство угнетения, и она очень испугалась, когда его увидела.
Жаль, что в этом мире нет полуночного колокола, иначе форма монстра заставила бы ее чувствовать себя более подставной.
[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]
Это круговая лестница.
Чтобы выйти, похоже, нужно потянуть за выключатель, который запирает переднюю часть железной сетчатой двери.
Но судя по текущей ситуации, при использовании переключателя монстр в железной клетке обязательно отреагирует.
Велика вероятность, что он выйдет и встретится с ней лицом к лицу.
Сяотянь, которая больше не является поклонницей игр ужасов на выживание, открыла свой рюкзак и осмотрела все свои вещи.
Есть револьвер и пистолет, дробовик, снайперская винтовка и арбалет, к которому есть несколько типов боеприпасов, наносящих, по-видимому, одинаковый урон.
Если быстро взглянуть, то можно увидеть огненные стрелы, стрелы-молнии, взрывные стрелы и замороженные стрелы.
Запасов достаточно, и боеприпасов для всех видов огнестрельного оружия полно.
В играх жанра survival horror разница между тем, страшна игра или нет, зависит от силы боеприпасов, находящихся на вашем теле.
Имея полный боезапас, Сяотянь вообще не чувствует страха.
Включать.
Мир, который изначально освещался только лунным светом, внезапно начал непрерывно мигать красным светом, как будто прозвучал сигнал тревоги.
Сяотянь также обнаружила, что ее зрение начало мерцать, как будто изображение было искажено.
Это нарушение восприятия изображений длилось недолго, всего две-три секунды.
Внезапно она обнаружила, что Садако, которая все еще находилась за пределами клетки, проделала большую дыру в клетке, сплетенной из железных сетей, и приближается к ней.
Внезапно обстановка стала тревожной.
Не колеблясь, она тут же выхватила арбалетную стрелу и наградила монстра горящей стрелой.
Огненная стрела мгновенно воспламенила чудовище, и оно пронзительно закричало, катаясь по земле.
Всего за короткое мгновение монстр начал исчезать, как будто его полностью уничтожили?
"Вот и все?"
«Неужели он настолько слаб?»
Сяотянь не совсем понял, и зрители, смотревшие прямую трансляцию, похоже, тоже не поняли.
Зрители с нетерпением ждут The Evil Within, все просто! Потому что это игра ужасов на выживание, созданная Ли Вэнем.
Resident Evil полюбился многим игрокам.
Хотя о The Evil Within пока что опубликовано не так много информации, игроки все равно знают, что эта игра кардинально отличается от мировоззрения Resident Evil.
Это новый IP, и о нем не ходят слухи.
Поклонникам Happy Paradise будет сложно не обратить внимания на новую IP-игру, созданную Ли Вэнем.
Однако очевидно, что монстр, который выглядит очень мощным, по форме весьма угнетающ, по крайней мере, это босс.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Ее удалось решить с помощью одной лишь ракеты?
Это слишком слабо.
Подобная игра, если не считать текущих сцен преступного мира и фоновой музыки, по-видимому, не представляет собой ничего более.
Ли Вэнь устал?
Как раз в тот момент, когда Сяотянь и игроки почувствовали, что Ли Вэньцзян выдохся.
Внезапно труп на земле окутал слой красного тумана.
Затем знакомое изображение мелькнуло дважды, и из трупа выползло чудовище, только что убитое ракетой.
Тело чудовища теперь было запятнано кровью трупа, и выглядело оно гораздо устрашающе, чем прежде.
Сяотянь отреагировал быстро, немедленно достал ракету и направил ее на монстра.
Стрелы вылетели.
Однако на этот раз образ, возникший в ее голове, не воплотился в жизнь, и ракета снова убила монстра.
Ракета опустела.
Монстры даже могут менять форму?
Внезапно перед ней возникло несколько вспышек, которые бросили ее на землю прежде, чем она успела отреагировать.
Затем последовала сцена смерти Третьего Зрения.
Сяотянь увидела, как персонаж, которым она управляла, был брошен на землю монстром, а ее персонажу прямо ударили по голове. Картина выглядела очень кровавой.
Такая преувеличенная, жестокая и сексуальная сцена — это Ли Вэнь, с которым игроки знакомы.
Этот уровень ****, кажется, выше, чем в Resident Evil?
Детали удара по голове очень подробные, а кожа головы у наблюдающего за этим человека немеет.
Честно говоря, Сяотянь сейчас немного паникует, и не из-за сцены, где персонажу разбили голову.
В конце концов, она большая ведущая и имеет очень высокую устойчивость к разного рода порно-сценам.
Возможно, картинка **** не может стимулировать ее страх, и у нее нет ни малейшего страха или тошноты по поводу плазменных таблеток...
Ее смутило то, что монстр, чье лицо было покрыто длинными волосами, казалось, мог быть убит игроком одним ударом?
Милый:...
Если это действительно убийство с одного удара, то это действительно очень угнетающе.
Она стабилизировала свое настроение и перезапустила игру.
Она изменила стратегию. Монстр казался непобедимым. Хотя атака могла нанести урон монстру, его можно было оживить.
По ее словам, Ли Вэнь знает, что монстр должен возрождаться бесконечное количество раз.
Поэтому этот уровень не позволяет ей столкнуться с монстром лицом к лицу, ей следует бежать.
В конце концов, игрок умрет, если его коснется монстр, а монстр будет возрождаться бесконечно. Кроме побега, она не может придумать других способов атаковать.
Сяотянь напрямую тянет механизм.
Увидев, как медленно поднимается люк, она немного встревожилась.
Только что, потянув за механизм, вместо того, чтобы обратить внимание на дверцу механизма, я обратил внимание на монстра.
Когда люк медленно поднялся, чудовище уже вышло из клетки.
В этот момент она ползла к ней, и давление мгновенно возросло, и она очень встревожилась.
Люк все еще медленно поднимался. Она не могла дождаться, когда люк поднимется полностью, поэтому она присела, попробовала и успешно вошла в дверь.
Не успел он обрадоваться, как вдруг обнаружил, что в этом разрушенном месте есть два люка.
Перед ней люк, преграждавший ей путь, поднимался медленнее.
Она обернулась и увидела, что чудовище подошло к первому люку.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
"Ебать!"
Она не удержалась и, не удержавшись, выругалась, подняла арбалет, переключилась на замороженные арбалетные стрелы и прицелилась в монстра.
Хотя я не совсем понимаю, как использовать замороженный арбалет, он должен замедлять продвижение монстра, верно?
Замороженный арбалет выстрелил и успешно поразил монстра, мгновенно заморозив его.
Замороженное время просто дало Сяотяню время дождаться, когда поднимется вторая дверь.
Наконец ей удалось сбежать через второй люк.
В тот момент, когда она вышла из второго люка, позади нее раздался звук ломающегося льда, и ей не нужно было оборачиваться, чтобы понять, что монстр, должно быть, вырвался из замороженного состояния.
Она побежала вперед изо всех сил.
Во время бега она внезапно увидела короткую желтую полосу рядом со столбиком полос крови в верхнем левом углу поля зрения.
Когда я бежал, желтая полоса быстро опускалась, и было такое ощущение, будто я не пробежал и нескольких шагов, а желтая полоса уже закончилась.
Затем ее персонаж совершает немыслимый поступок после того, как желтая полоска заканчивается.
Непроизвольно останавливаюсь, чтобы перевести дух.
Великолепный, жесткий строй.
Это привело Сяотяня в ярость, потому что звуки, издаваемые монстром, становились все ближе и ближе.
Когда она восстановила контроль над персонажем, монстр снова бросил ее на землю, воспроизведя анимацию смерти персонажа от трех ударов в голову.
«Что это за чертов персонаж? Разве он не слишком воображаемый? Я задыхаюсь после всего лишь двух таких шагов? Он слишком слаб?»
Она не могла не жаловаться.
Зрители на плотине также жалуются.
Хотя мне очень повезло, что Ли Вэнь не исчерпал свой талант, он снова создал игру в жанре survival horror, которая оказала огромное давление на игроков.
Но какого хрена персонаж задыхается после двух шагов?
Эта обстановка кажется немного извращенной, не правда ли?
Каждый зритель представляет, что он сталкивается с монстром, который может убить себя одним ударом, а сам он по-прежнему остается персонажем, который не может пробежать и двух шагов и которому нужно тяжело дышать.
Каково это — играть в таких суровых условиях?
Можно только сказать, что от одной мысли об этом у меня мурашки по коже.
Сяо Тянь, который продолжал начинать сначала, внимательно изучал желтую полосу.
Поскольку в The Evil Within есть желтая полоса, она должна быть такой же, как скрытая полоса выносливости в серии побегов.
Игроки могут контролировать скорость бега, чтобы достичь максимальной скорости, при этом работа желтой полосы не будет вычитаться.
Для Сяотяня, который прошёл обычный режим Escape 1, 2 и 3.
Должно быть, он освоил этот метод бега.
Это один из основных навыков, который необходимо освоить игрокам в обычном режиме таможенного оформления.
Однако условия вычета желтых полос у «Злого духа» очень строгие.
При переходе на рысь желтые полосы уже выгибались, что доставляло Сяотяню дискомфорт и раздражение.
Похоже, на этот раз съемочная группа намерена перекрыть этот путь.
Оценка выносливости также является одним из очень важных факторов в этой игре.
В противном случае условия вычета желтых полос не были бы столь суровыми.
Тогда вам останется только играть в соответствии с задумкой команды, создавшей игру, и сбежать, контролируя желтую полоску выносливости.
Сложность операции возросла.
В сочетании с тем фактом, что монстры, которые не говорят о боевых искусствах, должны убивать одним ударом, преследуют их и убивают, давление очень велико.
Честно говоря, у нее даже возникло желание выключить игру и прямую трансляцию.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Несмотря на свой импульс, как профессиональный ведущий, она всегда будет упорствовать, независимо от того, как живая игра влияет на ее менталитет.
Начните сначала в третий раз.
На этот раз Сяо Тянь приготовил замороженный арбалет.
Потяните механизм, подождите, пока Садако не войдет снаружи железной клетки, и сразу же наградите Садако замороженной арбалетной стрелой, заморозив ее на месте.
Пройдите через два медленно поднимающихся органа без каких-либо острых ощущений.
Каждый раз, когда вы добегаете до конца желтой полосы, немедленно снижайте скорость и ждите, пока желтая полоса не восстановится.
Похоже, это также связано с тем, что желтая полоса очень короткая, а после ее использования последует очень большое прямолинейное действие.
Скорость восстановления желтой полосы очень высокая, и ее можно полностью заполнить почти за две секунды.
Она также находилась в процессе знакомства с желтой полосой и, вероятно, поняла некоторые намерения съемочной группы.
Пройдя по круговому коридору, перед Сяотянем появилась дверь, а за дверью был прямой коридор.
Коридоры заполнены инвалидными колясками.
Кажется, вы в больнице?
А кольцевой коридор, по которому она только что прошла, больше напоминал помещение фабрики.
Как будто существовало два мира, и это вызвало у Сяотяня очень смущенное чувство.
Очень странно.
Хотя это было странно, у нее не было времени думать о дизайне карты. За ней гнались монстры, которые могли убить с одного удара.
Такой, который умирает, когда к нему прикасаешься, и тебе приходится начинать все сначала, паниковать и нервничать, ладно, больше никого нет!
Когда она добежала до середины коридора, за окном вдруг раздался громкий раскат грома, и молния пронзила небо, отчего у нее побелело в глазах.
Он инстинктивно протянул руку и закрыл глаза.
После того, как молния прошла, Сяо Тянь услышала звук «да да да», ползущего все ближе и ближе позади нее. Она испугалась и снова побежала прочь.
Перед ней была полуоткрытая дверь.
Не колеблясь, она пинком распахнула дверь.
Целью входа по-прежнему является коридор, а по коридору по-прежнему разбросаны инвалидные коляски.
Кажется, это тюремная камера?
Из дверей каждой камеры тянулись руки, словно они хотели схватить Сяо Тяня.
Она присмотрелась и обнаружила, что заключенный был вовсе не заключенным, а скорее пациентом.
Запертые пациенты?
Это заставило Сяотяня подумать только об одном месте, где можно это сделать, — о психиатрической больнице!
Для игры в жанре survival horror со странными атрибутами было бы вполне разумно создать сцену в психиатрической больнице.
Коридор был очень широким, и руки пациентов, высунувшиеся из щели двери, были совершенно вне досягаемости Сяо Тяня.
Ей почти не приходилось беспокоиться об этих психически больных людях, единственное, о чем ей приходилось беспокоиться, это крадущийся звук монстра «да-да-да» позади нее.
Она не стала поворачивать голову, чтобы осмотреть все это, она могла приблизительно оценить расстояние между монстром и ней по звуку ползания.
Хотя она часто допускает некоторые незначительные «мелкие ошибки» во время игр в прямом эфире, из-за чего прямая трансляция выглядит крайне неудовлетворительно.
Эти «маленькие ошибки» на самом деле были совершены ею.
Она мастер, UU чтения www.uukanshu. com Мастер, который может определить приблизительное местоположение места, просто слушая звук.
Дорога впереди была перекрыта поврежденными инвалидными колясками и разным мусором.
К счастью, возможность повернуть направо не является тупиком.
За углом ее ждала еще одна полуоткрытая дверь.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Однако возле ворот она обнаружила небольшую сложность.
После того, как пациент войдет в коридор, почти перед каждой дверью будет появляться пара рук.
Это руки, протянутые психопатами, которые услышали движение и захотели схватить ее.
А рядом с дверью в конце только дверь комнаты не доходила.
Выглядит крайне странно.
Среднестатистический игрок и так уже был крайне нервничал из-за монстров, преследующих его после игры здесь.
Где сейчас самое время обратить внимание на то, вышли ли эти клетки на поверхность?
Это не похоже на Сяотянь, хотя она тоже обнаружила это непреднамеренно, и не проявила инициативу, чтобы это обнаружить.
Но это можно рассматривать как наблюдение тонкостей и обнаружение этих небольших различий.
В сочетании с пониманием извращенной личности Ли Вэнь, не было ничего удивительного в этой двери. Она выпила две бочки водопроводной воды заживо.
Она намеренно избегала этой странной комнаты.
Как и ожидалось, в тот момент, когда она только вошла в комнату.
Дверь открылась, и из нее выскочило несколько монстров, словно они собирались ее арестовать!
Несмотря на то, что она была готова, она все равно была ошеломлена этой внезапностью...