【Продюсер игры смерти】【】
На этот раз Сяотянь действительно сделал верную ставку.
Ее интуиция помогла ей избежать кризиса, и поздравляю, поздравляю.
Войдя в ворота, вы увидите кат-сцену.
Именно в это время Сяо Тянь более внимательно присмотрелся к тому, как манипулируют персонажем.
Это был мужчина средних лет, все еще придерживавшийся того же европейского и американского стиля, что и прежде.
Бородатый, одетый как герой детективного сериала шестидесятых.
В этот момент из щели закрывающихся ворот высунулись несколько рук, те самые руки, которые только что гнались за маленьким милым монстром и убивали его.
[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]
Дверь, похоже, выбили.
Мужчина изо всех сил пытался закрыть дверь и устроил состязание в силе с монстром.
На этот раз мужчина оказался сильнее и успешно закрыл дверь.
В ролике показано лицо мужчины крупным планом, и на лице мужчины не видно никакого выражения облегчения.
Вместо этого выражение его лица стало более серьезным, как будто должно было произойти что-то ужасное.
В это время Сяо Тянь восстановил контроль над персонажем.
Она наблюдала за ситуацией за дверью, и то же самое чувство несогласованности снова вернулось к ее сердцу.
В этот момент за дверью не возникает ощущения, что находишься в психушке, скорее, как будто снова находишься на фабрике.
Соединение двух миров с совершенно разными стилями действительно вызовет у игроков очень странное чувство несоответствия.
Конечно, только игроки с острым чутьем и чувствительностью могут испытывать такое чувство несоответствия.
Большинство игроков во время игры думают: «Где я? Какая разница! Убейте всех!»
! "
Даже царь небес Лао-Цзы явился, и нет способа остановить решимость игрока все ниспровергнуть.
Поэтому на эту странную карту, где встречаются два мира, есть большая вероятность, что они не обратят внимания.
Даже если бы он обратил внимание, он, скорее всего, просто испугался бы монстра, который внезапно напал на него перед тем, как войти в ворота, и накричал бы на него.
Продолжайте и начинайте исследовать.
Хотя чудовище заперто за воротами.
Но Сяотянь чувствовала, что дело так просто не кончится, и в следующий раз она обязательно столкнется с чем-то, что ее удивит.
В комнате сложены несколько деревянных ящиков, и игра предлагает вам добыть случайные припасы, разбивая деревянные ящики.
Она попыталась разбить деревянный ящик ногами, но он оказался не очень прочным, и ее без всяких усилий разнесло на куски.
Из разбитых деревянных ящиков вылетело несколько зеленых бутылок и банок.
Поскольку пробная версия не имеет функции обновления, Сяо Тянь не знает, для чего нужны эти зеленые бутылочки.
После того, как обошли комнату.
Выйдите через дверь.
Картинка, которая все еще была цветной, вдруг приобрела теплый оттенок, как будто весь мир охватил огонь!
Фабрика в 1950-х годах.
Кажется, это сталеплавильный завод?
Сяотянь не совсем уверен, что это за фабрика, там очень шумно, и постоянно слышны звуки какой-то обработки.
Казалось, вся фабрика пришла в движение после того, как она вышла из предыдущей комнаты.
Перед ней находятся огненные ворота, состоящие из пламени, и, похоже, для их закрытия нужен переключатель.
Неподалеку от огненных ворот горит зеленый свет, а под зеленым светом находится механизм.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Она попыталась потянуть механизм, и огнезащитная дверь отреагировала.
Просто, в отличие от того, что она себе представляла, после нажатия на выключатель вся огненная дверь мгновенно закроется.
Врата пламени состоят из четырех столбов струи пламени сверху и четырех столбов струи пламени слева,
Образовано восемью колоннами распыления пламени по горизонтали и вертикали.
Однако скорость закрытия пламени очень медленная, и столбы пламени исчезают один за другим.
После того, как слева исчезло пламя, когда настала очередь столба пламени наверху, оно исчезло в мгновение ока.
Однако для полного закрытия пламенных ворот требуется много времени.
этот?
Сяотянь понял всю серьезность вопроса. Если скорость закрытия огненной двери была такой медленной, разве давление не было бы мгновенно полным, когда пришел монстр?
Она начала двигаться вперед, но, к счастью, монстр в этот момент не появился.
Перед ней появилась еще одна огненная дверь.
Просто эта огненная дверь не открывается с помощью механизма.
Рядом с дверцей топки находится очень заметная ручка, и маленькому милашке не нужны напоминания, чтобы понять ее назначение.
Поднимите пистолет в руку и направьте его на рукоятку, чтобы выстрелить.
Это выключатель дверцы пламени.
Все по-прежнему, скорость закрытия пламегасящей заслонки очень медленная.
Если ничего не происходит, то не имеет значения, насколько медленны Врата Пламени.
Жаль, судя по тому, что в этой игре есть убийство с одного удара и создается впечатление, что монстр бесконечно возрождается.
Настройка уровня Пламенных Врат определенно добавит монстров прямо сейчас.
Возможно, будут добавлены некоторые обычные монстры, чтобы сделать игру более захватывающей.
Это были те самые монстры, которые внезапно выбежали из палаты и напали еще до того, как она вошла в ворота.
Необходимость была всего лишь проблеском, но она также ясно видела облик обычных монстров.
Голова обычного монстра сделана из крови и плоти, и она обмотана колючей проволокой. Ее форма очень уникальна и ужасает, и с ней нелегко шутить на первый взгляд.
И скорость, кажется, намного выше, чем у зомби в Resident Evil.
Игрок попадает в ловушку, и под воздействием трех стихий: монстров, убивающих с одного удара, и обычных монстров, кровяное давление немедленно наполняется.
Она не могла не дрожать, просто думая об этом.
Хм?
Она может так много всего придумать непреднамеренно, есть ли у нее талант создавать игры?
неправильный!
Если бы она сделала игру, она бы точно не оказывала такого давления на игроков.
Это будет намного мягче, и это может ассоциироваться со многими, это не более чем слишком долгая игра в игры Ли Вэня.
Со временем на него будет влиять то, что мы видим и слышим.
Стена пламени сгорела, двигаемся дальше.
Сяотянь сейчас очень нервничает, потому что монстр, убивающий одним ударом, еще не появился.
Неизвестность часто приносит людям неожиданные страхи.
По сравнению с монстрами на светлой стороне, органы, скрытые в темноте, кажутся более устрашающими.
Как и сейчас, давление на Сяотяня было еще больше до появления монстра, убивающего одним ударом.
Есть ли такая возможность?
Монстры, убиваемые одним ударом, не появятся?
Сяо Тянь тут же наложил вето на эту идею. Такая богатая сцена механизмов, если бы не появлялся монстр, убивающий одним ударом.
Она съедает ногами ведро лапши быстрого приготовления!
Пока она представляла, как есть лапшу быстрого приготовления ногами, перед ней внезапно раздался громкий звук.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Из узкого коридора выпало отвратительное чудовище с длинными черными волосами, закрывающими лицо.
Атмосфера в одно мгновение вновь стала тревожной.
Она начинает убегать.
Монстр погнался за ней.
Вдруг она, убегавшая, услышала быстрый звук «Диди-диди», но не поняла, откуда он доносится.
Сильный удар раздался с ее левого бока, подбросив ее в воздух.
Это оказалась бомба? ? ?
Осколок бомбы пронзил ее тело, мгновенно снизив уровень ее крови до самого низкого уровня.
К счастью, у нее есть сердце, и она не начала игру сразу, как только вошла в нее.
Вместо этого зайдите в настройки и установите минимальный уровень боли при невралгии.
Это невозможно, ведь на нее много раз нападали, когда она впервые играла в игру Ли Вэня.
Внезапно оказалось, что реальное ощущение второго мира можно смоделировать лишь примерно на 50%.
Но все равно будет очень больно.
Особенно ремейк Resident Evil, каково это быть покусанным зомби по кусочкам! Так круто снимать.
Не говорите, что это всего лишь 50%, даже если это всего лишь 10%, это все равно больно.
Демо-версия Evil Within.
Она свела боль к минимуму, и в ее тело вонзилось бесчисленное количество осколков бомбы.
Как будто ее яростно кусали бесчисленные комары в разные места на теле.
Даже если это всего лишь комар, он все равно причиняет ей сильную боль.
Когда она еще чувствовала боль от осколков, попавших в ее тело, чудовище, которое молча преследовало ее сзади, уже приблизилось к ней.
Далее следует сцена смерти.
К счастью, сцены смерти безболезненны.
Похоже, Ли Вэнь симпатизирует игрокам.
Я не собирался создавать проблемы в кат-сценах, но я был человеком.
Наблюдаю за экраном смерти.
Сяотянь глубоко задумалась, но она все еще недооценивала ненормальность Ли Вэня.
Первоначально она думала, что этот уровень настолько велик, что он будет убивать монстров одним ударом. Он был запутан с обычными монстрами и механизмами, такими как огненные врата, что заставляло давление на игроков взлетать.
Неожиданно подстерегает ловушка?
Много ли ловушек?
Только взрывные ловушки?
Если есть и другие ловушки, то этот уровень просто извращен до крайности!
перезапуск.
На этот раз точка воскрешения находится перед Пламенными Вратами.
Она посмотрела на плотный поток утверждений, что Ли Вэнь — «извращенец».
Конечно же, она была не единственной, кто считал Ли Вэня ненормальным, даже многие зрители считали Ли Вэня ненормальным.
Ли Вэнь должен обратить на это внимание.
Может быть, пора обратиться к психиатру?
Кажется, Ли Вэнь уже обращался к психиатру? И все еще вовремя принимает лекарства.
Может ли быть, что Ли Вэнь на самом деле извращенец?
О том, что Ли Вэнь ходит к психиатру и принимает лекарства, она узнала от Чэнь Синя.
Поскольку Чэнь Синь является двоюродным братом Ли Вэня, его слова все еще заслуживают доверия.
Наверное, только извращенец может придумать такую извращенную игру.
Отбросив беспорядочные мысли в голове, она продолжила играть в игру.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
На этот раз, поскольку он заранее знал, где появится монстр, убивающий одним ударом, он заранее подготовил замороженный арбалет.
Когда чудовище упало, его заморозил выстрел из ее арбалета.
Она продолжила бежать, на этот раз наклонившись вправо, и нашла бомбу, которая сбила ее с ног.
Это штука, которая светится красным и устанавливается на стене.
При приближении раздастся быстрый звук «дидиди».
Просто нужно держаться подальше, чтобы не спровоцировать взрыв.
Когда она проходила мимо сенсорной бомбы-ловушки, позади нее послышался звук ломающегося льда.
Само собой разумеется, что чудовище бросилось за ней в погоню, прорвав лед.
Впереди находится помещение с работающей мусоросжигательной печью.
Посреди комнаты стоит колонна. Комната не очень большая, и путь вперед по-прежнему преграждают огненные ворота.
Такой, который требует нажатия переключателя.
В этой сцене очень густой дым, поэтому видимость не очень хорошая.
Она увидела только механизм, открывающий огненную дверь.
Но он не заметил медвежьего капкана под ногами.
Она попала в ловушку, и резкие удары ловушки по ее ноге не причиняли ей особого вреда, поскольку боль была минимальной.
Но проблема в том, что ловушка сделала ее недееспособной, еще одним гигантским придурком.
Она протянула руку и начала управлять медвежьим капканом, и давление снова возросло до предела.
Звук ползущего позади него монстра становился все ближе и ближе.
У нее не было времени жаловаться на то, какой извращенец Ли Вэнь, она просто хотела как можно скорее вырваться из ловушки.
жалость.
Ее скорость все еще была не такой высокой, как у преследующего ее монстра.
Чудовище снова сбросило ее вниз.
Снова включите анимацию смерти.
Но, как всегда, ее голова была размозжена на куски огромным кулаком чудовища.
Хотя это было немного странно, ногти у монстра были острыми, как ножи, так почему же он разбил ей голову кулаком?
Аудитория также накатывала волной, плотно заполонившая зал прямой трансляции.
«Сначала я думал, что Ли Вэнь, извращенец, уже нормальный, и гнетущее чудовище было легко убито Сяотянем. Оказалось, что я ошибался, Ли Вэнь достоин быть извращенцем».
«Монстры, которые могут мгновенно убить игрока одним лишь прикосновением, огненные врата, открывающиеся через некоторое время после открытия механизма, и различные ловушки на пути к побегу — Ли Вэнь действительно становится все более и более извращенным».
«Сначала я не особо интересовался играми ужасов на выживание. Это как Resident Evil в Happy Paradise. Я никогда не смогу этого понять, но эта игра кажется мне слишком извращенной. Проблема в том, что из-за такой извращенной игры я на самом деле полон интереса? Может быть, я на самом деле извращенец?»
«Ах, злые духи одержимы! Я действительно хочу поиграть и попробовать, но когда я вижу прямую трансляцию Сяотяня, ладно! Мой разум говорит мне, что я не могу! Уф, даже несмотря на то, что мой мозг сказал мне «нет», я собираюсь попробовать».
«Как вы думаете, есть ли возможность~www.mtlnovel.com~ Эта часть прямой трансляции Сяотяня является самой важной частью всей игры? В других местах нет такого большого давления?»
«Тот, что впереди, то, что вы сказали, имеет смысл! Производители часто выбирают часть захватывающей части игры для продвижения, но, согласно моему пониманию аномалии Ли Вэня, эта игра определенно не так проста, и в ней могут быть более напряженные уровни, чем этот».
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Все участники группы обсуждали, насколько извращенной была игра The Evil Within.
Конечно, причиной всего этого являются извращенные отношения Ли Вэня.
Невозможно сделать такую извращенную игру, если производитель не извращенец.
Из этих экранов-маркеров был составлен абзац, который означал, что Ли Вэнь становится все более и более извращенным.
Степень ненормальности, похоже, превзошла воображение игроков.
Начиная с Escape, будь то Resident Evil, Zero, Battle Royale, а теперь и Dawn of the Night.
Уровень ненормальности Ли Вэня начал постепенно снижаться, и игра, которую он создал, кажется, стала совершенно нормальной.
Игроки, похоже, забыли о том, что создание игр Ли Вэнем является ненормальным.
Теперь появление злого духа, одержимого, хотя это всего лишь пробная версия, появилось в комнате прямой трансляции Сяотяня.
Но судя по содержанию, ненормальность Ли Вэня напомнила игрокам оригинального Ли Вэня.
Особенно для некоторых игроков, которые попали в счастливый рай с самого начала!
Брат Кувалда все еще свеж в его памяти!