【Продюсер игры смерти】【】
Хотя «Одержимость злым духом» — всего лишь пробная пьеса, ее можно увидеть по различным ловушкам, с которыми Сяотянь столкнулся после прямой трансляции, и по монстру, которого можно убить одним ударом.
Это было довольно извращенно, почти как у Ли Вэня во времена Кувалды.
Ли Вэнь заслуживает звания извращенного продюсера, и эта игра под названием The Evil Within тоже достаточно извращена.
В демоверсии зрители снова и снова наблюдали, как Бритни умирает.
Они чувствуют себя очень обыденно в этом отношении, и у них не так уж много идей. В конце концов, смотреть прямые трансляции — это совсем не то же самое, что играть лично.
Более того, это платформа второго поколения с очень сильным чувством замещения во втором мире.
но! Они также могут видеть, что дизайн уровней в игре достаточно ненормален.
Непредсказуемые ловушки повсюду.
Если бы были только эти ловушки, этот период пробной игры не был бы таким адским.
Основная причина в том, что место, где происходит пробный уровень, находится на мусоросжигательном заводе, и вся окружающая среда охвачена огнем и красным светом.
Плюс есть монстры, которые убивают с одного удара, и обычные монстры, которые время от времени появляются из странных мест.
Но не стоит недооценивать этих обычных монстров, хотя они и не могут убить Сяо Тяня за один заход.
Но после прикосновения к нему треть объема крови исчезнет, а эти монстры, которые выглядят как зомби, но на самом деле таковыми не являются, все еще быстры.
Если вы еще не видели этого, за вами будут преследоваться обычные монстры, а затем вы дважды ударите Сяотяня в грудь.
Хотя странно не кусаться, но кажется, что вышеуказанные отношения должны быть установлены. В конце концов, эти обычные монстры не зомби, и разумно использовать маленькие кулаки, чтобы бить игроков.
Конечно, обычные монстры используют не только маленькие кулаки, но и топоры, серпы, навозные вилы и другие сельскохозяйственные орудия в качестве оружия.
Вилы для навоза — магическое оружие.
Даже шагающий копер утащили навозные вилы...
Этот уровень крайне адский.
Скорость, с которой открывается огненная дверь, может напрямую вызвать у игрока кровоизлияние в мозг.
Как и ожидалось от Ли Вэня, который однажды купил брату кувалду и играл, пока тот не разбил клавиатуру.
Теперь вернемся к дизайну игры в подземном мире.
Наблюдая за тем, как Сяотянь снова и снова умирает, шоу действительно стало популярным, и число зрителей продолжало расти.
Хотя это и не побило предыдущий рекорд по количеству онлайн-зрителей Ассоциации боевых искусств № 1 в Темной Ночи Рассвета.
Но по сравнению с числом онлайн-зрителей ее обычной прямой трансляции это гораздо больше.
В конце концов, Сяо Тянь также не смог пройти пробную версию злого духа, одержимого во время прямой трансляции всю ночь.
Это нормально.
В конце концов, легкий режим также эквивалентен оригинальному уровню сложности в 4 звезды.
За исключением того, что обычные монстры не убьют главного героя с одного удара, это точно такая же сложность, как и в четырехзвездочных местах.
Уровень сложности четыре звезды — это совсем не низко.
Хотя на платформе нового поколения управление плеером действительно намного лучше, чем управление клавиатурой, мышью и джойстиком.
Но в то же время, чтобы сделать игру достаточно сложной, монстры также были специально усилены.
Усиление монстров не означает усиление силы атаки и жизненной силы, оно просто делает атаки монстров более плавными.
Более плавные движения означают, что более быстрые монстры будут двигаться быстрее.
Сложность игры, естественно, значительно возрастет.
В простом режиме, хотя ни один из монстров не наделен интеллектуальным ИИ, все они действуют по заданной программе.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Но устоявшийся порядок не означает, что действия монстров будут однообразными, а игра станет простой.
На самом деле это не так, и игрок даже может уклоняться от пуль в тот момент, когда стреляет, и делать некоторые уклонения.
Это не настройки, как команды чтения.
Когда игрок целится в оружие, в установленной программе заложена возможность монстру увернуться.
В общем, простой режим злого духа — это едва ли не самая сложная игра в Happy Paradise.
В отличие от Death Soul, сложность Death Soul заключается во взаимодействии персонажей и реквизита.
Взаимодействие этих реквизитов связано с таможенным оформлением.
Поскольку во всем процессе нет подсказок, а обстановка очень открытая, игроки, как правило, не придумают этот метод, не прочитав стратегию.
Она отличается от сложности The Evil Within, скорее это сложность, скрытая за кулисами.
А одержимость злым духом — это трудность, которая находится прямо на светлой стороне.
Босс Садако, обычные монстры, ловушки, огненные двери-ловушки, которые нужно открыть через определенное время, и все остальные элементы.
Когда все эти элементы собраны воедино, игра становится очень сложной.
Даже если бы Ли Вэнь существовал в мире, этот уровень был бы очень сложным на самом простом уровне сложности в одну звезду.
Обычным игрокам также придется сыграть несколько раз, чтобы пройти уровень.
Потому что Ли Вэнь хотел позволить игрокам насладиться чистым, экстремальным страхом и разочарованием.
Такие вещи, как ловушки, расставлены хаотично.
Щит полностью бесполезен. Пока за ним гонится босс Садако, игроку также нужно смотреть во все стороны и слушать все стороны, а также обращать внимание на ловушки, спрятанные в углах или в каких-то неприметных местах.
[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]
Одержимый злым духом.
Посмотрев прямую трансляцию Сяотяня в течение одного вечера, у зрителей была только одна мысль.
В целом игра кажется сложной.
Что касается волнения и ужаса, то мне жаль, потому что я просто посмотрел и не почувствовал этого.
Игроки не узнают, что такое страх, пока не войдут в игру.
Между наблюдением и игрой вживую существует огромная разница.
Внутреннее зло пытается играть с огнем.
Похоже, что благодаря появлению Ли Вэня его игра не только открыла рынок игр в жанре чистого ужаса, но и даже приблизила игру к более высокому уровню сложности.
Это как перезапуск с золотым покрытием, хотя по уровню сложности все еще только один, возможности повысить сложность нет.
Но в целом игра действительно немного сложнее предыдущей серии.
В процессе боя игрокам уже не просто хочется развлечься, но и нужно напрягать мозги.
Причина, по которой производители вносят такие изменения, на самом деле очень проста.
Почему же, как и три основных производителя, они раньше не делали игры с повышенной сложностью?
Это не потому, что нет обратной связи с рынком, им нелегко будет изменить мейнстрим игрового рынка.
Если изменение окажется успешным и игроки его купят, это действительно хорошо, и вы сможете внедрять инновации, чтобы завоевать лучшую репутацию.
Однако что делать, если изменение не сработает?
Игроки не покупают, а объем продаж намного ниже, чем у предыдущей игры. Кто будет виноват?
Продюсер?
Или председатель компании?
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Никто не может позволить себе изменить результат после неудачи.
Игра проста, и игрокам постепенно стало скучно ради развлечения.
На самом деле, судя по ежегодному снижению продаж новых работ, это очевидно.
Если бы игры трех основных производителей не всегда отличались хорошими сюжетами и привлекательностью известных актеров озвучивания.
В противном случае продажи игр серии Fascade будут падать еще больше с каждым годом.
Они всегда хотели изменить игру и найти в ней новые прорывы.
Но никто не осмеливался рискнуть сделать это легкомысленно.
А что касается открытия нового IP, создания совершенно новой игры, но для того, чтобы опробовать ее возможности?
Мне жаль!
Чем крупнее игровая компания, тем меньше вероятность, что она это сделает.
Внешность Ли Вэня, игра Ли Вэня.
Несмотря на средний объем продаж, игровая компания такого размера может организовать квест всего с одиннадцатью сотрудниками.
Продажи буквально растут.
При условии предоставления компанией определенных ресурсов объем продаж Escape может легко достичь сотен миллионов.
Возможны миллиардные продажи.
Рекламные и маркетинговые возможности ведущих производителей — это потолок отрасли.
После анализа три основных производителя начали повышать сложность игры.
Эффект действительно намного лучше, и не только потому, что Gilt — это платформа следующего поколения.
Игра стала сложнее. Для игроков игровой опыт действительно значительно возрос.
В то же время это позволяет игрокам сохранять чувство ожидания и удовлетворения в процессе игры.
Раньше игроков в игре в основном привлекали сюжет, дизайн персонажей или конкретный персонаж.
Но теперь игроков больше привлекает игровой процесс.
Чтобы добиться столь заметной разницы, нужно просто немного усложнить игру.
Это заставило производителей трех крупнейших заводов почувствовать себя пристыженными.
Они — производители игр мирового класса и известные личности в игровых кругах по всему миру.
Неожиданно его воспитателем стал Ли Вэнь.
Конечно, они никогда не признаются, что их обучал Ли Вэнь.
На этот раз сложность «Одержимости злым духом» немного смутила продюсеров.
Игра настолько сложна, что она отклонилась от изначальной цели игры — сделать людей счастливыми, верно?
В Happy Paradise теперь есть новая пробная версия игры.
В зале прямой трансляции Xiaotian будут смотреть многие продюсеры из разных стран.
Игра Ли Вэня действительно стала флюгером этой эпохи.
Если бы раньше во всем мире процветала только такая игра, как Battle Royale, многие продюсеры определенно с презрением относились бы к Ли Вэню.
В конце концов, это был всего лишь Ли Вэнь.
Однако с наступлением рассвета ночь также начала распространяться по всей стране.
От 8 миллионов онлайн-пользователей до сегодняшних 50 миллионов онлайн-пользователей.
В игровом круге есть даже рекордные торговые реквизиты.
В предыдущем игровом цикле самая дорогая вещь, когда-либо проданная, была эквивалентна 20 000 монетам Жуаньмэй.
В этом мире некачественные онлайн-игры не могут выжить.
Поэтому до сих пор не было реквизита, который мог бы легко стоить сотни тысяч.
Цена в 20 000 монет Ruanmei уже преувеличена для тех, кто играет в игры.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Однако с наступлением рассвета игроки по-настоящему увидели разрыв в экономической мощи между собой и своими богатыми приятелями.
Самый дорогой товар, продаваемый в настоящее время, — это специальный усилитель.
Усилитель на водной основе.
Цена 9 миллионов мягких сестринских монет прямо-таки ошеломила бесчисленное множество рядовых игроков.
Это аукцион.
Стартовая цена начинается от одного юаня.
Это также единственная бутылка специального усилителя на водной основе среди всех серверов.
Это был счастливчик из Дистрикта 1, который объединился со своими товарищами по команде, чтобы убить Тирана.
Удача этого счастливчика-младшего брата прорвалась сквозь небеса.
На каждом сервере будет только один специальный усилитель.
Например, для системы водоснабжения будет только один специальный усилитель, а второй дозы не будет.
У других людей есть только один способ получить укрепляющее средство на водной основе — убить его владельца и взорваться от него.
Вот почему цена специальных усилителей чрезвычайно высока.
У Е Цзы есть специальный укрепляющий агент для невидимых людей. Если она не использует его сама, если она продаст его, она может продать его за большие деньги.
Конечно, причина, по которой усилитель водной системы может продаваться так дорого, заключается не в его уникальности.
Именно из-за Будокая № 1 в мире Сяотянь раньше вел прямую трансляцию.
Ли Синь — атрибут воды.
Молодец, это внезапно заставило бесчисленное множество зрителей, смотревших прямую трансляцию, несколько раз ахнуть.
Резка водой не только эффективна, но и очень остра, а в сочетании со свойствами воды она просто непобедима!
Версия ответа!
Потому что все, что касается резки, связано со способностью самой воды.
Поэтому, как бы она ни была ослаблена, изменить внутреннее ядро воды невозможно.
Пока разрез все еще существует, атрибут воды всегда будет способностью t0.
Что касается огня и т. д., то это гораздо хуже, чем атрибут воды.
Заоблачная цена в 9 миллионов реквизитов ошеломила производителей других производителей.
Все они отбросили предубеждения против Ли Вэня и начали смиренно изучать его игры.
Если хочешь хорошо поесть, придется усердно учиться.
Конечно, это не касается производителей первого и второго эшелонов, а также трех основных производителей, но они также будут ссылаться на игры Ли Вэня.
Ну что ж.
Независимо от того, насколько успешной была предыдущая игра Ли Вэня, они не верили, что одержимый злой дух добьется успеха.
Молодец, игра — это всего лишь начало, всего лишь демоверсия, настолько сложная и удручающая?
Сложность этой игры, по мнению профессионалов, кажется совершенно ненормальной.
Не говоря уже об обычных игроках.
Такая сложность — просто игра для злоупотреблений игроками. Они не могут себе представить, каково это — быть полностью одержимым злыми духами.
На самом деле, главная причина, по которой специальное издание Сяотянь является сложным, заключается в том, что ее персонаж на данный момент не был улучшен ни на йоту.
В игре есть нечто в зеленой бутылке, называемое мозговой жидкостью.
В безопасной зоне больницы в зеркале можно использовать мозговую жидкость для улучшения способностей.
Например, желтая полоса представляет физическую силу.
После того, как желтая полоса укреплена, улучшение персонажа становится очевидным: он не только может бегать дальше, но и позволяет игроку применять множество стратегий.
Нелегко быть застигнутым врасплох монстрами.
Однако желтая полоса специальной версии Сяотяня не была улучшена, она осталась оригинальной.
Эта глава не закончена~www.mtlnovel.com~Нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение-->>
【Продюсер игры смерти】【】
Всего два шага и его нет!
Во время погони за боссом Садако игра, конечно же, станет сложнее.
Когда игрок обычно достигает этого уровня, игра уже находится на средней и поздней стадиях, и планка физической силы должна быть усилена многократно.
Хотя с ним все еще очень трудно справиться, но это гораздо проще, чем с Сяотянь.
Это также причина, по которой Сяотянь не закрыл пробную версию прямой трансляции всю ночь.
Дело не в том, что ее работа плоха, просто ее характер очень слаб.
Кроме того, это новая игра, и у нее пока нет глубокого понимания этой игры.
В противном случае уровень может быть пройден и без подкрепления.
Она даже не вошла в комнату, где сражалась с боссом Садако.
Ей действительно сложно играть на средних и поздних этапах, используя начальные способности персонажа.
Первоначально Чжан Чуньшэн планировал с самого начала наполнить характеристики персонажа Сяотяня.
Выполните все улучшения, которые можно улучшить.
Оценив длительность пробной версии, Ли Вэнь решительно вернул персонажу его первоначальные способности.
В конце концов, эта пробная версия слишком короткая.
Эта часть погони Садако за боссом действительно очень шокирует, но сам процесс очень короткий, что немного прискорбно.
Чтобы позволить Сяотяню «счастливо» транслировать в прямом эфире одержимость злым духом в течение трех дней, Ли Вэню пришлось пойти на это в качестве крайней меры.
После запуска официальной версии Сяотянь снова начал играть шаг за шагом, пока не встретился с боссом Садако.
Предполагается, что я подумаю о прямой трансляции специальной версии раньше.
Велика вероятность, что они позвонят и отругают Ли Вэня...