【Продюсер игры смерти】【】
На второй день прямой трансляции Сяотянь она так и не прошла уровень. Сложность игры была невообразимой, и ее умственное состояние стало крайне изможденным.
[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]
Зрители, смотревшие прямую трансляцию, также начали ощущать, что сложность этой игры слишком высока.
Как и ожидалось, на второй день после окончания прямой трансляции Сяотяня зрители приветствовали шарф Ли Вэня, проводя по экрану.
Большинство зрителей имели в виду, что им не стоит нервничать, не стоит усложнять игру и т. д.
Ли Вэнь не ответил пользователям сети, но сослался на их мнение.
Сложность Evil Spirit Possession — это качественный скачок по сравнению с его предыдущими играми.
Хотя это не так сложно, как оригинальная четырехзвездочная сложность, он погибнет, если попадется в ловушку, но он также погибнет, если его поймают два или три раза.
Уровень отказоустойчивости очень низкий, как и у специальной версии Xiaotian, поскольку жизнь не усилена, случайное наступление на зажим напрямую отнимет половину жизни.
Если вас ударит толпа, вы немедленно потеряете кровь.
Только после того, как показатель здоровья будет полностью увеличен, он сможет выдержать три-четыре атаки.
Для того, чтобы зрители увидели, после того, как игровой персонаж взрослеет, сложность игры резко падает.
Он попросил Чжан Чуньшэна отправить Сяотяню новую версию специального издания.
На этот раз это версия, в которой все персонажи, которых можно усилить, усилены до полного уровня.
Работа на полной скорости добавила десять секунд, уровень отказоустойчивости стал намного выше, а срок службы также увеличился вдвое.
Также есть сила оружия и т. д., которые также значительно улучшились с усилением.
Пройдя этот уровень еще раз, я действительно заметил, что сложность значительно снизилась.
После выхода новой версии «Злого духа» прямая трансляция Сяотяня по ночам действительно стала намного проще.
Кроме того, она уже очень искусна в этом уровне, и, набрав достаточно физической силы, она прошла специальную версию, умерев всего дважды.
После сегодняшнего дня игра выйдет в ранние часы завтрашнего дня. Желание сделать это — не более чем желание дать игрокам почувствовать, что игра на самом деле не сложная.
Это исключительно для продажи.
К тому времени, как игроки объявят об этом, возвратов уже не будет, отлично!
Это действительно было похоже на то, что думал Ли Вэнь. После того, как зрители увидели, что Сяотянь легко прошел уровень, заграждение начало меняться.
Зрители, наблюдавшие за происходящим в течение двух дней, увидели только то, что Сяотянь непрерывно умирал.
Я только считаю, что уровень отказоустойчивости игры The Evil Within крайне низок, даже возмутительно низок.
Честно говоря, с самого начала зрители наблюдали за постоянными смертями Сяо Тянь и радовались, а потом даже начали ее жалеть.
Вы можете понять, насколько безумен злой дух, одержимый демо-версией Бритни.
Это также отпугивает зрителей, которые, очевидно, очень заинтересованы в одержимости злыми духами, из-за сложности вопроса.
В конце концов ему оставалось только пойти к Ли Вэню и пожаловаться.
Веселые игры ужасов на выживание, на данный момент только те, которые выпускает Happy Paradise, обладают наиболее аутентичным вкусом и в них наиболее комфортно играть.
Игры ужасов на выживание, созданные другими игровыми компаниями, всегда кажутся немного плохими.
Намереваясь посмотреть прямую трансляцию, когда придет время, и отпустить все игровое облако, я посмотрел третью прямую трансляцию Сяотяня.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
После улучшения характеристик персонажа сложность игры резко упала. Хотя в целом игра все еще была сложной, она действительно была намного проще по сравнению с оригинальным специальным изданием, которое прорвалось сквозь небо и было немного сумасшедшим.
Такая сложность приемлема для большинства игроков, которым нравятся игры ужасов на выживание.
Сложность Resident Evil на самом деле не низкая. После мастерства игроки говорят, что зомби свободны, но выглядят как лизуны, тираны и тому подобное.
Побеждать игроков по-прежнему возможно везде.
Даже опытные игроки могут подвергнуться нападению мошенников, если не будут осторожны.
Игроки не выдерживают трех атак Ликера, а уровень допуска ошибок также крайне низок.
Но по сравнению с одержимостью злым духом это действительно намного проще.
Будь то скорость и обычные монстры, съевшие просроченные афродизиаки, или скрытые ловушки, установленные в темных местах, которые игроки не могут четко видеть.
В специальном издании также есть монстр-босс, который убьет игрока с одного удара.
Сложность действительно намного выше.
Однако игроки посчитали, что сложность, которую представляла третья прямая трансляция Сяотяня, едва ли можно было преодолеть.
Жаль, что игроки не задумывались об этом. Играть лично и смотреть, как играют другие с мобильного телефона или других устройств — это совершенно разные понятия.
Сяотянь очень нервничала, когда за ней гнался босс Садако, в конце концов, она бы умерла, если бы к ней прикоснулись.
Только игроки, за которыми действительно гонятся, могут ощутить давление, оказываемое боссом.
Однако официальный запуск игры состоится рано утром.
Предполагается, что многие игроки, купившие игру, не осмелятся начать играть, не увидев босса Садако.
В предыдущем мире Ли Вэня число людей, прошедших игру «Одержимость злым духом», на самом деле было не так уж и много.
По сравнению с побегом между ними нет большой разницы.
The Evil Within — это очень подземная игра survival horror. Чувство угнетения, которое игра приносит игрокам, сравнимо с Dead Space 1.
Это лучшие игры ужасов на выживание того времени.
Просто позже, в The Evil Within 2, Синдзи Миками передал его своим ученикам.
Затем игра вылетает.
Изначально The Evil Within 1 стала классикой и шедевром в жанре survival horror, одним из главных достоинств которой было то давление и ужас, которые она вызывала у игроков.
Ресурсов мало, монстры сильны, а ловушки повсюду.
Игроки находятся под огромным давлением во время игры, от начала и до конца, за исключением моментов, когда игра ведется с использованием компьютерной графики, расслабления практически не бывает ни на мгновение.
Атмосфера ужаса ярко передана на одном из уровней больницы ~www.mtlnovel.com~. На этом уровне обитает только один вид монстров — невидимый монстр, который особенно отвратителен, а о местонахождении монстра можно судить только по движению объектов сцены.
Увидев это впервые, есть большая вероятность, что робкие игроки испугаются и выронят контроллер.
Что касается The Evil Within 2, ученик Синдзи Миками, похоже, хочет, чтобы в игру играло больше игроков.
Сотрите все характеристики первого поколения.
Полуоткрытый мир на начальном этапе значительно замедлял ритм и без того напряженной игры.
Осмотритесь вокруг на предмет мусора и, обладая достаточной огневой мощью, станьте бесстрашным.
В начале и середине игры, за исключением единственного призрака, который не может атаковать и полностью непобедим, в игре нет атмосферы ужаса.
Хотя на поздней стадии игра принудительно возвращается к линейности, из-за промедления на ранней стадии интерес целого поколения фанатов уже угас.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
В конце концов злой дух, который, очевидно, мог бы стать классикой серии, растворился в долгой реке игровой истории.
Если The Evil Within сможет завоевать любовь игроков, то в The Evil Within 2 определенно не будет полуоткрытого мира.
Перепишу совершенно новый сценарий.
Проснулся ли Себастьян в конце предыдущего поколения?
Кто-то из них сбежал — Лувик или Лэсли.
Во втором традиционном продолжении, The Evil Within 2, все виды головоломок не получили четкого объяснения.
Такое ощущение, что вы переписываете новый сценарий, хотя главным героем по-прежнему остается Себастьян.
Но есть очень серьезное чувство отрыва от предыдущего поколения.