【Продюсер игры смерти】【】
Конечно, The Evil Within 2 не считается дерьмовой игрой, ее задумка — создать поколение совершенства, в результате чего The Evil Within 2 на самом деле очень посредственная.
Трёхдневная прямая трансляция Сяотяня была на самом деле очень удручающей.
Она была почти ошеломлена сложностью «Одержимости дьяволом».
Если бы она прошла игру с самого начала до своего специального уровня и добавила бы свое понимание игры, она, возможно, смогла бы пройти этот уровень.
Конечно, лучше всего иметь установленные ловушки для обмана игроков. В этом случае она могла бы уже пройти уровень.
Специальная версия действительно слишком сложна, а для человека, имеющего звание технического ведущего, ее сложность все еще сильно преувеличена.
Она даже чуть не расплакалась, когда играла.
Она чувствовала, что в игре «The Evil Within» что-то не так, раз ей так трудно в нее играть.
Наконец, на третий день Happy Paradise установили для нее новую версию.
На третий день она начала прямую трансляцию с сомнениями.
И тут она поняла, что что-то не так.
Версия, которую установил для нее Happy Paradise, была улучшенной, и объем крови, и полоска выносливости контролируемого персонажа значительно увеличились.
Персонаж, который вначале не мог пробежать несколько шагов, теперь может пробежать большое расстояние, а скорость восстановления шкалы выносливости также значительно ускорена.
После использования более сильного персонажа она умерла всего дважды, и ей удалось пройти усиленную версию особой версии злого духа.
Однако после прохождения таможни возникает неописуемое чувство утраты.
Прохождение уровня улучшенным персонажем создавало у нее ощущение, что она не проходит уровень вручную, а создавало иллюзию, что она использовала читерское устройство для прохождения уровня.
Короче говоря, ей было очень неуютно.
Чтобы заглушить чувство утраты, она снова открыла первое специальное издание и начала страдать.
Конечно, когда она открыла первый специальный выпуск, она объяснила игрокам причину.
То, что она прошла, было обычной улучшенной версией персонажа.
И теперь она бросает вызов роли, которая не была укреплена.
После двух дней практики она уже хорошо знала специальную карту.
За исключением того, что каждая ловушка случайна, ей почти не нужно целиться в механизм, например, открывающий огненную дверь.
Просто поднимите руку и выстрелите прямо в механизм, а затем откройте механизм.
Интенсивная прямая трансляция в течение двух дней заставила ее гораздо лучше относиться к оружию, одержимому злыми духами.
Однако персонаж, который не был усилен, на этом уровне будет таким же, как Чжиху, даже если ее действия значительно улучшились.
На самом деле, реальная сложность игры не сильно снизилась.
Без него самая сложная часть всей игры — это не босс Садако, а обычный монстр, который внезапно выскочил.
Вместо этого они случайным образом размещаются на карте, и вам нужно сосредоточиться на 100%, чтобы найти все виды ловушек.
Особенно те ловушки, что установлены на стене, просто противно открывать дверь в отвратительный, отвратительный дом.
Вся карта постоянно мигает завораживающим красным светом из-за преследования босса Садако, что сильно влияет на поле зрения.
[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]
И потому что это мусоросжигательный завод, и он все еще функционирует.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Общий тон более теплый, с переплетением красного и желтого, а также дымом при горении.
Всевозможные причины складываются, и общая картина становится крайне темной.
Установленная на стене сенсорная бомба с красным светом легко остается незамеченной.
В случае с такой бомбой либо стойте в стороне и не активируйте ее, либо присядьте и медленно подойдите, не активируя бомбу, либо просто демонтируйте ее.
На выбор есть только три пути.
На мусоросжигательном заводе с мигающими красными огнями, дымчатыми и глубокими теплыми цветами трудно найти индукционную бомбу.
И присел на корточки и медленно двинулся дальше, преследуемый Садако-боссом, ты что, шутишь?
Если он осмеливался присесть, босс Садако бросался к нему и отправлял игрока начинать игру заново.
Однако когда игрок начинает обезвреживать бомбу, экран меняется на круглый вращающийся стол.
В углу круглого поворотного стола появится ряд синих диапазонов.
Когда указатель поворотного стола вращается, игроку необходимо удерживать указатель в синем диапазоне, чтобы не почувствовать взрыв бомбы.
Указатель повернется только один раз.
А синий диапазон ужасно узок.
Сяотяню удается обезвредить бомбу лишь десять раз и только пять раз.
Как только бомба взорвется, игрока немедленно унесут, что очень отвратительно.
Также имеется ловушка с медвежьим капканом.
В среде уровня специального издания он также весьма смертоносен.
Поскольку все ловушки установлены на земле, обычные карты обычно не очень заметны, поэтому их трудно найти.
Более того, на этой карте преступного мира его еще труднее обнаружить.
Свити много раз попадалась в медвежьи капканы.
В конце прямого эфира на второй день она наконец вышла из практики. В процессе побега ради своей жизни с высоким напряжением она продолжала наблюдать за всем этим по пути вперед.
Снижена вероятность попадания в медвежий капкан.
Есть еще своего рода ловушка — кабельная бомба.
В спецвыпуске кабельная бомба также весьма отвратительна.
В любом случае, Сяотяню трудно найти эти кабельные бомбы.
Если линия-компаньон расположена выше и на уровне груди, ее все равно можно найти.
Для паса нужно всего лишь присесть во время бега, что не представляет угрозы.
Но некоторые сопутствующие кабели крайне отвратительны, и сопутствующие кабели перемещаются ниже, ближе к икрам.
Подобно медвежьему капкану, его трудно обнаружить, и Сяо Тянь также несколько раз погибал от кабельной бомбы по необъяснимым причинам.
Сначала она понятия не имела, как умерла.
Только когда существование кабельной бомбы было обнаружено, меня внезапно осенило.
Как бороться с кабельными бомбами.
На самом деле, это то же самое, что и медвежий капкан. После двух дней бесчеловечных пыток я практиковал работу одного разума, трех целей или даже одного разума и четырех целей. Только после того, как я смогу уменьшить вероятность быть взорванным кабельной бомбой~www.mtlnovel.com ~Даже если бы Happy Paradise не отправила улучшенную специальную версию, она действительно могла бы пройти прямую трансляцию на третий день, полагаясь на свои собственные силы.
В конце концов, она застряла на два дня и все больше привыкает к спецвыпуску, а таможенная очистка неизбежна.
Прямая трансляция на третий день после повтора оригинального специального выпуска.
Вопреки всеобщим ожиданиям, Сяотянь наконец завершил прояснение первоначальной версии агента, когда она должна была выйти в эфир.
Когда босс Садако оказалась заперта в огненной ловушке и сгорела, она испытала такое освежающее чувство, которого никогда раньше не испытывала.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Это освежающее чувство не намного лучше, чем у Brother Sledgehammer.
Очень круто.
Она даже забыла связаться с ликующей публикой.
Разумеется, высокая сложность игры дарит игрокам чувство обновления после прохождения уровня, чего не могут дать другие игры.
Она давно не испытывала такого освежающего чувства с тех пор, как Брат Кувалда прошел уровень.
Даже если вы выйдете из игры в обычном режиме, вы не сможете добиться столь плавных ощущений.
То же самое касается и Resident Evil.
Это вторая игра, в которую она играла больше всего. Хотя в прошлом она была абьюзером, она сомневалась в жизни и почти закрылась в себе.
Но в конце концов это сохранилось.
Накопленная за долгое время депрессия высвободилась в момент прохождения уровня. Такое удовольствие доставило ей огромное удовлетворение как физическое, так и моральное.
Конечно, если вы позволите ей сделать это снова.
Сто процентов, она больше никогда не придет.
Хоть это и очень круто, но передняя часть действительно удручающая, я такой **** аутист, окей!