Глава 187: Ненормальная сложность

【Продюсер игры смерти】【】

Сложность дарования богов наверняка заставит бесчисленное количество игроков жаловаться на Ли Вэня.

Хотя продюсером игры является Фан Хонг.

Но игроки не обратили внимания на Фан Хуна, они просто выплеснули всю свою слюну на Ли Вэня.

Нет, его образ в сердцах игроков никогда не менялся.

Возьмем, к примеру, «The Evil Within», который продавался целую неделю.

Молодец!

Многие игроки говорили, что он наконец-то стал плохим человеком.

С самого начала игры вы попадаете в больницу, чтобы расследовать странные события, но на вас нападают и привязывают к скотобойне.

Почти половине игроков понравился его извращенный вкус.

Слушая нереальную, близкую и далекую фортепианную музыку.

Это очень классическая фортепианная пьеса из цикла «Лунный свет» Бидези.

Хотя большинство исполнителей не так уж много знают об этой фортепианной пьесе.

Но под мелодичные и успокаивающие звуки пианино человек в маске с помощью мачете кромсал труп неизвестного «существа», лежавший на столе.

[Рекомендуется, изменение исходного приложения для поиска книг действительно просто в использовании, загрузите .huanyuanapp здесь, все смогут попробовать его в ближайшее время.]

Дайте игрокам почувствовать себя в руках классического мясника-убийцы.

Когда игрок осторожно достал ключ и тихонько сбежал из бойни на втором этаже, он от страха не заметил сопровождающую линию под ногами.

После прикосновения к кабелю вся комната начала издавать красный сигнал тревоги, а мясник внезапно схватил бензопилу и начал преследовать игрока.

В течение всего процесса все игроки были напуганы, поскольку не могли дать отпор.

В конце концов человек в маске отрезал себе ногу бензопилой.

А также дергал механизм, пытаясь размешать игрока прямо в мясном соусе.

К счастью, в этом эпизоде ​​есть напоминания, и мне наконец удалось сбежать из агентства.

После опасного падения вы падаете в бассейн, наполненный плазмой и полный конечностей и рук.

Многие игроки, упав в бассейн, сделали несколько глотков отвратительной крови.

Эм?

Вкус плазмы — кокосовое молоко.

Хоть рот и сладкий, но вся сцена ада, плюс запах крови! Где игрок в настроении наслаждаться сладким вкусом кокосового молока во рту.

Игроки, играя здесь, чувствуют себя оцепеневшими.

Выбравшись из лужи крови, он немного пошатнулся, так как человек в маске порезал ему ногу бензопилой.

Текущая ситуация невыгодна для игроков.

Пройдя через вонючую канализацию, игроки вскоре снова увидели человека в маске.

Честно говоря, игрок спрятался в шкафу, прислушиваясь к резкому звуку бензопилы в руке человека в маске.

Они вообще не осмеливаются выходить на улицу.

С самого начала игры игроки непосредственно испытывали чувство, будто они только что подверглись побегу.

Проблема в том, что некоторые робкие игроки в квесты все равно могут с удовольствием играть в многопользовательском режиме онлайн.

В целом, побег не так уж и страшен.

Конечно, если вы впервые играете в побег в одиночку, игра будет очень страшной.

Наконец, ему удалось сбежать от человека в маске, который преследовал игроков и убивал их бензопилой.

Сбегите из больницы и узнайте, что весь город разваливается.

В конце концов машина перевернулась, мужчина впал в кому и по непонятной причине оказался в больнице.

Больница полностью черно-белая, как в старом фильме с наложенным фильтром, из-за чего игрокам становится немного жутко, когда они там находятся.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Конечно, страх игроков постепенно уменьшился только после появления сестры-медсестры Юйцзе Фан.

Игроки, которые смогут продержаться до этого момента, могут считаться настоящим началом игры.

Сложность уровня в лесной деревне позади просто возмутительна для игроков.

Жители этих обычных монстров ловкие и чрезвычайно быстрые, они вообще не люди!

Ну, эти монстры на самом деле не люди.

Игрокам, которые только что вошли в игру, действительно сложно попасть из револьвера в голову быстро движущегося монстра.

Даже после того, как голова монстра в The Evil Within будет размозжена, он все еще может быть жив и атаковать игрока.

Это вызывает сильный дискомфорт у игроков, привыкших к Resident Evil.

Поэтому сложность игры также значительно возросла.

К этому времени многие игроки посчитали игру слишком сложной и потребовали вернуть деньги, но обнаружили, что время игры уже превысило два часа.

В конце концов я заставил себя продолжить игру.

Честно говоря, атмосфера, созданная The Evil Within, очень хороша, особенно атмосфера ужасов. Это пир для игроков в хоррор.

К сожалению, игра слишком сложная.

Ресурсов не хватает, а управление ресурсами также является одним из важных моментов игрового процесса The Evil Possession.

Есть также некоторые игроки, которые присоединились, следуя тренду, и эти игроки не являются поклонниками игр ужасов.

Однако поскольку рынок игр в жанре ужасов становится все больше и больше, толерантность игроков к ужасам в целом возросла.

Несмотря на то, что The Evil Within — страшная игра, они смогли продолжить играть.

Жаль, что одержимость злым духом для них слишком сложна и слишком убедительна.

Многие игроки просто хотят играть в игры легко.

Объем продаж игры немного хуже, чем у Resident Evil.

За одну неделю было продано всего три миллиона экземпляров книги «The Evil Within».

Предполагается, что окончательный объем продаж составит всего 5 миллионов копий, что слишком мало по сравнению с Resident Evil.

Пока он не теряет деньги, а зарабатывает их, Ли Вэнь определенно продолжит снимать сиквелы.

Хотя сейчас все в шарфе его ругают, говорят, что он извращенец, что в него вселился злой дух, чтобы отомстить игрокам и т. д.

Но ему все равно, злой дух одержим и извращен?

Когда Demon's Soul выйдет в онлайн, игроки узнают, кто такой настоящий извращенец.

Хотя завладеть злым духом сложно, так как после смерти есть точка сохранения, это всего лишь узел, где вы снова начинаете играть за смерть.

Чувство разочарования на самом деле не сильное, оно лишь даст игрокам ощущение сложности.

Больше испытаний, смерть не увеличит сложность персонажа, но по мере того, как игрок становится опытнее, уровень будет становиться все легче и легче.

И Demon's Souls, игра серии Souls.

Механизм смерти и потери души может вызвать у игроков сильное разочарование.

Особенно, если вы не подобрали душу, выпавшую после последней смерти.

И все еще есть много игроков, которые ждут, когда ключевой камень будет отправлен обратно для улучшения.

Накопив столько душ, они исчезли в один миг, и это чувство разочарования... прямо прорывается сквозь небо.

В сочетании с сеттингом Devil's Soul объем крови в состоянии души уменьшается вдвое, после смерти игра будет становиться только сложнее.

В играх Soul очень высокие штрафы за смерть игрока, за исключением тех игр, которые более ненормальны и напрямую удаляют файлы после смерти.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Это должен быть один из видов преступлений, караемых самой высокой смертной казнью.

Особенно Soul 2, который был изгнан большинством игроков, сделал механизм смертной казни больше и сильнее, и создал еще одну славу.

Верхний предел жизни напрямую вычитается. Чем больше людей умрет, тем сложнее будет игра.

В Фэншэне нет такой извращенной смертной казни.

Хотя там тоже есть такая же смертная казнь, как и в серии Soul.

Однако спрос на души в Фэншэне на самом деле невелик, после того как игроки научились насылать хаос на монстров.

Недостатка в душах нет, и полный уровень не должен быть слишком простым.

Когда очков навыков будет достаточно, а процедуры будут изучены, игра станет легче и проще.

В сочетании с комбинацией различных предметов снаряжения это также позволяет игрокам становиться все сильнее и сильнее в ходе игры.

На поздней стадии игры, зачистка ада станет чрезвычайно легкой, за исключением некоторых монстров, невосприимчивых к хаосу.

Конечно, вряд ли найдется хоть один игрок, способный зайти так далеко.

Ли Вэнь смело предсказывает, что после официального запуска Fengshen большинство игроков определенно будут разочарованы сложностью на ранней стадии игры.

В то время его наверняка будут ругать больше людей, чем сейчас.

...

Фан Хун сейчас очень обеспокоен.

Это его первый опыт создания Fengshen, и он был погружен в создание игр вместе с членами своей производственной группы, которые вместе с ним перешли в Happy Paradise.

У них даже не было времени и сил посетить мероприятие №1 в мире по боевым искусствам «Dawn of the Night», которое ранее проводила компания.

Самая сложная часть разработки Fengshen — это не сюжет, не карта, а различные навыки владения оружием, заклинания, убийства и другие навыки.

Это игра с очень богатой системой действий, хотя она имеет ограничение по шкале энергии.

Однако из-за существования системы Canxin игрокам предоставляются более широкие операционные лимиты.

Благодаря нейронному контролю становится проще переключаться между верхним, средним и нижним положениями, что позволяет игрокам создавать больше более сложных и практичных комбинаций.

Под контролем нервов даже игроки с ограниченными возможностями могут стать мастерами замысловатых операций.

Сложность управления намного проще, чем во многих экшен-играх на рынке.

Потому что в большинстве экшен-игр нет так называемых навыков, а есть комбинации, основанные на собственных ощущениях игрока.

Хотя игроки в фэншэнь также могут полагаться на собственные ощущения, делая случайные ходы.

Но все это будет засчитано как обычный урон от атаки.

Урон от навыков имеет бонусы к атрибутам, которые определенно выше, чем обычный урон от атак.

Раскрытие навыков также очень простое и не хлопотное занятие.

Однако не все навыки можно реализовать напрямую.

В конце концов, он сделан по ядру Nioh 2, и навыки тоже такие же, как в Nioh 2. В одном столбце можно выбрать только один навык.

Есть три позиции вверх, середина и низ, и есть только те навыки, которые можно использовать в бою. Игрокам нужно расставить навыки в соответствии со своими собственными характеристиками.

Одновременно можно экипировать два оружия ближнего боя и два оружия дальнего боя.

Панель снаряжения точно такая же, как в Nioh 2.

Существует множество костюмов, и каждый костюм имеет различные эффекты. Игроки могут выбирать из множества рутин.

В то же время будут предусмотрены места для мытья, чтобы игроки могли в любой момент изменить распорядок игры.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Несмотря на то, что игру можно проходить многократно, она требует от игроков способности пережить самый сложный период освоения земель на ранней стадии.

Игра будет постепенно становиться проще по мере того, как очков навыков у игрока будет становиться все больше и больше.

Что касается экипировки, то беспокоиться о наличии экипировки в первом и втором раундах практически не стоит, главное, чтобы вы надели комплект костюмов, соответствующий уровню.

Только по достижении третьей недели начнется длительный процесс сборки.

После пятой недели игроки могут отправиться в ад, который является основой игрового процесса всей игры.

В глубинах ада игроки получат различные наборы благодати.

Только после того, как он прошёл **** и закончил вступление в команду по оборудованию, он по-настоящему начал играть в игру Фэншэнь.

Конечно, если говорить о глубокой сложности, то есть и сложность девять.

Это создает трудности для игроков, позволяя им бросить вызов самим себе.

"хорошо..."

Фан Хун понимает, что поздняя стадия игры Фэншэнь очень насыщенна и увлекательна, но смогут ли игроки действительно придерживаться ее?

Будучи продюсером игры, он сам сыграл в нее, когда она была закончена.

Хороший парень, он продюсер игры, его замучил до смерти босс в первой главе, и он сомневался в своей жизни.

Он — продюсер игр.

Хотя я знаю, где блокировать или уклоняться, где использовать контратаку демона.

Но скорость атаки босса очень высока, и зачастую атака поразит его сразу, как только он начнет действовать.

Не будет преувеличением сказать, что персонаж на ранней стадии Фэншэня — это хрустящая сосиска, которая распадается от малейшего прикосновения.

Как и финальный босс в первой главе, он может выдержать максимум две атаки.

Проблема в том, что атаки этих боссов многосегментны, по сути, если вы не можете увернуться, вам придется есть несколько раз, и вас сразу же унесут.

Если бы не Ли Вэнь, еще один участник испытания, он бы очень легко победил босса первой главы.

Он собирается снизить сложность босса.

Хоть у Ли Вэня и средние навыки, он также может пройти Nioh 2 Hell Deep на PS5.

Более того, нервное управление удобнее и проще, чем управление ручкой.

Он играл практически без давления.

Хотя Fengshen — новая игра, она использует систему Nioh 2.

Поэтому, когда он вошел в Игру «Наделенный Богом», это было словно возвращение домой.

Почему Ли Вэнь, находящийся в критическом периоде создания «Души демона», все еще хочет испытать игру Фэншэнь?

Главный герой Ли Вэнь — фанат серии Nioh.

Общее время работы платформы Nioh 2pc и платформы PS составляет более 1000 часов.

Будучи поклонником серии Nioh, как он мог не попробовать игру Fengshen?

Найдите время, даже если у вас его нет.

Хотя нет и меча, нет меча, чтобы рубить...

Такое оружие так же хорошо, как и оно, но стрелять из него Ли Вэню так же весело.

Вначале используйте мечи и сразу станьте рыцарем.

Немного освоив навыки владения мечом, он приступил к убийству «Квартета».

Джан Синь использовал это очень хитро.

Как и в Nioh 2, вам не нужен Perfect Canshin, чтобы убрать Чансе~www.mtlnovel.com~ Но Perfect Canshin может восстановить дополнительную выносливость.

Хотя модель монстра отличается, увидев мигающий красный свет, знакомый монстр инстинктивно выпустится на свободу.

Для него дарование богов не представляет никакой сложности, и он может очень легко пройти уровень.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Если бы Душа Демона не была слишком занята, он бы наверняка прошёл уровень Фэншэнь за один заход.

Он даже пройдёт последний глубокий уровень за один вдох.

К сожалению, у него не так много времени.

После того, как Ли Вэнь так легко и непринужденно прошел первую главу, Фан Хун вынужден был признать, что игра на самом деле несложная, но он слишком хорош в ней.

В конечном итоге данные не были изменены, а ошибки в игре были исправлены таким образом, заранее дождавшись дня прямой трансляции Сяотяня.

Специальная версия Сяотянь представляет собой уровень основной линии в средней стадии Фэншэнь.

Как и в Nioh 2, в игре используется тот же режим входа в подземелье.

Карта каждой главы отличается от основного уровня.

Вся игра состоит примерно из пятнадцати глав.

Помимо основной линии, существуют различные ответвления, и ход игры совсем не короткий.

Что касается сюжета Фэншэня.

Честно говоря, сюжет именно такой, очень обыденный, очень вторичный.

Это полудемон, который начинает банальную историю спасения мира.

По ходу сюжета вы встретитесь с различными мифическими монстрами.

Эти «бессмертные» в Conferred Gods также являются монстрами в игре.

Это просто ёкай, принадлежащий к лагерю добра.

В центре внимания игры Conferred Gods не сюжет...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии