Но, согласно инвестициям Nioh в 2 миллиона продаж, это также очень прибыльно. В конце концов, цена игры Glorious Trousers довольно велика. Ли Вэнь раньше играл в игры по очень высоким ценам. Он никогда не обманывал прохожих, только обманывал фанатов... Fengshen транслировался в прямом эфире заранее, и популярность очень высока. Гораздо выше, чем The Evil Spirit. Игра немного сложнее, и многие игроки все еще могут в нее играть. Но игра немного страшная, и это действительно отговорит многих игроков. Одержимость злым духом очень страшна, особенно dlc. Многие игроки, которые уже прошли основную часть, думают, что dlc просто таковы, и они с нетерпением ждут этого, когда играют. [Честно говоря, я недавно следил, менял источники и у меня много голосов для чтения вслух. И Android, и Apple доступны для .huanyuanapp. 】Однако, когда игроки начали заходить в dlc, они были полностью напуганы. Скажем так, хотя основная часть Evil Spirit Possession страшная, большинство игроков все еще едва ли могут играть в нее, за исключением того, что некоторые уровни могут быть действительно напуганы до слез. Но подождите, вскоре будет процесс, позволяющий игрокам восстановиться. После восстановления продолжится высокоэнергетическая часть моста, и игрок не будет находиться под высоким давлением. Это довольно расслабленно. Однако, когда прибыло dlc, оно полностью разрушило впечатление игроков от основной части. С момента входа Кидман в мир снов весь процесс полон энергии! Постоянное поддержание игрока под давлением, от игры ужасов на выживание до прямой игры ужасов. Бесчисленное множество игроков были напуганы, как дети. До сих пор очень немногие игроки прошли два dlc Кидман. Dlc Кидман на самом деле не так уж и сложен, но он действительно страшный. Ли Вэнь неизбежно был отруган игроками на шарфе. Он привык к этому, и он мог бы попытаться объяснить, почему он разработал игру таким образом, короче говоря, чтобы убедить игроков, которые его ругали. Все только для того, чтобы улучшить игровой опыт. Но теперь он вообще ничего не будет объяснять игрокам. На этот раз он ответил игроку, который ругал его, потому что dlc был слишком страшным. «Я сделал это dlc, чтобы напугать вас, придурков». Одна фраза всколыхнула волны, и игроки, которые были достаточно напуганы, естественно, не были убеждены. До сих пор игра была выпущена неделю назад, и я все еще настаиваю на том, чтобы проверять воротник Ли Вэня каждый день, чтобы отругать его. На этот раз Conferred God не страшен, хотя сложность действительно немного извращена, но, похоже, его легче принять, чем dlc Evil Spirit Possession. Однако эти игроки, которые думают, что могут это принять, не знают, насколько сумасшедшим и сломленным является Сяотянь во время игры. После того, как вы наконец прошли трудную точку, на следующей трудной точке, если вы не обращаете внимания на чувство потери жизни... это действительно сломает людей. Игра Fengshen менее ментально увлекательна, чем Brother Sledgehammer. В любом случае,после того, как она загрузила трансляцию, ее аккуратная прическа была поймана ею, как курятник, и у нее даже возникло желание побежать в Happy Paradise и задушить Ли Вэнь до смерти. Потому что она не была очень хорошо знакома с Ли Вэнь, когда она транслировала Brother Sledgehammer как раз перед этим, и полагаясь на эту игру, она больше не беспокоилась о трансформации. В то время, когда она вела прямую трансляцию Brother Sledgehammer, ее популярность была действительно высока. Болезненный и счастливый, он не будет испытывать такой ненависти к Ли Вэнь, как сейчас. Теперь отношения с Ли Вэнь и Happy Paradise становятся все лучше и лучше, и нет никаких проблем сказать, что она является эксклюзивным ведущим Happy Paradise. Она ненавидела Ли Вэнь за то, что он сделал специальное издание, чтобы заставить ее страдать. Предыдущие игры были лучше, но это не было бы так извращенно. Кажется, это началось с последней игры, The Evil Within! Я начал позволять ей играть в раздел средней игры напрямую, а предыдущие специальные издания были все в начале игры. Может быть, это потому, что она была слишком эффективна в прохождении специального выпуска? Поэтому, чтобы позволить ей транслировать еще два дня, я специально пришел сюда, чтобы подразнить ее менталитет. Злой дух одержим, начальный персонаж напрямую играет на уровне, где мисс Садако преследует и убивает. Это напрямую сломало ее менталитет, и она снова усомнилась в своем собственном уровне игры. Позже, хотя ей дали улучшенную версию специального предложения на третий день и она прошла уровень, она всегда чувствовала, что чего-то не хватает. Она снова начала играть в оригинальную версию. Пока, полагаясь на начальные атрибуты персонажа, чтобы пройти начальную версию. Теперь Фэншэнь дает ей уровень середины игры в начале. На этот раз, похоже, начального атрибута персонажа нет, и уровень персонажа должен следовать карте. Просто эта игра полностью отличается от игр, в которые она играла раньше. Это сложность, с которой я никогда раньше не сталкивался. Сложность была настолько ненормальной, что она иногда задавалась вопросом, играла ли она на нормальной сложности с самого начала. Затем найдите место, где можно изменить сложность в настройках, чтобы убедиться. После долгих поисков я обнаружил, что в настройках нет настройки сложности. Только когда ей напомнили обстрелом, что в игре Fengshen нет выбора сложности. Gan! Поиграв в Xiaotian целую ночь, я понял, что навыки хороши в заточке, и Canxin может восстанавливать энергию, а атака имеет не только верхнюю часть, но и среднюю часть, и нижнюю часть. И атака на верхней стадии самая высокая, но и расход энергии также самый большой, за ней следует баланс атаки на средней стадии, и баланс расхода энергии, в то время как атака на нижней стадии самая низкая, и расход энергии также самый низкий. Нижняя атака больше подходит для заточки. Я понял это, поиграв одну ночь.Что касается немного более продвинутых операций, таких как передача, она все еще не знает. Я даже не знаю, что идеальный блок не потребляет энергию. В конце концов, она даже не использовала парирование много, и она в основном просто катится... Это тоже нормально. Когда нет входа, чтобы поддержать твердость персонажа, будет очень больно быть порезанным, особенно если это Монстр атаковал сзади и забрал его двумя ножами. Некоторые более крупные гуманоидные монстры могут забрать ее ножом в спину. Уровень отказоустойчивости игры смехотворно низок. На такой извращенной сложности она смогла прорваться через деревню, полную гуманоидных монстров. Хотя гуманоидные монстры могут блокировать, с ними все равно легче справиться, чем с настоящими монстрами. Когда завтра Сяотянь столкнется с элитным монстром, скрытым в вечном мире, она, вероятно, действительно будет блевать кровью. Вот настоящий извращенец. К счастью, Fengshen не такой извращенный, как Nioh 2. Будь то специальная версия Xiaotian или только что начавшийся уровень, в начале нет монстра уровня босса. Nioh 2 Novice очень злонамеренно поместил Минотавра на первый уровень. После того, как его убили, в дополнение к получению нескольких бедных душ, есть также клавиша быстрого доступа, которая в основном бесполезна. Этот минотавр очень отвратителен, настоящий убийца новичков. После того, как игрок овладеет игрой, хотя он станет одним из глубоких свободных монстров. Но этот парень очень смертелен для Mengxin. Сколько игроков были избиты до аутизма Минотавром? Подождите, пока Mengxin не будет убит, а затем выскочит строка субтитров, можете ли вы выбрать уклонение при столкновении с сильным врагом? md, избегайте молота! Поскольку игроков избегали, зачем ставить такого монстра уровня босса. Даже игроки Nioh, которые стали ветеранами, также опрокинутся, если будут использовать начальное число и Минотавра, чтобы быть жестким. Fengshen не ставил такого милого убийцу, пока Mengxin был еще знаком с игрой. Конечно, это не значит, что даровать богов несложно. Также на первом уровне есть Changshi и элитные монстры, и в Changshi есть святилища. В это время игроки смогут оценить зловещие намерения Fang Hong... В конце концов, Fang Hong создал игру, и он также медленно постигал «удовольствие» игры Fengshen, делая это. Постепенно он также понял намерения Li Wen. Первоначально на первом уровне Mengxin не было Changshi и слишком извращенных элитных монстров. Однако Fang Hong, который позже осознал суть, без колебаний добавил много «удовольствия», которое он понял, на первый уровень. Хотя его тысячи раз оскорбляли его собственные «удовольствия», он даже усомнился в жизни. После завтрашней прямой трансляции Xiaotian до босса на самом деле не так уж и далеко. Деревня занимает почти половину процесса специального выпуска. Отвратительно не то, что человекоподобные монстры очень сильны. В один на один,С любым гуманоидным монстром в деревне легко справиться. По крайней мере, так было с Бритни, которая играла всю ночь. Но гуманоидные монстры в деревне не будут выделяться вместе с игроком. Куча монстров серьезна, и ненависть между гуманоидными монстрами также будет связана. Независимо от того, какой метод используется, пока кто-то спровоцирован, придет группа. Таким образом, сложность напрямую взлетит до уровня ненормальности. В частности, каждая волна гуманоидных монстров также будет время от времени содержать гуманоидных элитных монстров. Это отвратительно. Откройте дверь тошноте. Это отвратительно! Каждый раз, когда Сяотянь подвергалась пыткам до смерти, под осадой ее срубали на земле, прежде чем она даже приняла лекарство. Есть также несколько лучников, прячущихся на крыше и тихо стреляющих стрелами, что также крайне отвратительно. Урон лучника не может убить Сяотянь за секунды, и он может выстрелить только четверть ее крови. По сравнению с другими гуманоидными монстрами, которых рубили ножами, урон был действительно меньше. Но отвратительно! И стрела правильная, пока голова открыта, точность будет такой же, как и при установке интеллектуальной навигации, в основном она не подведет. Ее можно только заблокировать или уклониться, когда стрела промахнулась и все еще находится в воздухе. Если на сцене только лучники, промахнувшиеся стрелы не будут представлять большой угрозы для Сяотянь, и от нее легко увернуться. Но проблема в том, что никогда не будет ситуации, когда она и лучник окажутся один на один. Только когда другие гуманоидные монстры ближнего боя не были привлечены, достаньте дальнобойное оружие и сначала разберитесь с лучниками. Однако, когда она согнет свой лук и натянет стрелу, другая сторона также заметит ее. Пока она все еще целилась в голову лучника, лучник выстрелил стрелой, и она сильно дернулась. Затем прицеливание было прервано на полдня. Значение гнева вот-вот переполнится, понятно? Позже она внезапно обнаружила, что в конце некоторых крайне скрытых путей были лестницы на крышу. Наконец, очень отвратительные лучники были медленно решены на крыше. Провела ночь и вышла из деревни. Хотя Сяотянь немного подозрительно относилась к жизни после того, как ее избили, она совсем не была счастлива. Но все же большое чувство выполненного долга. Хотя у нее было чувство выполненного долга, это не повлияло на ее желание задушить Ли Вэня до смерти. «Завтра, если следующий уровень все еще будет таким извращенным, я действительно хочу пойти в Счастливый Рай и задушить его до смерти!!» Сяо Тянь почти стиснула зубы. Когда она заговорила, маленькая помощница, которая открывала половину двери, была немного ошеломлена. Маленькая помощница все это время смотрела прямую трансляцию. В конце концов, это была ее работа, поэтому она также знала тот факт, что Сяотянь была оскорбляема игрой в Фэншэнь тысячи раз во время прямой трансляции. Изначально она хотела зайти и спросить Сяо Тянь, что ей нужно. Однако,Я видела прическу Сяотянь, похожую на курятник. Двойные хвостики в сегодняшней прямой трансляции — это ее уверенность в себе. Это самый идеальный двойной хвостик, который она носила как помощница Сяотянь так долго. Его больше нет... Это так больно, я бы сделала фото на память, если бы знала об этом раньше. На самом деле, большая часть причины, по которой она вошла в комнату Сяотянь, заключалась в том, что она хотела сфотографировать двойные хвостики... Она не могла не возмутиться Ли Вэнь, какая игра нехороша, и она настаивает на том, чтобы играть в такую извращенную игру. Для Сяотянь это мелочь, чтобы злиться, но жаль, что такой идеальный двойной хвостик не был записан. Не имея двойных хвостиков, которые можно было бы сфотографировать, маленькая помощница закрыла дверь перед Сяотянь с полным сожаления лицом. Ли Вэнь, который в этот момент считал компанию своим «домом», зевнул. Он все еще работал сверхурочно. У Demon's Souls сейчас проблемы. Это не финансовые проблемы. Happy Paradise все еще очень богат сейчас. Фонды деятельности сопоставимы с фондами некоторых производителей первой линии. В конце концов, он не заплатил ни копейки компании. Теперь у Happy Paradise в общей сложности 7 миллиардов фондов для деятельности. Консольные игры в этом мире очень прибыльны, и прибыль не хуже, чем у мобильной игры до его возрождения. Даже производители первого уровня, ведущие производители намного опережают его мировую прибыль от мобильных игр. В конце концов, сотни миллионов продаж. В предыдущем мире Ли Вэня, хотя оборот мобильных игр был очень высоким, только очень небольшое количество игроков платило за это. UU читает www.uukanshu. Com бесплатная проституция - это королевский путь, и большинство игроков - проститутки. В конце концов, это очень ароматно... Круг консольных игр невелик, а стоимость входа в яму очень высока. Излишне говорить, что ПК хорошо оснащены, и требуется несколько месяцев зарплаты, чтобы позволить себе флагманскую карту. Дешевый хост, такой как PS5, может испытать качество изображения 4K всего за более чем 3000 юаней. И у него всегда была эксклюзивная игра с самым высоким потолком качества в отрасли. Это самый дешевый вариант испытать шедевральную игру 3A. Более трех тысяч юаней почти эквивалентны месячной зарплате для многих людей. Планка действительно очень высока. Игры также очень дороги. Хотя есть средневековый рынок, торговля подержанными товарами действительно может значительно снизить стоимость игры. Но у многих людей нет столько энергии, чтобы исправить это, они просто хотят играть в игры легче. За более чем 3000 юаней, покупая мобильный телефон с лучшей конфигурацией, играть в мобильные игры кажется более приятным? Все это потому, что видеоигры были запрещены, в результате чего в Китае не существует культуры игр для гостиной. Таким образом, большинство людей вообще не очень интересуются мэйнфреймами, и, возможно, они даже не знают, что такое мэйнфрейм. Со временем будет все больше и больше мобильных игр, меняющих облик,и все меньше и меньше высококачественных консольных игр. Мир, в котором живет Ли Вэнь, — это полная крайность. Только при такой хорошей игровой среде может быть такой большой игровой рынок и так много высококачественных игр. Это не те мобильные игры, которые постоянно меняют скины, чтобы обмануть игроков сделать первый шаг. Это не мир, где плохие деньги вытесняют хорошие деньги, только хорошие деньги вытесняют плохие деньги. В этом мире в принципе невозможно заработать деньги на мусоре, производимом играми. Единственный способ заработать деньги — улучшить качество игры! «Кхе-кхе-кхе...» Ли Вэнь сильно закашлял, подавившись водой. Ему потребовалось некоторое время, чтобы прийти в себя, и он внезапно опешил: «Я наконец-то переродился, так вот чем я занимаюсь?» Я работаю сверхурочно почти каждый день, и моя печень почти умерла!
Подписаться
авторизуйтесь
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев