Глава 203: Порог начала определяет количество игроков

【Продюсер игры смерти】【】

Ли Вэнь вспомнил предыдущую версию лол и даже на какое-то время почувствовал легкий зуд.

Он действительно хочет сыграть Джаггернаута AP.

Время работы батареи высокое, а способность зачищать линию очень ужасающая. Средний лайнер противника часто очень беспомощен.

А еще есть счастливый человек, который счастлив на средней линии.

Он посчитал, что необходимо немедленно создать вторую эру LOL.

Хотя принцип работы отличается от оригинальной версии, при условии хорошего баланса вполне возможно создать игру следующего поколения с элементами лол.

Потому что эффективность конструкции из двух человек действительно низкая.

Кроме того, была успешно завершена последняя работа над Demon's Soul.

Поэтому вся производственная команда посвятила себя производству игр в эпоху LOL.

Хотя Ли Синь был немного разочарован, они оба работали спокойно и стали настоящей производственной командой.

Однако она была вполне удовлетворена.

Она также знает, что ее скорость проектирования действительно слишком медленная. Если вся производственная команда поможет, эффективность будет значительно улучшена.

Игры важнее собственных эгоистичных желаний.

...

Громкий анонс Demon's Soul не только позволил многим людям узнать об этой игре.

В то же время это заставило коллег обратить внимание на «Душу демона».

Сотрудники Happy Paradise очень сплочены, а конфиденциальность очень хороша.

Только после анонса игры все узнали, что она будет называться Demon's Souls.

Тип игры уже можно увидеть в анонсирующем видео.

Игрокам предстоит исследовать мир, окутанный туманом.

Это игра в жанре argp, но по жанру она относится к мейнстримовому жанру на сегодняшний день.

Но основные игроки и коллеги не будут считать эту игру обычной ARPG.

Возьмем в качестве примера Фэншэнь.

Рекламируется как экшн-игра.

Однако уровень сложности взлетел до небес, заставив бесчисленное множество игроков, упавших в яму, плакать по своим отцам и матерям.

Меня чуть не вытащили из моей внутренней тени с помощью пыток.

Сяочжао, играющий в Фэншэня, стал очень популярным интернет-мемом.

К счастью, хотя игра и немного сложна, система действий достаточно хороша, и в ней есть много предметов снаряжения, которые можно комбинировать, что делает игру очень интересной.

В частности, Deep Hell полон испытаний, так что даже обычные игроки смогут получить удовольствие от игры в Deep Hell.

Fengshen относится к играм, которые становятся легче, чем больше вы играете, и чем больше вы играете, тем больше удовольствия получаете. Это очень топовая игра.

Позже режим арены был обновлен, и игроки смогли соревноваться на арене.

Есть одиночки, а есть команды.

Само собой разумеется, это одиночный бой, дуэль 1 на 1.

Что касается команды, то это пять человек против пяти.

Дуэли 1 на 1 более зрелищны и проверяют чисто личные навыки.

Особенно для тех мастеров, которые находятся на вершине сольной лестницы, каждая битва становится очень захватывающей, потому что управление стало намного проще.

Чтобы иметь возможность играть на цветах, эти мастера создали много новых жанров.

Наиболее типичным является смена жанра оружия.

При объединении противников меняйте оружие на панели снаряжения, чтобы преследовать их.

Потому что в пвп есть защитные комбо-меры.

Когда противник наносит определенное количество урона, игрок получает защитные меры и падает прямо на землю.

Заставьте противника больше не иметь возможности двигаться.

В конце концов, в игре Фэншэнь, хотя и есть энергетическая полоска, воздушная сущность опытных игроков очень страшна.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Вам нужно только понять недостатки противника, и вы сможете бесконечно подавлять противника и совершать непрерывные смертельные атаки.

Поэтому, чтобы сделать PvP более драматичным, был добавлен механизм защиты.

Согласно механизму защиты, после осознания недостатков мастера не могут убить противника в комбо, они могут использовать только то комбо, которое максимизирует урон.

Таким образом, обычные игроки могут легко использовать комбинации, которые наносят максимальный урон.

Он также дарит очень хороший опыт PvP обычным игрокам.

Как говорится в пословице, наверху — политика, а внизу — контрмеры.

Опытные игроки вскоре обнаружили, что когда урон противника приближается к критической точке, им достаточно просто заменить другие виды оружия из рюкзака, чтобы получить начальное критическое значение.

Однако такого рода операции очень трудно реализовать в высокоскоростных комбинациях.

В настоящее время это под силу лишь немногим мастерам, находящимся в верхней части рейтинга.

Это не тот прием, которому можно научиться через контакт.

Разрезание **** — самая сложная операция.

Еще один режим PvP — командный режим.

Формирование команды более тактическое, чем однопользовательские PvP, и оно не заключается в том, чтобы подкрасться и поймать одного из противников.

Говорят, что необходимо уделять внимание тактике, но когда большинство игроков играют в командных боях, они часто сбиваются в кучу и вступают в ближний бой.

Подобная путаница действительно очень смешна для обычных игроков.

Нынешняя схема командного PvP низкого уровня заключается в том, что все, не обращая внимания ни на что, набрасываются друг на друга, бьют одного из игроков молотом, и всё кончено.

В этом хаосе игроки забудут, кто они, где они находятся и что они хотят делать.

Это то же самое, что и игроки LOL, которые недавно с этим столкнулись.

Во время командного боя я даже не могу нигде найти себя, я знаю только, что нужно щелкать мышкой и лихорадочно нажимать четыре клавиши QWER.

Конечно, в команде тоже бывают высокоуровневые раунды, но высокоуровневые раунды в команде гораздо скучнее высокоуровневых раундов в одиночном PvP.

Игроки обеих команд очень осторожны.

На начальном этапе они практически использовали дальнобойное оружие для проверки, выискивая недостатки противника.

Когда арена только обновилась в самом начале, PvP-сцена была очень простой, не было никаких препятствий, а карта была небольшой.

С обновлением новой карты PvP позже сцена не только стала намного больше, но и после обхода различных препятствий команда PvP также стала уделять больше внимания тактике и стратегии.

Но есть и минус: битва, похоже, уже не такая захватывающая, как раньше.

Это тоже то, с чем ничего не поделаешь. После формирования команды и пвп начинает уделять внимание стратегии, ритм часто будет медленным, а искушение будет занимать подавляющее большинство.

По сравнению с группой людей, упорно трудившихся в начале, все должно быть намного хуже.

PvP-лига «Conferred Gods» также в самом разгаре.

Многие команды уже выразили свою готовность принять участие и начали обучение и набор участников.

Несмотря на то, что игра Fengshen является ARPG, в ней очень хорошая система действий, которая особенно подходит для соревнований.

Конечно, суб-эра lol, над которой работают Ли Вэнь и производственная группа Devil's Soul, больше подходит для киберспортивных соревнований.

Возможно, это поможет создать блестящее киберспортивное соревнование в этом мире.

Это немалая трудность, в конце концов, это отличается от мира Ли Вэня до его перерождения.

Есть так много увлекательных игр на выбор.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Однако Ли Вэнь не считал, что достичь уровня королевской битвы будет сложно.

Это также бесплатная игра, и она также полагается на скины, чтобы зарабатывать деньги. Игры, которые легко изучить, но трудно освоить, легко становятся популярными.

То же самое касается и самой игры.

Если игру трудно начать, то и увлечься ей будет очень сложно.

Как и в Escape from Tarkov, в эту игру очень сложно начать играть. Хотя игра действительно интересная, она отпугнула многих игроков с самого начала.

Благодаря якорю он стал популярным на какое-то время, но по сравнению с популярностью pubg и ow, охватившей мир в начале, он все еще намного хуже.

Нет, порог этой игры слишком высок.

После того, как остальные игроки наконец-то начали, они наконец-то могут начать собирать мусор. Подозрительная жизнь, вызванная висением на стене, прямо потеряла их терпение в этой игре.

Настенная съемка — сокрушительный удар по любой игре.

Для **** игр, таких как Escape from Tarkov, читы более эффективны.

Это не только лишит обычных игроков игрового опыта, но и может даже ослабить энтузиазм, накопленный игроками по отношению к этой игре.

Если вы переключитесь на игру, которую легко освоить, но сложно освоить, то даже если вы столкнетесь с Братом Гу, это не только испортит вам игровой опыт, но и вряд ли позволит вам продолжать играть.

Хотя он также постепенно потеряет интерес к игре из-за наплыва большого количества настенных украшений.

Но гораздо менее интенсивные, чем **** игры.

После того, как вы наконец-то начали, счастливо собирали мусор и были убиты шестым ребенком, вы все еще можете во всем этом разобраться.

Но быть убитым посредством повешения на стене вызовет огромный дискомфорт как психологический, так и физический, и психика мгновенно взорвется.

Оставим в стороне мошенничество в мире Ли Вэня.

Начать играть в Escape from Tarkov на платформе следующего поколения будет гораздо проще.

Забудьте о старой платформе, сложность начала работы определенно приведет к потере денег в этом мире.

Заработать деньги просто невозможно.

Если Fengshen не станет игрой нового поколения, она выйдет на старой платформе до наступления Второй мировой.

Ли Вэнь наверняка поедет к бабушке в растерянности.

Такие игры, как Demon's Soul, в которые игрокам проще начать играть, будут иметь более востребованный рынок.

Высококвалифицированных игроков немного, и большинство из них — обычные игроки.

Когда порог игры высок, многие игроки будут остановлены.

Причина, по которой игра Soul стала популярной, заключается в том, что в Mingming Renwang более богатая система действий и больше снаряжения, а также очень радуют соответствующие записи.

Почему продажи двух частей вместе взятых не такие высокие, как у третьей половины трилогии Black Soul?

Очень короткий ответ, потому что в игры серии Souls очень легко играть.

Это игра с очень низким порогом входа, в нее можно играть руками.

Никаких вычурных движений, ничего слишком сложного в управлении, очень просто в управлении.

При входе в игру всего несколько простых сообщений на земле могут дать игроку понять, как управлять игрой.

Хотя игра сложная и очень мучительная для игроков, но поскольку ей легко научиться, игрокам легче достичь успеха.

Soul 3 — самая простая работа в трилогии Black Soul, а также самая простая в использовании работа, которая также является самой продаваемой работой в трилогии Black Soul.

Это была первая душевная игра для молодежи.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Позже более простая старая игра в «головное кольцо» стала первой игрой в душу для молодежи.

Если говорить только о сложности, то кольцо старика имеет систему пепла, а старший брат будет отрицать всех родственников, независимо от того, какой босс может быть забит.

По сравнению с Soul 3 сложность игры действительно намного ниже.

Хотя Soul 3 — самая простая из трилогии Black Soul.

Но вратарь из Гауды может отговорить многих новых игроков.

Гуда обучил многих новых игроков.

Ли Вэнь никогда раньше не думал о создании «Побега из Таркова».

Но сейчас у меня еще есть некоторые мысли по поводу его создания.

Как и в случае с Фэншэнем, под контролем нервов сложность начала игры для игроков станет намного ниже.

Хотя игра по-прежнему будет очень хардкорной, она может стать в этом мире популярной, как бог.

В сочетании с игрой-стрелялкой с самой широкой аудиторией это, возможно, позволит создать первую игру Happy Paradise с продажами, превышающими 100 миллионов.

[Новое приложение, которое стабильно работает уже много лет, сравнимое со старой версией артефакта поиска книг, приложением для смены источника, используемым старыми книжными червями, huanyuanapp]

Что касается предстоящей Demon's Souls.

Ли Вэнь не смог подсчитать, сколько экземпляров было продано.

Это совершенно другая игра, нежели фэншэнь, и она кажется игрокам более отвратительной, чем фэншэнь.

Карта содержит не только различные ловушки из оригинальной игры, но и ряд ловушек, добавленных по прихоти Ли Вэня.

Этот тип ловушек взят из телепортационной ловушки в Подземном дворце Bloodborne.

После того, как игрок достигнет ловушки и активирует ее механизм, он будет телепортирован в запечатанную комнату с закрытой дверью.

Комната круглая.

На юго-востоке и северо-западе находятся четыре огромные круглые черные дыры.

Как раз в тот момент, когда игрок думает о том, что случится с этой черной дырой.

Из этих черных дыр будут выкатываться валуны.

Игрокам предстоит столкнуться с четырьмя атаками перекатывающихся камней.

После того, как катящийся камень закончится, дверь комнаты не откроется, пока игрок не выживет.

Это «безопасный» коридор.

Просто на земле будут лежать кирпичи.

Не очень очевидно, нужно внимательно смотреть, чтобы понять.

Не наступая на возвышающиеся кирпичи, игрок может пройти до конца коридора, где находится потайная дверь, которую можно сломать легким порезом или прикосновением.

Внешняя часть скрытой двери находится рядом с ловушкой, куда отправляется игрок.

Что касается игрока, наступившего на приподнятый кирпич.

Затем последует атака валуном, заполняющим весь коридор.

По обеим сторонам коридора имеются углубления, которые позволяют избежать атаки катящихся камней.

Однако проблема в том, что перекати-поле не просто катится один раз, а катится вперед и назад по коридору.

В это время игрокам нужно постоянно заходить в углубление, чтобы избежать атаки перекатывающихся камней.

Это исключительная ловушка карты руин, то есть в этих низинах небезопасно.

Белые кости в некоторых углублениях постепенно соберутся вместе, образуя скелет монстра.

Эти скелетообразные монстры держат вилы для навоза и не просто нападают на игроков.

Вместо этого используйте навозные вилы, чтобы вытолкнуть игрока из углубления.

Любой, кто подвергнется нападению катящихся камней в этом узком коридоре. UU читает www.uukanshu.com

По сути, у игрока остается только один результат — быть насмерть сбитым катящимися камнями два или три раза подряд.

Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>

【Продюсер игры смерти】【】

Это злоба Ли Вэня.

Зачем вы хотите добавить эту ловушку, которая прямо полна злобы?

Все очень просто: ему просто нравится оскорблять игроков, вот и все.

Он не такой, как старый вор, он не трясун, и он не будет действовать из-за своей «крутости» при создании игр.

Только в какой-то момент я вдруг почувствовал, что, должно быть, очень интересно так издеваться над игроками.

Поэтому я хорошо все спроектировал и воплотил эти идеи в игре.

Demon's Souls сама по себе является вредоносной игрой.

Его мысли, которые время от времени всплывают, очень подходят для внедрения в игру,

«Demon's Souls» идеально соответствует его идеям.

С тех пор, как была создана Sledgehammer, я видел, как страдали игроки, игравшие в эту игру.

Он испытает странное удовольствие.

Очень круто.

Вам даже не обязательно пить счастливую воду из Fat House, чтобы почувствовать себя по-настоящему счастливым.

Побег, который он совершил позже, был основан на этой идее, а сложность игры была сделана слишком высокой.

В конце концов, компромисса с рынком достичь не удалось, и был добавлен простой режим.

С запуском второго мира во второй эре он, наконец, может отпустить свои руки и ноги и интегрировать свои идеи в игру по своему усмотрению.

В конце концов, при контроле нервов сложность игры, как правило, значительно снижается.

Ему больше не нужно идти на компромисс с простой моделью ради рынка...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии