【Продюсер игры смерти】【】
Хотя Ли Вэнь тоже любит деньги, он не будет выжимать всю оставшуюся стоимость интеллектуальной собственности ради денег, как Кодик.
Хотя серия Escape не является самой прибыльной интеллектуальной собственностью Happy Paradise, ее можно считать основной.
Неважно, насколько качественной будет игра, главное, чтобы продолжение было сделано, и найдутся преданные поклонники серии, которые купят игру.
По сути, это бизнес со стабильной прибылью и без убытков.
Но он не продолжил сниматься в «Побеге 4».
Все очень просто. Хотя отзывы о Escape 3 неплохие, серия пошла на спад.
Если это будет продолжаться насильственно, репутация серии побегов рухнет.
Цель Happy Paradise не в том, чтобы игроки покупали игры и не получали от них удовольствия.
Ведь с самого начала Ли Вэнь решил отпустить игроков на небеса счастливыми.
Серия побегов подошла к концу.
Хотя многие игроки по-прежнему ходатайствуют о том, чтобы Ли Вэнь продолжил запускать побег.
На самом деле, Tianhappy Paradise очень легко сбежать.
Это не более чем написание хорошего игрового сценария.
Других сложностей нет. Судя по текущей эффективности съемочной группы Happy Paradise, сиквел побега можно снять максимум за неделю.
Однако одна и та же модель вызовет у игроков эстетическую усталость.
Поэтому для создания новых моделей необходимы только постоянные инновации.
И серия «Побег» — это не то же самое, что серия «Обитель зла».
Хотя серии фильмов о побегах основаны на одном и том же мировоззрении, в конце у главных героев не бывает хорошего конца.
Серия Resident Evil отличается. Хотя главные герои каждой серии также различны, все они заканчиваются семейным карнавалом.
[Ввиду общей обстановки этот сайт может быть закрыт в любое время, пожалуйста, перейдите на постоянное приложение-заменитель источника, Huanyuanapp как можно скорее]
Кроме того, у каждого главного героя есть определенная связь.
Например, в начале Resident Evil 5 есть пасхальные яйца Леона из Resident Evil 4.
Говоря прямо, серия Resident Evil посвящена продаже чувств.
Особенно Resident Evil 6 сразу привела к большому воссоединению.
По сути, герои предыдущей работы собрали большую коллекцию.
Немного жаль, что нет Клэр, Джилл.
Вопрос во втором — увлекательна ли игра Resident Evil 6 или нет, а самое главное, что эта волна эмоций действительно делает старых игроков очень счастливыми.
Конечно, это также и самая критикуемая игра.
В конце концов, благодаря мастерам физических навыков и обилию ресурсов Resident Evil больше не похожа на Resident Evil.
Но продажи Resident Evil 6 не дадут соврать, заставив всех, кто зарабатывает деньги, посмеяться.
После того, как сильные чувства прошли.
Пришел новый сценарист, и поскольку Resident Evil 6 требовал слишком много шагов, он не знал, как сделать все правильно.
Хорошо.
Поскольку он больше не будет круглым, начинайте новый сценарий и новую историю!
Именно это решение побудило Resident Evil 7 вновь реформироваться и стать игрой от первого лица.
Хотя вирус плесени становится все более опасным, он также может контролировать мысли других людей, что весьма ненормально.
Но, к счастью, это все еще можно оправдать, ведь Resident Evil — не реалистичная игра.
Это легкая научно-фантастическая игра.
Таким образом был создан образ Инь Сена как хорошего мужа и хорошего отца.
Основная история серии Resident Evil, у каждой из которых свой сценарист.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Поэтому у игроков часто возникает ощущение раздробленности.
Но это не повлияет на симпатии игроков к вселенной Resident Evil.
Ли Вэнь определенно не будет давать игрокам плохую игру, чтобы выжать ценность из серии IP.
Он именно такой человек.
Интересуют только деньги и создание игр.
Поэтому на этот раз сюрприз, тщательно подготовленный высшим руководством Группы «Счастливый Рай, дарованный Богом» и других групп, оказался напрасным.
Он не был персонажем-пушечным мясом в фильме ужасов, он бы поспешил отдать голову, если бы увидел что-то ненормальное.
Вчера вечером в отеле произошла аномалия, поэтому лучше спрятаться и дождаться уведомления от персонала.
А не бегать, как безголовая курица, если что-то случится.
Бегать — значит подвергать себя опасности.
Хоть обошлось без сюрпризов, сегодня у Ли Вэня также был день рождения.
Итак, без всяких сюрпризов я последовал за Чжан Чуньшэном и Сяо Хуаном в зал проведения мероприятий.
Он посмотрел на людей, которые уже засыпали в зале.
Празднование дня рождения успешно завершилось.
Все, кроме Ли Вэня, с сожалением покинули отель, расположенный на самой высокой точке.
Каждый из них в глубине души думал о том, что в следующем году им непременно удастся удивить Ли Вэня.
...
Празднование производственной группы «Фэншэнь» официально завершилось, и рабочая группа постепенно начала подготовку к сиквелу «Фэншэнь».
За один месяц было продано 80 миллионов экземпляров «Фэншэня».
Внезапно Happy Paradise превратился в производителя игр второго эшелона.
Когда Happy Paradise объявил о продаже.
Многие производители игр первого и второго эшелона выступили с поздравительными заявлениями.
Несложно стать производителем третьего уровня. Если вы можете сделать качественную игру, у вас есть высокие шансы стать производителем третьего уровня.
Конечно, высокое качество определяется не только производственной группой.
Является ли качество игры высоким или нет — решать игроку.
Грубо говоря, игры создаются для того, чтобы их продавать.
Чем больше вы продаете, тем веселее.
Только продажи являются критерием игры.
После месяца поклонения богам продажи наконец упали.
Однако все больше людей ругали Ли Вэня.
Награждение Богов в основном потому, что это действительно сложно. Многие игроки могут пробить защиту, но они не могут остановиться, и им приходится продолжать играть.
Эмоции невозможно выплеснуть в игре, поэтому, естественно, им нужно найти место, где их можно выплеснуть.
Естественно, шарф Ли Вэня стал для игроков сокровищем фэн-шуй, позволяющим им выплеснуть свои эмоции.
Что касается шарфа настоящего производителя Фан Хонга.
Некоторые не такие, как Ли Вэнь. В начале его шарф тоже ругали игроки.
В конце концов, он никогда не сталкивался со столькими вещами, на которые жаловались игроки.
В самом начале он был буквально ошеломлен этими ругательными сообщениями.
Если бы он не подбежал к шарфу Ли Вэня, чтобы осмотреться, он бы точно не смог преодолеть это препятствие.
Он также не ожидал, что игроки будут так плохо обращаться с Ли Вэнем.
По сравнению с посланием Ли Вэня, его послание подобно разнице между светом светлячка и светом яркой луны.
Не стоит вообще упоминать.
Внезапно я чувствую себя лучше.
Позже, благодаря продажам Fengshen, дела становились все лучше и лучше.
На его шарфе также есть другие сообщения.
Более того, все меньше и меньше людей ругали его, и все больше игроков хвалили его за то, что он хороший игрок.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Конечно, в активе Ли Вэня есть и те, кто хвалит его за хорошую игру, но это ничто по сравнению с теми, кто его ругает.
Но он другой, игроки, которые его хвалят, составляют подавляющее большинство.
Это очень странно, очевидно, он создал игру, почему игроки ругают Ли Вэня.
Не говоря уже о том, что он не мог этого понять, даже Ли Вэнь не мог этого понять.
Ли Вэнь тоже немного онемел. Он только участвовал в разработке сценария и некоторых уровней в игре Fengshen.
Может быть, дело в его отношениях с «большим злом»?
Он тщательно обдумал это, ведь кроме Brother Sledgehammer, вызывавшей у игроков отвращение, у него не было других игр, которые бы вызывали у игроков отвращение.
Он точно не знает.
Хотя игра-побег не такая отвратительная, как Brother Sledgehammer.
Но это очень страшно, особенно когда играешь в одиночку.
В то время бесчисленное множество ведущих были напуганы и кричали, когда играли соло, а некоторые игроки были даже настолько напуганы, что сломали свою мышь.
Не говоря уже об обычных игроках, играющих в одиночку.
Он был еще более напуган, чем маггл.
Многопользовательский онлайн-режим — это тоже супер-игрушка.
Очевидно, многие игроки начали играть в многопользовательские онлайн-игры из-за страха.
Используйте объятия, чтобы уменьшить страх перед игрой.
Однако в этой многопользовательской онлайн-игре очень плохой сеттинг.
То есть, будет определенная вероятность того, что игроки сформируют игру из пяти человек.
Ган!
Игра впятером напрямую повышает уровень простого режима игры до обычного.
Те монстры, которые и так были страшными, стали еще страшнее с появлением обычного режима.
Даже если игрок спрячется под кроватью или в безопасном месте, например, в шкафу, его выследят и избьют обычные монстры.
Психология этих жестоко избитых игроков немедленно взорвалась.
Кроме того, в то время в Интернете циркулировал совершенно волшебный троянский конь.
Этот троянский конь не имеет ничего общего с Happy Paradise, но он очень хорошо вписывается в игру-побег.
Когда игрок действительно напуган и хочет закрыть игру.
Троянский конь выскакивал, чтобы различными способами издеваться над игроком, так что игрок мог закрыть игру, только если было отключено питание.
Когда эти два фактора умножаются вместе, менталитет какого игрока не взрывается?
Хотя и Ли Вэнь, и официальный представитель Escape вышли, чтобы объяснить, из игры Escape можно выйти прямо в игре.
Но поскольку в предыдущей игре Брат Кувалда так сильно пытал игроков, игроки вообще не поверили в его чушь.
Все согласны с тем, что ему это удалось.
Кроме того, в его играх присутствует такое оскорбление игроков, как простой режим.
В результате игроки на самом деле не хотят его видеть, и всякий раз, когда они недовольны игрой, они решают оставить сообщение на шарфе Ли Вэня, чтобы выплеснуть свои эмоции.
Со временем шарф Ли Вэня стал для игроков пространством, позволяющим им контролировать свои эмоции.
Иногда Ли Вэнь общался с игроками, которые его ругали, поэтому игроки знали, что он прочитает сообщения.
Таким образом, игроки, которые его ругали, становились все более и более энергичными.
В то время Фан Хун не был в Счастливом Раю, хотя он знал об игре-побеге и Ли Вэне.
Но тогда он не обратил на это особого внимания.
Круг игр огромен, и есть много продюсеров, которые время от времени внезапно становятся знаменитыми благодаря какой-то работе.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Но подавляющее большинство производителей быстро и бесшумно исчезают.
Поэтому он не слишком заботился о Ли Вэне и не знал многого о том, что с ним произошло раньше.
...
Demon's Souls также уже в самом разгаре.
Благодаря поддержке всей прежней производственной команды компании, производственный процесс действительно пошел в гору.
Но в конце концов, это не одна и та же производственная группа, и типы игр у каждой производственной группы разные.
Хотя прогресс идет гораздо быстрее, его все равно нужно медленно пересматривать, чтобы работы, выполненные другими производственными группами, можно было идеально интегрировать в единое целое.
Объем работы действительно стал намного меньше, чем раньше.
Но на доработку деталей игры ушло еще две недели.
Игра тоже действительно сделана.
Это Devil's Soul, созданная Ли Вэнем, игра, наполненная чистой душой.
Никаких замысловатых атак нет, и самые простые атаки используются для того, чтобы бросать вызов преувеличенным боссам по очереди.
Конечно, в силу особенностей следующей эпохи движения персонажей гораздо более гибкие, чем в оригинальной Demon's Soul.
В конце концов, это нейронное управление, и улучшение характеристик персонажа может быть более интуитивно понятным для игроков.
После того, как персонажи стали более гибкими, чтобы сложность игры соответствовала ожиданиям, действия также стали очень простыми.
То есть, для увеличения характеристик монстров.
Гибкий игрок?
Этот монстр более гибок, чем игрок.
Особенно босс, который определенно может позволить игрокам насладиться страданием.
Поскольку Demon's Soul — первая игра серии Soul старого вора, в ней есть много мест, которые крайне античеловечны.
Например, различные травы, возвращающие кровь.
И эти травы также занимают много веса.
Ли Вэнь напрямую заменил восстановленную траву на предмет восстановления, аналогичный бутылке с элементом.
И сразу отменяем нагрузку на рюкзак.
Старый вор, вероятно, тоже это понимал, и во всех последующих играх Soul не было рюкзака, чтобы вынести этот вес.
Душа Демона также известна как Душа Мага.
Есть очень свирепая магия, это просто непобедимая магия, она может мгновенно убить большинство боссов, она почти ядовита.
Ли Вэнь естественным образом уравновесил все это.
Хотя у каждого жанра есть свои сильные и слабые стороны, они не столь преувеличены, как в оригинальной Demon's Soul.
Магия напрямую убивает босса, это почти как открытие и повешение, и внезапно у него нет друзей.
После того, как будут установлены все виды баланса, игра не будет вылетать, и игроки не смогут легко пройти уровень.
Существует также карта великана, которую Ли Вэнь составил в соответствии со своим пониманием.
Эта карта полна злобы Ли Вэня.
Пожалуй, самая отвратительная и сложная карта во всей игре.
Что касается второго уровня Bloodborne Nightmare, то он определенно может заставить игроков почувствовать себя настолько плохо, что их начнет рвать кровью.
Он не был особо уверен в игре Demon's Soul.
Даже если продажи Фэншэня почти превысили 100 миллионов, у него все равно не было особой уверенности.
Все очень просто: даже обычные игроки в Fengshenzhong могут выполнять красивые и наносящие большой урон комбинации.
Обычные игроки, знакомые с игрой, могут легко завалить большинство боссов насмерть.
Пусть у босса не будет сил дать отпор~www.mtlnovel.com~ Такого освежающего чувства не могут дать другие игры.
В конце концов, в начале большинство боссов замучили игрока до смерти, и все онемели.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Прохождение игры заняло много времени, что заняло много времени.
После того, как обычные игроки потратят много времени на углубление своего понимания игры, даже игроки с ограниченными возможностями смогут играть очень гладко.
Другими словами, все игроки могут стать мастерами в Conferred Gods.
Это делает игру очень интересной.
Мало того, Fengshen также обновил режим арены.
Игроки, чьи характеристики были сбалансированы, сражаются на арене.
Это гораздо веселее, чем убивать босса.
Никто не может отказаться убивать других игроков красивым, красивым и пафосным способом.
Поскольку управление очень простое, сражения между игроками стали чрезвычайно захватывающими.
Конечно, простота эксплуатации не означает, что она неконкурентоспособна.
Напротив, Арена Дарованного Бога очень конкурентная.
Видеоролики PvP этих мастеров могут вызвать мурашки по коже у игроков, которые не играют в Fengshen.
Какие дальнобойные предметы отскакивают от кончика меча, надевая комплект самой чувствительной одежды и создавая такие телесные навыки, как Lingbo Weibu.
Вся битва была настолько захватывающей, что наблюдавшие за ней люди задыхались.
Это даже более захватывающе, чем дорогостоящие сцены боевых искусств.
Именно видео PvP этих мастеров привели к резкому росту продаж Fengshen, продажи которого уже начали снижаться, и успешному преодолению отметки в 80 миллионов.