【Продюсер игры смерти】【】
До возрождения Ли Вэня игра Nioh отпугивала многих игроков из-за своей сложности управления.
Но в этом мире уже существует второй мир, контролируемый неврологически.
Благодаря основному принципу игры Nioh — Fengshen — игроки могут с легкостью превращать сложные операции в цветок.
Таким образом, сложность начала станет ниже, и каждый может стать мастером операции. С благословением чувства выполненного долга игре будет трудно стать популярной.
В Demon's Souls все наоборот.
Сама игра представляет собой простейшую атаку, без каких-либо шикарных комбинаций.
Хотя персонаж стал гораздо более гибким, чем оригинальная версия, благодаря благословению следующей эпохи, он все еще не великолепен.
Каждый ход — это простейший метод атаки.
Даже магия та же самая, она очень проста и даже не имеет ощущения магии в представлении людей.
Игр, в которых можно использовать магию, так много, что их невозможно сосчитать.
Западные игровые компании, как и игровые компании Little Days, питают слабость к магии.
Пока элемент магии можно вставить, он обязательно появится в игре, и пропустить его невозможно.
Даже было бы странно играть в их игры без магии.
В игре ярко отображены все виды великолепной магии.
По сравнению с непритязательной магией Души Демона.
Например, магические стрелы теряют этот вид магии.
Просто не хватает синей стрелки.
Игрок обязательно сгенерирует своего рода «Это магия?» Такая странная иллюзия.
Вы должны знать, что технологии в этом мире хороши, а игровая индустрия очень развита.
Это просто старая платформа, картинки вполне реальные, а всякая магия великолепна и захватывающа.
По сравнению с этим магия Души Демона выглядит просто жалкой.
Некоторые люди из производственной группы также странно спрашивали Ли Вэня: неужели они и вправду создали такую плохую магию?
Даже масштабная магия, которую можно получить только на средних и поздних этапах игры, не слишком великолепна, но и очень проста.
Эм?
Это создает у людей иллюзию, что съемочная группа очень плохая.
Но разве съемочная группа «Души демона» плохая?
Ответ — нет.
Благодаря инвестициям в размере более 3 миллиардов юаней детализированное моделирование сцен в игре достигло мирового уровня.
Моделирование персонажа настолько изысканно, что можно увидеть даже каждую пору на теле.
Магия тоже очень великолепна.
Конечно, вся эта яркая магия не в руках игрока.
Но в руках некоторых боссов и элитных монстров.
Игроки могут использовать лишь ограниченный набор магии.
В тот момент, когда игрок сталкивается с таким типом монстра, у него определенно возникнет огромное чувство разрыва.
Игрок использует магическую стрелу, чтобы проиграть, в то время как противник сразу же достает итальянскую пушку, созданную с помощью магии, и некоторое время стреляет в игрока.
Независимо от того, кто это будет, чувства будут сильными.
И не каждый элитный монстр и босс может считаться мягкой хурмой.
Игроки будут получать образование, выходящее за рамки самообслуживания.
На данный момент, если игрок может преодолеть это препятствие.
Несмотря на столь очевидный разрыв между двумя сторонами, они все равно победили друг друга.
Это вызовет гораздо более сильное чувство восторга, чем использование Фэншэнем великолепного комбо для подавления босса до смерти.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
В конце концов, момент перехода через горы — самый освежающий.
В рамках дизайна Demon's Soul игровой процесс и наделение богов вообще не являются концепцией.
Почти нет боссов, способных задушить игрока до смерти.
Любой игрок, решивший сражаться с боссом напрямую, наверняка будет сбит с толку его образованием.
Demon's Soul уделяет больше внимания стратегии игрока, мгновенно атакуя или защищаясь при взаимодействии с монстрами.
Все эти решения игрокам необходимо принимать мгновенно.
Кажется, что игра сложная, но это не так.
На самом деле, пока защита хороша, когда монстр проявляет свои недостатки, можно будет легко обнаружить эти недостатки и контратаковать.
Все враждебные монстры в игре имеют очень высокую степень желания атаковать.
Особенно элитные монстры и боссы.
Также благодаря интеллектуальному ИИ-бонусу движения этих монстров стали более разнообразными, что добавляет игре бесчисленное количество сложностей.
Умный ИИ не просто читает инструкции.
Это даже отвратительнее, чем читать инструкции.
В общем, предсказание монстра означает, что когда игрок отдает команду атаковать, монстр уклонится, чтобы избежать атаки игрока.
С монстрами сложнее справиться.
Особенно кровавые элитные монстры, из-за связи между чтением инструкций, уклонялись от многих дальних атак игроков, не говоря уже о том, насколько это было неудобно.
Но самое отвратительное в интеллектуальном ИИ, помимо чтения инструкций, то, что монстры могут предугадывать действия игроков и контратаковать, основываясь на их привычках атак.
Скорость контратаки настолько высока, что у игрока нет времени среагировать, и он будет прерван монстром в тот же момент, как будет отдана команда на атаку.
Если это старая платформа, то существование интеллектуального ИИ, несомненно, станет кошмаром для игроков.
А вот на платформе следующего поколения все на самом деле не так уж и плохо.
Благодаря интеллектуальному искусственному интеллекту, встроенному в движок, игрок реагирует чрезвычайно быстро благодаря контролю нервов. Пока мозг может реагировать, игрок может легко уклоняться.
Это не вызовет особых затруднений у игроков.
Однако сама по себе эта игра — игра страданий, и ее цель, очевидно, заключается в том, чтобы заставить игроков страдать.
В таком случае, если интеллектуальный ИИ в движке не работает, для чего его можно использовать?
Все верно, Happy Paradise когда-то купила сверхразумный ИИ, сравнимый с реальными людьми.
Благодаря такому интеллектуальному ИИ справляться с элитными монстрами и боссами станет чрезвычайно сложно, что увеличит страдания игроков.
Хорошо, когда игра сложнее.
Элитные монстры и боссы Наделенного бога используют этот первоклассный интеллектуальный ИИ.
С тех пор, как Happy Paradise начала создавать игры нового поколения.
Интеллектуальный искусственный интеллект, встроенный в движок, больше не используется, поскольку он больше не может поспевать за их шагами.
Вначале антропоморфный ИИ использовался только на дружественных юнитах, чтобы позволить игрокам получить более реалистичный игровой опыт.
Escape 1, 2, ремейк Resident Evil 1, вот и всё.
Противник по-прежнему использует ИИ, встроенный в движок.
Благодаря платформе нового поколения сложность игры резко снизилась.
В обычном режиме, который изначально был крайне низким, уровень прошел большое количество игроков.
Ли Вэнь однажды подключился к прямой трансляции Сяотяня.
Ему удалось так гладко пройти уровень именно потому, что игра стала проще.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Как игровой продюсер, он прекрасно знаком с каждым уровнем своей игры, каждым типом врагов и способами получения важных реквизитов.
У него отличная память, и он может помнить много вещей, которые он видел. Вероятно, это золотой палец, который ему подарило перерождение.
Вот почему он вернул этому миру игры, в которые играл, только по своей памяти.
Он не какой-то гениальный игровой продюсер.
Поначалу это было правдой, но сейчас, благодаря созданию все большего количества игр, он значительно вырос.
Даже если он сам откроет новый IP, сделать совершенно новую игру не составит большого труда.
Но сейчас копирование игр для него более выгодно.
В конце Demon's Souls.
Ли Вэнь также официально начал организовывать производство игры LOL следующего поколения.
Эти две ночи он фактически провёл у Ли Синя.
Изначально ему не нужно было не спать всю ночь, но поскольку он собирался создать лол следующего поколения, Ли Синь мог продолжать работать только сверхурочно.
Ли Синь не жаловалась на необходимость поздно ложиться спать и работать сверхурочно, она к этому привыкла.
Достаточно всего пяти часов сна в день.
Что касается вопроса о том, ухудшит ли поздний сон ее кожу, она об этом никогда не задумывалась.
Пока это работа, она будет выкладываться по полной, но она не рассматривает ничего другого.
В офисе поздно ночью.
Одинокие мужчины и вдовы.
Стол Ли Синя также перенесли в кабинет Ли Вэня.
Они сдвинули свои столы вместе.
В углу офиса также есть два термоспальных мешка.
Видно, что они оба отдыхали прямо в спальных мешках после того, как не спали всю ночь.
"неправильный."
«Маленький Хуанмао, тебе нужно сделать свой дизайн более женственным. Твой дизайн действительно красивый, но он слишком мужественный. Маленький Хуанмао просто стерва».
В конце концов, маленькая желтая волосинка, способная создать кожу волшебной девочки, действительно очень способная в плане киски.
Маленький желтый волос, также известный игрокам как ez, — Инь Зеруй.
Высокий EQ: Explorer.
Низкий EQ: Расхититель могил.
Он сын дизайнеров LOL и герой с наибольшим количеством скинов среди всех героев.
В ранней версии LOL Эз был настолько силён, что у него не было друзей.
Хотя поздней стадии нет, но на средней и ранней стадии все монстры и призраки на нижней линии будут уничтожены.
Высокий бонус навыка Q позволяет Сяо Хуанмао обладать сильной способностью обмениваться кровью и сражаться на ранней стадии.
Умение w не только нанесет магический урон противнику, но и снизит локальную скорость атаки, поэтому ему не страшен ни один АДК.
Смещение навыка e делает маленького желтоволосого чрезвычайно подвижным. Даже если его поймает джанглер, его трудно удержать под двойной вспышкой.
А еще можно поставить перед врагом набор EWQ и на ранней стадии напрямую поразить половину вражеского ADC.
Навык R — это дальнобойный навык, и на ранней стадии он наносит довольно сильный урон.
Предыдущий ez был очень сильным, особенно подходящим для быстрых команд.
Жаль, что предыдущий ритм лол был довольно медленным.
Раунд продолжительностью сорок или пятьдесят минут — обычное дело.
На поздней стадии урон от ez будет слабым.
Позже, после пересмотра, две или три версии ez были отменены.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
W не только увеличивает собственную скорость атаки, но и не может снизить скорость атаки противника.
Был разработан дикий меч ez, можно представить, насколько слабым был ez в то время.
Когда версия пала, появился артефакт, снова вернувший EZ на вершину.
Правильно, появление Ледяного Кулака.
Ледяной Кулак в сочетании с Мозонгом вновь появился в поле зрения всех.
Пусть бесчисленные игроки, которые настаивают на маленьком желтом волоске, увидят рассвет надежды.
Ли Вэнь — преданный игрок с желтыми волосами. Как ez тысяч игр, он использовал все виды ez.
Наиболее комфортно он себя чувствовал с ez из периода Ice Fist.
q замедляет тычок, а двойная вспышка имеет достаточно спасательных средств.
Благодаря высокому бонусу к урону от Мозонга, у Эза сохраняется возможность наносить взрывной урон даже на поздней стадии.
В предыдущей версии ez передний ряд вообще не мог двигаться на поздней стадии. Просто найдите топлейнера и можете гоняться за маленьким желтым волосом.
[Ввиду общей обстановки этот сайт может быть закрыт в любое время, пожалуйста, перейдите на постоянное приложение-заменитель источника, Huanyuanapp как можно скорее]
После того, как он в конце концов забил насмерть игрока верхней линии, он оказался единственным оставшимся в команде.
После того, как противник проявил силу на поздней стадии, Сяо Хуанмао даже не был квалифицирован для боя с ним.
Но ez в период ледяного кулака не боится никакого adc в поздней игре.
В предыдущей версии при столкновении с ADC поздней стадии, таким как VN, который также может быть невидимым, ez будет побежден до такой степени, что не сможет позаботиться о себе сам.
В период Ледяного Кулака vn на поздней стадии не смог противостоять двум q ez, а урон был просто взрывным.
Жаль, что хорошие времена длились недолго.
«Ледяной кулак» быстро стал доступен только героям передовой.
Боевая мощь EZ также начала снижаться.
Ли Вэнь также постепенно перестал играть в лол, и он даже не мог назвать имена многих героев, которые появились позже.
Иногда, когда я смотрю игру, я чувствую себя сбитым с толку, когда вижу странных героев, потому что я не знаю, какими навыками обладают эти странные герои.
Когда Ли Вэнь начал разрабатывать героев, у него начали всплывать воспоминания об игре LOL.
Он до сих пор помнит, как впервые поиграл в LOL.
Это было, когда я учился в колледже, в интернет-кафе.
Amway от одноклассника, а затем начните игру.
В то время Даомей был ограничен бесплатным. Он считал, что Даомей довольно симпатичный, поэтому он попробовал один.
Хоть он и не очень хорош в Доте, но играет довольно хорошо.
Но лол — это то же самое, что и дота, поэтому он очень быстро освоился и начал убивать случайных игроков ещё в первой игре.
Ощущение азарта от убийства очевидно.
Затем я начал играть в LOL и продержался там десять лет.
Сеть в университетском общежитии нестабильна, и зачастую карта зависает настолько, что не может сама о себе позаботиться, что сводит людей с ума.
Поэтому Ли Вэнь часто ходит в интернет-кафе за пределами школы со своими соседями по комнате, чтобы снять комнату.
Пачка сигарет, большая бутылка холодного черного чая и ведерко лапши быстрого приготовления — лучший выбор для вечернего выхода в свет.
В конце концов, в колледже я учился очень плохо.
В то время ежемесячные расходы на проживание составляли всего 500 юаней.
Все расходы на проживание и т.п. — это сэкономленные деньги.
Одна только мысль о таком чистом счастье заставляла его чувствовать себя счастливым.
Ли Синь сидел рядом с ним, слушая его красноречивое описание.
Ли Синь знала, что на этот раз Ли Вэнь попросил ее поработать сверхурочно, чтобы создать новую игру.
Кажется, это совершенно новая игра.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Теперь это всего лишь предварительный дизайн образа героя~www.mtlnovel.com~ Слушая описание Ли Вэнь, она нарисовала персонажа штрих за штрихом.
В настоящее время на экране появляется персонаж, которого много раз модифицировали, по имени Инь Зерай.
такой гей?
Он женственный и красивый?
Извините, она хоть и современный человек, но никогда не смотрит развлекательные шоу.
Когда я сидел дома, были не только игры, но и развлечение.
Даже если она заблокирована, она все равно знает слово «неженка».
Просто я не совсем понимаю, каков конкретный образ слабака.
Может ли быть, что она похожа на женщину?
Нет, она похожа на женщину, разве она не фальшивая мать?
Псевдодевочки не должны принадлежать к тому же виду, что и неженки.
Некоторое время она не могла нарисовать суть маленького желтого волоска.
Ли Вэнь не торопил ее, но все еще был погружен в воспоминания, беспрестанно рассказывая о предыстории ЭЗ.
Маленькие желтые волосы и три-две вещи полицейской.
Маленький Желтый и Лакус.
Маленькие Хуан Мао и Цзо Инь.
Маленький Желтый и Кай'Са.
Будь то официальная история или фан, созданный другими игроками.
Конечно, он не стал бы говорить об этих парнях с цветами.
Он рассказал все, что помнил о маленьком желтом волоске.
Ли Синь тоже перестал писать, наблюдая за Ли Вэнем и молча слушая его.
В этот момент глаза Ли Вэня загорелись.
Впервые она видела Ли Вэня с таким жизнерадостным характером.
Кажется, она очарована этим...
Пока Ли Вэнь не замолчал и не уставился на нее.
«Рисунок, я так много говорил о дизайне персонажей, что ты на самом деле в шоке».
В это время она пришла в себя, лицо ее было слегка красным...