Глава 23: Трудность на самом деле заключается в том, чтобы скомпрометировать рынок

Сяотянь воспользовался мышкой, чтобы войти в игру.

Выберите сложность:

Простой

нормальный

В игре есть два уровня сложности. Это решение Ли Вэня и игровой команды было принято после обсуждения.

В простом режиме вражеский NPC может действовать только в соответствии с настройками программы, без интеллектуального бонуса ИИ, и может легко пройти уровень, используя только заднюю панель, при этом сложность не будет слишком высокой.

Конечно, игра также довольно страшная, особенно когда игрок впервые соприкасается с игрой, страх будет еще сильнее.

Обычная сложность — это именно та идея, которую Ли Вэнь использовал при создании игр.

Игра сложная, у противника интеллектуальный ИИ, и он может совершать множество невообразимых трюков, из-за чего игрокам сложно защищаться во время игры.

В то же время реквизиты для расшифровки ключей будут скрыты противником...

Каждый раз, когда вы открываете игру, вы получаете новый опыт.

Помимо того, что сцена игры фиксирована, изменится как поведение противника, так и положение расшифрованного реквизита.

Конечно, игра не будет прятать расшифрованные реквизиты там, где игрок не сможет их найти. Как правило, будут подсказки, оставленные вражеским NPC.

Однако большинство игроков не смогут выдержать побег на обычном уровне сложности, и только некоторым игрокам, которые любят бросать вызов высокой сложности, он понравится.

Таким образом, создание простой сложности также является проявлением компромисса Ли Вэня и производственной группы с рынком.

Он ясно дал понять, что если игра полна ужаса и сложности, то продажи этой игры не могут быть хорошими.

Не всем игрокам нравятся сложные игры.

Так же, как и до путешествия Ли Вэня.

Когда Demon's Soul впервые был выпущен, было много плохих отзывов, и очень немногим игрокам он понравился. Это также было связано с тем, что по мере того, как все больше и больше игроков играли в него, он постепенно становился популярным, но объем продаж был действительно не очень хорошим.

Dark Soul, шедевр Demon's Soul, имеет хорошие продажи и репутацию после релиза. Причина очень проста, потому что сложность Dark Soul легче, чем у Demon's Soul...

Пригласите больше игроков на площадку.

Объем продаж Dark Soul 2 был посредственным, репутация была посредственной, и многие игроки были даже напрямую изгнаны из регистрации души. Причина очень проста, и это также из-за сложности...

Bloodborne, выпущенная одновременно с Dark Souls 2 как эксклюзивная игра, хорошо продавалась и завоевала хорошую репутацию, а игроки в Souls даже называли ее «игрой № 1 в мире».

Это также связано с тем, что сложность получения крови здесь более умеренная.

Последовавшая за этим Dark Soul 3 напрямую вывела серию Black Soul на вершину и стала одной из самых популярных игр в мире.

Dark Souls 3 еще сложнее, чем Bloodborne.

Хотя в Sekiro нет шкалы выносливости, игра сложная и требует слишком много щитов, что приводит к меньшим продажам, чем у Black Soul 3.

В конечном итоге было продано всего 5 миллионов экземпляров, а поскольку игра стала популярной в Китае, то фактически половина продаж была обеспечена самой страной.

Последняя работа Old Thief, Elden's Ring, снизила сложность игры до самого низкого уровня в истории соул-игр за счет бесчисленных стратегий пропуска, а объем продаж игры превысил 10 миллионов копий за неделю.

Во многих случаях объем продаж и сложность игры на самом деле в определенной степени связаны.

Поэтому, чтобы продать Escape, Ли Вэньхэ и производственной команде пришлось пойти на компромисс относительно сложности игры.

Конечно, сложность — это лишь одна из причин, влияющих на продажи игр.

Приведенный выше пример — всего лишь иллюстрация серии игр Old Thieves.

Суть продаж игр на самом деле заключается в том, увлекательна ли игра или нет, и может ли она заставить игроков войти в состояние потока.

Состояние потока — это состояние, в котором время летит быстро после того, как человек становится одержимым чем-то.

Раньше ходила такая шутка: «Придя с работы в пятницу вечером, включай компьютер и играй в игру «Цивилизация».

Ожидая следующего раунда, я внезапно обнаружил, что уже утро понедельника...

Это состояние потока.

Если человек может достичь состояния потока на работе, то этот человек, безусловно, элита на рабочем месте и у него очень богатое будущее!

Обстрел на экране активизировался.

«Сяо Тянь, ты технический специалист, как ты можешь выбирать легкую сложность? Хотя я не знаю, почему в игре есть выбор сложности, но я предлагаю тебе выбрать нормальную сложность». (Как упоминалось в предыдущей главе, в этой игре-мире нет выбора сложности, все режимы простые.)

«Привет! Ты тоже техничный якорь, ты не смеешь играть на нормальном уровне сложности, ты пердишь, потому что такой техничный!»

«В этой игре все еще есть легкая сложность? Разве это не оскорбительно... Если это я, то я никогда не позволю команде разработчиков игры оскорблять меня, поэтому я предпочитаю не покупать ее!»

«Поторопитесь, так долго ждали прямой трансляции игры, почему вы все еще ставите эту запутанную сложность?»

Каждый обстрел презирает Сяотяня.

Когда Сяотянь пыталась играть раньше, она играла на нормальном уровне сложности. Игра была очень страшной, а сложность была супер высокой. Она очень переживала, что сегодня перевернет машину.

В конце концов, ее роль была лишь малой частью всей игры.

Переворачивание не страшно, но после переворачивания я обещал благополучие болельщиков...

Ну, она стиснула зубы и приняла это как подарок фанатам.

В конце концов она выбрала нормальный уровень сложности.

В игре появляется диалог: «Нормальная сложность принесет вам максимальное сердцебиение, и точки сохранения нет, если вы умрете, весь прогресс исчезнет, ​​и вам придется начинать с самого начала, вы готовы начать мастурбировать?»

Она выбирает вариант «да».

Появится приглашение к игре.

«"Escape" содержит сильное насилие, кровь, сцены сексуального насилия и очень грубую лексику. Эта игра — игра для детей от 18 лет... Наслаждайтесь ею».

«Вы Майлз Апшер, журналист-расследователь, отправляющийся в самое опасное путешествие в Ад на Blue Star, всегда готовый рискнуть, чтобы раскопать истории, к которым другие журналисты не осмеливаются прикоснуться, вы раскроете гигантскую гору психического заболевания. Темные секреты в самом сердце академии, выживайте как можно дольше и записывайте все».

«Ты не боец, и ты хочешь пробраться через ужасную психбольницу и раскрыть правду. У тебя есть выбор: бежать, прятаться или умереть...»

Сяо Тянь нажимал кнопку, чтобы продолжить, пока зрители в комнате прямой трансляции почти не увидели игровую подсказку.

Начинает воспроизводиться начальная заставка игры.

Главный герой от первого лица едет на машине по разрушенной проселочной дороге.

В этот момент была ночь, и UU, читая www.uukanshu.com, обеспечивал освещение только автомобильными фарами.

Ночь, словно зверь, поглощает источник света фар, оставляя лишь небольшое расстояние для обзора.

По радио в машине передавали некоторые предыстории побега.

После некоторого времени езды на тряской машине перед моими глазами наконец появилась психиатрическая больница Джушан, построенная в глуши...

На фоне темноты психиатрическая больница Джушан становится особенно странной.

Дверь психического заболевания Джушана открыта, и главный герой въезжает в нее на машине.

Транспортное средство остановилось, и основной ракурс повернулся, чтобы посмотреть на второго пилота, а также на видеокамеру и две батареи, размещенные на сиденье.

Имеется также печатный документ.

«17 сентября 2013 г.»

«От: XXXXXX@»

«Кому: XXXXX@»

«Название: Незаконная деятельность психиатрической исследовательской группы Макоффа».

«Вы меня не знаете, давайте говорить быстрее, они могут за мной следить».

«Я провел две недели в качестве консультанта по программному обеспечению для исследовательской психиатрической группы Мукофф в психиатрической лечебнице Джушан».

«Количество заявок на все виды новых лекарств здесь ошеломляет. Одно можно сказать: люди здесь — звери».

«Здесь происходят ужасные вещи, я не понимаю, я даже не могу поверить в то, что я увидел».

«Врачи продолжают говорить, что толкование снов — слишком глубокая тема, что в горах их что-то поджидает, людей пытают, а Мухов зарабатывает деньги».

«Правда должна быть раскрыта».

Из текста документа следует, что отправитель сообщения немного не в себе и его логическое мышление спутано.

Однако главный герой все равно поехал в психиатрическую больницу Джушан, чтобы выяснить это.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии