Глава 30: выход из онлайн-режима

Вернувшись домой, Ли Вэнь не стал отдыхать, а продолжил совершенствовать игровой план Resident Evil.

И сегодня утром состоится официальный запуск Escape.

Это убыточная компания, которая обанкротилась, или огромная прибыль? Все здесь сегодня.

Resident Evil отличается от escape. В игре сложный механизм боя. Хотя это просто стрельба из пушек, ее механизм боя не намного проще традиционного ACT.

Кроме того, необходимо соблюсти баланс между зомби и огнестрельным оружием, а также сохранить желание игрока исследовать во время игры.

Для производства всего этого требуется большая команда.

Хотя игровой движок сейчас очень развит, и также можно купить более полную программу захвата движения с использованием искусственного интеллекта, чем настоящий захват движения.

Однако для передачи выражений лиц персонажей все равно необходимо приглашать профессиональных актеров.

Если полагаться только на нынешних немногих людей в Happy Paradise, то на то, чтобы сделать игру возможной, уйдет около года.

В этом мире, где крупные производители в среднем выпускают по одному шедевру в месяц, продление цикла производства игр на столь долгий срок, несомненно, роет себе могилу.

Хоть игра и очень прибыльная, но! Вся индустрия тоже доведена до крайности.

Будь то крупный завод или мелкий, они отчаянно работают.

Если Ли Вэнь хочет иметь свое собственное место в игровом круге, он может только конкурировать с другими производителями. Тот, кто победит лучше, сможет встать.

Сейчас он немного прославился благодаря Brother Sledgehammer и Escape, которая вот-вот выйдет, но если он не выпустит новую игру в течение двух-трех месяцев, игроки вскоре о нем забудут.

Он уже составил три плана.

Первый тип — это внезапная смерть продаж чистых хоррор-игр, игра не нравится публике, и если она не приносит денег или даже теряет деньги, она не будет настолько отчаянной, что небо рухнет.

Он также может сделать несколько игр про подземный мир, недорогие, такие как «Iwanna», «Hollow Knight» и т. д.

Стоимость производства такой небольшой игры невысока, а геймплей хорош. Хотя она не может принести много денег, она может постепенно накапливать капитал и поддерживать Happy Paradise.

Как и Брат Кувалда, все зарабатывают кучу денег!

Он считал, что благодаря рекламе Сяотяня эти игры преступного мира обязательно будут продаваться.

Второй тип, Escape, продается, но объем продаж невелик, а заработанные деньги очень малы. Однако, пока он может зарабатывать деньги, это означает, что у игр чистого ужаса все еще есть определенная аудитория, и он может продолжать производить подобные типы побега. Игра чистого ужаса.

Например, «Layers of Fear», «Face» и «Silent Hill PT», которые оказали влияние на бесчисленное множество игр в жанре ужасов...

Делая ставку на чистые хоррор-игры, накапливая капитал и постепенно продвигаясь к крупным игрокам, в итоге создали такие шедевры, как Resident Evil, The Evil Within и так далее.

Третий тип — самый красивый. Escape — большой хит, и все зарабатывают кучу денег... Игровая компания расширяется, и оригинальная команда продолжает выпускать Escape 2, а затем открывает производственную команду Resident Evil, двусторонний подход.

Пока объемы продаж Resident Evil растут, он может реализовать свою мечту носить деньги в мешке.

При таком количестве операций в Resident Evil люди заработают кучу денег, верно?

Копировать Resident Evil — это нормально, но в игру все равно вселяются злые духи!

The Evil Within — игра в жанре survival horror, созданная Синдзи Миками после того, как он покинул Kabitch.

А кто такой Синдзи Миками... знаменитый отец биохимии.

Синдзи Миками принимал участие в разработке Resident Evil 1 и Resident Evil 4, особенно в Resident Evil 4, что сделало Синдзи Миками настоящим отцом биохимии.

Когда игра The Evil Within только вышла, она также вызвала шок в игровых кругах.

Под руководством Синдзи Миками первая игра одержимости злым духом The Underworld's Impossible вывела жанр survival horror на новый уровень.

Различные ловушки и битвы с боссами внутри все еще свежи в памяти игроков.

Особенно на одном из уровней, избегая мисс Садако и мобов, вам также нужно стрелять в переключатель из пистолета, чтобы остановить струйное пламя, преграждающее путь.

Такие эмоции, как стресс, напряжение и страх, всегда будут мешать игрокам принимать наиболее правильные решения.

Кроме того, игра только что вышла, и Синдзи Миками зафиксировал частоту кадров в игре на уровне 30, чтобы позволить игрокам испытать самый сильный страх...

В различных неподходящих условиях все игроки пережили захватывающее и ужасающее путешествие.

Ли Вэню очень понравилась The Evil Within в начале, и он играл в версию для PS4. Причина очень проста. Если вы играете на компьютере, вы не можете не использовать модификаторы, чтобы снизить сложность, как только вы достигнете уровня.

В этом случае впечатления от игры резко ухудшатся, и в конечном итоге она станет даже неинтересной.

Поэтому модификаторы могут легко лишить игроков энтузиазма по отношению к игре.

В мире, в котором он живет, нет модификаторов и плагинов, влияющих на баланс игры.

Раньше, когда технологии не были столь развиты, как сейчас, читы были повсюду, но теперь, как только чит обнаруживается, он блокируется игровой компанией.

Если модификатор играет только офлайн, он не будет наказан.

Однако во всех современных шедеврах есть сетевые режимы, где вы можете объединяться с игроками онлайн или играть в PVP, а игровой процесс очень насыщенный.

Поэтому, как правило, игроки отдают предпочтение сетевому режиму игры, что также приводит к снижению модификаторов.

Со временем модификаторы больше никто не производит.

Знаешь, даже у побега Ли Вэня есть онлайн-режим...

Можно представить себе статус-кво других игр.

Что касается формы онлайн-способа побега.

Игрокам не следует сражаться с монстрами в режиме, похожем на PVP.

Вместо этого игроки существуют в разных пространствах. В определенном узле от двух до четырех игроков появятся на сцене одновременно.

Вы можете играть как в кооперативе, так и индивидуально.

Многопользовательский режим действительно сделает игру менее страшной, но он также может значительно улучшить игровой процесс.

Встречаться друг с другом могут только игроки с одинаковым уровнем сложности.

В конце концов, монстры в простом режиме и монстры в нормальном режиме совершенно разные.

Однако, исходя из этого, Ли Вэнь сделал место действия в подземном мире, то есть есть вероятность, что в одной и той же сцене одновременно появятся пять игроков.

Когда количество игроков достигнет пяти, легкий режим будет переведен в обычный режим.

Игроки, которые все еще могут пройти уровень с помощью щита, испытают ужас.

Простой режим не вернется, пока монстр не убьет всех пятерых игроков.

Вероятность того, что одновременно будут играть пять человек, не слишком высока, всего около 10%...

Ну, Ли Вэнь действительно немного неразумен.

В день релиза многочисленные игроки, которые просто хотят испытать игру в простом режиме, поймут, в чем заключается настоящий страх.

...

двенадцать часов утра.

Чжоу Бо — любитель ужасов и сверхъестественного.

Он давно уже следит за побегом. После того, как Сяотянь транслировался в прямом эфире, он с нетерпением ждет побега~www.mtlnovel.com~Наконец-то!

Игра разблокирована.

Хоть он и не часто играет в игры, в конце концов, игры ужасов — это всего лишь слой ужаса, а вовсе не страшные.

Но он все равно может легко управлять такой игрой, как побег, которая проста в управлении.

При выборе сложности у него возникли небольшие затруднения.

Некоторое время я не знал, какой уровень сложности выбрать.

В конце концов он решил сначала отточить мастерство в легком режиме, а затем бросить вызов обычному режиму.

После входа в игру он посетовал, что игровой экран дошел до такой степени, что стало трудно отличить реальность от подделки, управляя персонажами, чтобы исследовать карту.

Во время марша он вдруг увидел бесчисленные белые тени, проплывающие мимо! Это его напугало.

Я думал, что в игру добавлены монстры вроде призраков.

Пока не появилась подсказка игры, он не знал, что эти белые тени — тоже игроки...

Просто все люди не существуют в одном и том же пространстве.

Войдя в здание административного зала, он получил игровую подсказку.

Он вошел в узел, где игроки были онлайн... В поле его зрения он обнаружил еще четырех игроков.

«Хм...» — спросил игрок KU, — «Я помню, что в сети было от двух до четырех игроков? Почему пять?»

«Может быть, он только что вышел, слишком много игроков и есть баги, не волнуйтесь, еще один человек — лучше!» — сказал другой игрок с кашей на голове.

После того, как несколько человек представились друг другу, они решили сформировать команду для исследования.

Чжоу Бо был новичком, так как не очень много играл в игры, поэтому он молча следовал за игроками перед ним.

В этой игре-побеге пять человек исследуют мир вместе, страх действительно значительно снижается, и игроки по-прежнему могут общаться и смеяться, атмосфера очень непринужденная...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии