Глава 32: Игра веселая, но пустая трата штанов

«Это волнительно...»

Чжоу Бо наконец-то ощутил волнение, и уровень адреналина начал зашкаливать.

Он внимательно наблюдал за ситуацией снаружи через щель в шкафу.

В комнате было очень темно, единственным источником света был тусклый свет в коридоре.

Я могу смотреть только на грубую...

К счастью, его DV все еще достаточно заряжен, поэтому он взял его и включил режим ночного видения, чтобы проверить.

Можно было бы на это не смотреть, но когда он это увидел, он был поражен.

Прямо перед шкафом, где он спрятался, стоял мужчина.

Голова была покрыта бинтами, открывающими только пару кроваво-красных глаз, которые были особенно устрашающими в условиях ночного видения.

Рука Чжоу Бо, державшая мышь, начала потеть...

Он так нервничал, что даже не осмеливался выдохнуть.

Человек с перевязкой просто смотрел на шкаф и, похоже, не заметил, что он и двое игроков прячутся внутри.

«За шкафом монстры!»

Жужжащий голос дрожал в голосовом канале.

Чжоу Бо услышал, как она испугалась: «Всё в порядке, пока мы не выйдем, он не сможет нас найти».

Как раз тогда, когда эти двое общались.

Внезапно из голосового канала раздался крик еще одной женщины-игрока: «Ах!!»

В крике также присутствует странный «щелчок», который, по-видимому, был шумом, который возникал, когда радио не принимало сигнал в первые годы.

Прежде чем они успели отчетливо расслышать, крики и шумы женщины-игрока резко прекратились.

В этот момент во всем мире стало необычайно тихо.

«Чжоу Бо, мы ведь не играем в ужастики с призраками, правда?»

Я даже не могу закончить предложение на одном дыхании.

«Почему, это просто какие-то психически больные, и они все еще занимаются таким адом? Я больше не играю!!»

Когда страх человека достигает определенного предела, его мысли меняются, например, он начинает немного злиться.

Хотя она все еще боялась, она также была очень зла.

Она поработала мышкой, вошла в настройки и собиралась выйти из игры.

Затем она обнаружила, что кнопка выхода из игры была серой, а при наведении на нее мыши появлялось сообщение с подсказкой.

«Вы играете онлайн, функция выхода из игры будет временно закрыта. Пожалуйста, не забудьте поставить нашей производственной команде высокую оценку за ваш сервис!»

нравиться?

Закажите свою сестру!!

Я схожу с ума, так как не могу выйти нормально, я просто использую большой ход.

АЛЬТ+Ф4

Однако...

Игра не закрылась, но появилось другое приглашение.

«Чтобы вы могли наслаждаться игрой, эта программа не поддерживает принудительный выход».

Бип:? ? ?

Поскольку нет возможности использовать большой ход, перезагрузите компьютер головного офиса, верно?

Неудивительно, что также появилось сообщение с подсказкой.

«Извините, перезапуск не сработает, если только не отключить электричество, но наша производственная группа считает, что вы этого не сделаете».

Она чуть не рассмеялась от злости!

Ага.

Вы также можете отключить питание!

Подумав об этом, Инъин уже собиралась отключить электричество, но опоздала.

Потому что дверь шкафа, где пряталась ее героиня, открыл человек с бинтом...

Игрок умер.

Из пяти игроков остался только Чжоу Бо.

Он и человек в повязке встретились взглядами.

Только что мне было немного страшно, но теперь, когда я встретился лицом к лицу с человеком в повязке, и честно говоря, я внезапно перестал бояться.

Даже в тот момент, когда человек в повязке пронзил свое тело отрубленной рукой, он не слишком испугался и очень спокойно воспринял собственную смерть.

«Эта игра действительно захватывающая».

...

За одну ночь Escape получил множество положительных отзывов на платформе STE.

«Игра очень веселая и совсем не страшная. Я только что сменил пять пар штанов, пока играл. Рекомендую игрокам, которым нравятся казуальные игры».

«Это казуальный симулятор свиданий. В игре вам нужно прятаться и искать всех видов «любовников». Она очень подходит для игроков, которым нравятся игры с красивыми девушками».

«С тех пор, как я открыл эту игру вчера вечером, мои симптомы непрекращающегося мочеиспускания улучшились, а игры также могут лечить болезни, что действительно здорово!»

Качество игры очень высокое, особенно для игроков, которые никогда не играли в игры жанра хоррор, сложность совсем не маленькая.

Если бы не сетевой режим, который может смягчить ужас одиночной игры, то вряд ли многие осмелились бы играть в эту игру.

но...

Кажется, в игре есть ошибка.

Многие игроки сталкивались.

Согласно официальному представлению Минмина, в игре участвуют от двух до четырех игроков.

Однако многие игроки сообщили, что столкнулись с игрой впятером.

Особенно после того, как игра стала рассчитана на пять игроков, сложность игры внезапно возросла, а монстры стали чрезвычайно хитрыми, с различными ловушками, открывающимися дверями для убийства, даже если они прятались в «безопасной зоне», монстры их находили и жестоко убивали.

Хотя стимуляция действительно очень сильная, но сердце действительно невыносимо болит!

Только в девять часов утра следующего дня ответственные за побег лица сделали заявление.

«Когда игроки формируют игру, есть определенная вероятность, что они сформируют игру из пяти человек, и сложность игры также будет повышена до обычного режима. Это не ошибка, а пасхальное яйцо, устроенное продюсером побега Ли Вэнем».

Оказалось, что виновником был Ли Вэнь!

Увидев официальное объявление, некоторые игроки побежали к шарфу Ли Вэня, чтобы выразить свое недовольство.

Есть много жалующихся игроков...

Почти все жаловались на то, что им не хватало лишь легкого чувства ужаса, чтобы пройти игру, а игра для пяти игроков была слишком страшной.

Хотя эта идея очень хороша, не делайте так в будущем.

Ли Вэнь выпустил нагрудник примерно в то же время.

«Вероятность раунда из пяти игроков очень мала. Поскольку все так сопротивляются, я уменьшу вероятность повторного раунда из пяти игроков, поэтому, пожалуйста, не волнуйтесь, играйте».

Раздав шарф вопреки своей совести, он немедленно уведомил членов группы по организации побега, чтобы те снизили вероятность игры из пяти игроков до 20%.

Это было полной неожиданностью для игроков... Они просто посчитали, что им легче войти в игру из пяти игроков, но они не знали, что Ли Вэнь не только не снизил вероятность, но и увеличил ее.

Ли Вэнь просто посчитал, что для игры с коротким процессом, такой как Escape, если он хочет удержать игроков онлайн, то ему придется не более чем увеличить сложность.

Играть в обычном режиме в одиночку может быть очень страшно, и вы не сможете играть хорошо.

Но пять человек — это другое дело, по крайней мере, больше игроков смогут дожить до истечения срока возврата средств...

Пока игрок не может вернуть деньги, он может ругать их как угодно.

По его милости он не заставил всех игроков играть впятером.

Escape вышел в первый же день, а продажи достигли миллиона копий.

Процент возврата очень низкий, менее одного процента. UU reading www.uukanshu.com

Это достижение можно отпраздновать прямо с помощью шампанского.

Escape удалось достичь столь высокого объема продаж в первый же день, сделав ставку исключительно на онлайн-режим.

Хотя игры в жанре чистого ужаса являются новинкой в ​​этом мире, игрокам действительно будет интересно послушать эту игру.

Но любопытство есть любопытство, и игрокам сложно за него платить.

В конце концов, не все игроки могут выдержать атмосферу, которую создают игры в жанре чистейшего ужаса.

Онлайн-режим может стать хорошим способом избавиться от страха.

Более того, вы также можете играть с друзьями, так что игровой процесс будет максимально полноценным.

Потому что это игра, в которой вы не можете дать отпор, и вы почти погибнете, если вас поймает монстр, поэтому игроки, которые играют в эту игру, более осторожны, чем кто-либо другой.

Кажется, что все движутся к одной цели — пройти уровень, но среди игроков много взаимных подозрений и интриг.

Особенно среди друзей, все предали друг друга и вывели игру на новый уровень.

Именно благодаря такому интересному онлайн-режиму Escape достигла миллиона продаж в первый же день.

В сочетании с игрой впятером с высокой вероятностью.

Это также довело интригу игроков до крайности.

Всего за один день игроки стали очень «взрослыми», и все они стали шестыми детьми.

Даже если это смерть, нужно отступить.

Похоже, что прохождение уровня больше не является целью игроков. Как обмануть других игроков, чтобы их убили монстры, или обманом заставить других игроков попасть в ловушки, стало основным геймплеем.

Только эти **** игроки неустанно трудятся в офлайне над тем, как пройти обычный режим.

Независимо от того, интересуется ли игрок играми ужасов или нет, всех их привлекает игра-побег.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии