Ли Вэнь последовал за Сяотянем, и они продолжили идти по улице.
«Ты бросишь меня из-за денег в будущем?»
Ли Вэнь был ошеломлен словами Сяо Тянь и бросил ее? Что за черт?
«Кхм! Я имею в виду, если ты заработаешь денег в будущем, ты перестанешь давать мне привилегию транслировать твою игру?»
Лицо Сяотянь покраснело, потому что она сказала что-то не то, она несколько раз слегка кашлянула, а затем успокоилась.
«Разве я, Ли Вэнь, такой человек? Не волнуйся, я тебя точно не брошу».
Ли Вэнь очень серьезно посмотрел на Сяотяня и заговорил.
Можно сказать, что без прямой трансляции Сяотяня в поддержку Brother Sledgehammer он бы не достиг того положения, которое он занимает сегодня, так легко.
Доброта капли воды должна быть вознаграждена родником, который является воспитанием, полученным им с детства.
"настоящий?"
Сяотянь казалась немного застенчивой, опустив голову, ее голос был слабым и стонал.
"настоящий."
Ли Вэнь похлопал себя по груди и пообещал.
«Тогда не лги мне, иначе! Хмф!»
Сяотянь подняла голову и сжала кулаки в знак протеста.
Ли Вэнь чувствовал себя беспомощным...
"такси!"
В этот момент мимо проезжало такси, и Сяотянь остановил его, подпрыгивая.
Сев в такси, она не забыла крикнуть Ли Вэню: «Ты должен помнить, что ты сегодня сказал».
Наблюдаю за отъезжающим такси.
Ли Вэнь всегда чувствовал, что что-то не так.
«Забудь об этом, неважно».
Сейчас, в двенадцать часов ночи, он действительно был немного сонным.
Прождав некоторое время, почти засыпая, я остановил такси, чтобы поехать домой.
...
После того, как Ли Вэнь объявил в своем заявлении об объеме продаж в первый день Escape, игра сразу же привлекла внимание представителей игровой индустрии.
Три крупнейших отечественных производителя вновь обратили внимание на Happy Paradise и Li Wen.
Но любая игровая компания с потенциалом привлечет внимание трех основных производителей.
Это уже второй дебют Happy Paradise и Li Wen, хотя провал первого Sledgehammer заставил Li Wen забыть о трех основных производителях.
Однако побег снова привлек их внимание.
На Happy Paradise начали обращать внимание даже известные зарубежные производители.
Escape привлекает внимание не только отечественных, но и иностранных игроков.
У всех этих иностранных производителей фиксированное мышление. За исключением боевых искусств и игр про фей, Huaxia Game Company испортила все остальные игры.
Хотя и будут существовать некоторые недорогие бутики, почти все они просуществуют недолго, а затем исчезнут.
Поэтому появление игр типа «побег», не имеющих ничего общего с боевыми искусствами, естественным образом привлечет их внимание.
Миллион продаж в первый день, что даже не является проходным баллом для крупного производителя.
Но Happy Paradise — это всего лишь малоизвестная китайская игровая компания.
Всего этого достаточно, чтобы привлечь внимание всего игрового сообщества по всему миру.
Новая интеллектуальная собственность, новый жанр, переосмысление игр ужасов и т. д. постепенно сделали имя Ли Вэня известным в зарубежных игровых кругах, имея лишь несколько поклонников в отечественных игровых кругах.
Режим онлайн-эвакуации не настраивается отдельно для каждого региона, независимо от зоны обслуживания.
Таким образом, игроки со всего мира могут играть вместе.
STE поставляется с устройством автоматического перевода голоса и текста с нулевой задержкой, которое может обеспечить бесперебойную коммуникацию между игроками по всему миру.
Однако из-за разницы во времени игры в STE China разблокируются быстрее всего.
Местные игроки уже сыграли в Infernal Affairs, а иностранные игроки опаздывают...
В Escape приходит все больше иностранных игроков.
У бесчисленного множества иностранцев не было времени насладиться игрой, но их столкнули в пропасть местные игроки, которые уже тренировались.
Используя всевозможную риторику, чтобы обмануть иностранцев, найти способ...
В игре вчетвером ситуация лучше, потому что монстры не разумны. По крайней мере, они могут сбежать под контролем некоторых иностранцев, прошедших уровень.
Но игра впятером...
Это кошмар.
Все предметы на сцене, убитые монстрами различными способами, стали инструментами, с помощью которых монстры убивают игроков.
Кроме того, есть и местные игроки, которые подливают масла в огонь, а иностранцы в одно мгновение ока испытали на себе, что такое страх.
Именно благодаря этому Ли Вэнь и «Счастливый рай» постепенно запоминаются иностранцам.
Этот парень просто неуместен!
Многие игроки на самом деле хотят испытать лишь легкий страх, но Ли Вэнь обманывает их, заставляя испытывать сильнейший страх.
Независимо от того, иностранный это игрок или отечественный, большинство игроков одинаковы...
...
Сяо Тянь сегодня был очень красиво одет и даже оделся тщательно.
Вчерашний разговор с Ли Вэнем был ярким в моей памяти. Ли Вэнь говорил о сотрудничестве, но я не знаю, почему разговор между ними показался мне немного странным.
Вернувшись домой, чем больше она об этом думала, тем более застенчивой она себя чувствовала.
Наконец, смущённо уснул.
Перед рассветом она проснулась, оделась и попросила своего помощника забрать машину.
Она тихонько снова пошла в компанию Happy Paradise.
Как обычно, ее приветствовали сотрудники Happy Paradise, и она отвечала им по очереди.
Главная цель сегодня — увидеть реакцию Ли Вэня.
Ее лишило дара речи то, что этот парень пришел на работу только в полдень и, похоже, так и не проснулся.
По его внешнему виду можно понять, что этот парень забыл, что говорил вчера вечером.
Она была немного рассержена.
Я собирался напомнить Ли Веню, что он сказал вчера, но я не ожидал, что Ли Вэнь пригласит меня принять участие в собрании Resident Evil Planning еще до того, как я успел открыть рот.
Она подавила все свое недовольство и торопливо последовала за остальными в зал заседаний.
В конференц-зале.
Ли Вэнь разослал план проекта «Обитель зла», над которым он работал всю ночь, и все получили по копии, а Сяо Тянь сел рядом с Чэнь Жуйем, чтобы посмотреть его вместе.
«В июле 1998 года Западный Центральный Раккун-Сити находился в горах Алекс за пределами Раккун-Сити».
«Странные случаи охоты, убийства и каннибализма происходят часто».
«Осознавая серьезность ситуации, полиция города Раккун-Таун приняла решение задействовать отряд Brava из специального поискового отряда STARS».
«Собравшись ехать, группа людей села на вертолет и направилась в лес неподалеку от места происшествия, но двигатель по непонятной причине отказал, и им пришлось падать».
«Команда «Брава», успешно совершившая побег, обнаружила уничтоженную машину заключенного **** и трагическую гибель военнослужащего ****, одновременно подтверждая личность членов группы».
Энрике, капитан отряда STARS Brava, поручил своим подчиненным выследить бывшего второго лейтенанта ВМС Билли Коэна, который сбежал из транспортного средства для заключенных ****. Разделите поиски, чтобы как можно быстрее разрешить ситуацию.
«Но в то время кто бы мог подумать, что этот инцидент ввергнет горы Экли в катастрофу...»
Так начинается история Resident Evil 0. Главная героиня игры, Ребекка из команды STARS Brava, сотрудничает с беглецом Билли, чтобы наконец понять истинное лицо компании-производителя зонтиков.
Сюжет Resident Evil 1 начинается с того, что команда SRARS Alpha ищет пропавшую команду STARS Brava.
Главные герои — Крис (пассивный товарищ по команде) и Джилл Валентайн, которые оказываются вовлеченными в инцидент в особняке и ищут членов команды SRARS Brava.
Сюжеты Resident Evil 0 и Resident Evil 1 связаны между собой.
Если вы просто делаете определенный сюжет в одиночку, это на самом деле ничто, это не более чем короткий процесс. В сочетании с технологией этого мира, чтобы сделать игру, процесс будет казаться еще короче.
Для Ли Вэня, который является и игроком, и продюсером, это должно быть невыносимо.
Он никогда не забудет то сложное чувство, когда он мог получить возврат денег после того, как сыграл в ремейк Resident Evil 3 и прошел уровень.
Если объединить эти две игры, то получится просто идеальный ход событий.
Поэтому созданный им проект Resident Evil объединил Resident Evil 0 и Resident Evil 1.
«Президент Ли, у меня есть вопрос».
Чжан Чуньшэн с озадаченным выражением лица положил проект по биологической опасности в руки на стол для совещаний.
«В чем проблема?» Ли Вэнь всегда восхищался его характером, который осмеливался говорить правду.
«Что такое зомби?» Он усиленно искал в голове, но так и не смог найти слово «зомби» или конкретное изображение зомби.
Из плана видно, что это монстр, который любит есть и кусать людей, но это слишком абстрактно...
"Лоб..."
Ли Вэнь вспомнил, что в этом мире нет темы зомби, и с недоумением посмотрел на других сотрудников, включая Сяотяня.
Он принял решение, что необходимо дать этим туземцам хорошую науку о том, что такое зомби.
В мире до того, как Ли Вэнь отправился в путешествие, мало кто не знал слова «зомби». Просто произнесите это слово, и картинка, которая возникла в его голове, не нуждалась в особых пояснениях.
В сочетании с постоянным выпуском игр, фильмов, сериалов, романов и различных произведений на зомби-тематику, почти все зомби были сыграны.
Есть даже фильм «Теплые сердца» об истории любви зомби и человека.
Даже безумная тема влюбленности в зомби была создана...
Почти нет людей, которые не знают, кто такие зомби~www.mtlnovel.com~ Но в мире Ли Вэня вообще нет подобного сеттинга зомби, и он потратил немало слюны, чтобы распространить знания о зомби среди всех в компании.
Неожиданно оказалось очень сложно доходчиво объяснить новую обстановку!
«Другими словами, Resident Evil — это в основном игра, основанная на уничтожении таких монстров?»
Сяотянь действительно не может себе представить, что такого страшного в этом типе монстров. В конце концов, тип игры классифицируется как игры ужасов.
По ее мнению, игра Resident Evil определенно не из легких, но поскольку она никогда не видела зомби, ей сложно испытывать другие эмоции.
«Да! Уничтожение зомби на самом деле вторично. Основной игровой процесс игры на самом деле заключается в управлении ресурсами и различных расшифровках. Используйте собранные ресурсы, чтобы решить, как играть в игру».
«Зомби не будут просто так убивать игроки. Каждый зомби — это ребенок с железной головой. Если не использовать крупнокалиберное оружие, то трудно разбить голову зомби».
«Если вы не разобьете голову зомби, никто не знает, встанет ли зомби, лежащий у ваших ног, и укусит ли персонажа, когда вы будете проходить мимо».
Resident Evil — это игра в жанре survival horror, а не игра о подземном мире.
Однако под руководством Ли Вэня эта игра станет серьезной преступной игрой.
Хотя он переключен в режим управления от третьего лица с видом через плечо, чувство замещения действительно намного ниже, чем в режиме побега от первого лица.
Но! Для врагов вроде зомби, которые могут делать много трюков, иногда чувство ужаса сильнее, чем желание побега.
(Автор никогда не забудет, что когда я играл в Resident Evil 2, это был не ремейк, и у меня уже была психологическая тень, когда я проходил мимо зомби и был укушен. Спасибо! Кошмар детства.)
(Предыдущая глава и эта глава были пересмотрены дважды!)