Процесс подбора персонала в Happy Paradise очень сдержанный.
Нет никакой шумихи, как раньше, с использованием реальных видеозаписей с машин для вербовки людей.
Все было сделано тихо.
Даже если это не будет кричащим, это не может быть скрыто от некоторых людей, которые сообщили эту новость в Интернете, и легко найти новость о том, что Happy Paradise набирает много людей.
Более того, он был опубликован в Интернете, что вызвало обсуждения среди некоторых игроков.
На странице побега на форуме «Три мамы».
Многие игроки гадают о цели вербовки Happy Paradise.
Может быть, это «Побег 2»?
Все верно, популярность игры сейчас довольно хорошая. С момента релиза и по сей день в сети было около 100 000 пользователей, что довольно неплохо.
Однако игроков озадачивает то, что, если рассуждать логически, тон Escape 2 не должен слишком отличаться от Escape 1.
Это должна быть улучшенная версия Escape 1, без лишних наворотов.
В конце концов, это сиквел, и идея использования старых игр серии в новых целях совершенно иная.
Если в сиквеле изменятся навороты, игроки предыдущей игры будут недовольны, и многие старые игроки предыдущей игры будут потеряны.
Поэтому производство Escape 2 не должно потребовать слишком много людей. Игроки предполагают, что Happy Paradise следует разработать новую игру.
Эти игроки угадали.
Но игроков больше всего интересует, почему Ли Вэнь на этот раз ведет себя так сдержанно.
Вначале Escape набирал людей, но присылал им видео.
Но сейчас не было вообще никакого всплеска, все были лишь догадки игроков.
Многие игроки спрашивали номер Ли Вэня, но не получили желаемого ответа.
Не говоря уже о Brother Sledgehammer, эта игра действительно изматывает игроков, и игрокам сложно любить продюсера этой игры.
Это просто типичная игра, в которой к игрокам не относятся как к людям.
Но Escape — это нечто иное, и у него уже есть преданные поклонники Happy Paradise и Ли Вэнь.
Хотя до сих пор не было ни одного игрока, который бы первым прошел игру и смог выйти из обычного режима.
Но это не уменьшит ценность побега для игроков, предпочитающих высокую сложность.
Каждый раз, когда эти игроки терпят неудачу, их боевой дух становится еще сильнее.
Сегодня основные игровые сайты полны руководств по игре в обычном режиме.
Форум «Три мамы» не является исключением.
Однако она отличается от стратегии традиционных игр.
Стратегия выхода из обычного режима в основном заключается в анализе характера каждого монстра.
Совершенно верно, это характер.
Вы можете узнать характер монстра в файлах игры, чтобы найти способ справиться с ним.
Многие влиятельные игроки уже это обнаружили.
В обычном режиме монстры не только противостоят игрокам, но и друг другу.
Один игрок даже заставил двух монстров подраться после серии трюков.
Это видео очень популярно на сайте.
К сожалению, поскольку монстры обладают интеллектом, они каждый раз разные при встрече, поэтому видео не может помочь другим игрокам.
Даже игроки, которые записывают видео сражений монстров друг с другом, не смогут снова воспроизвести зрелище сражающихся друг с другом монстров.
По мере того, как игроки все больше и больше знакомятся с характером монстра, сложность обычного режима начинает постепенно снижаться.
Игроки также живут все дольше и дольше в обычном режиме.
В частности, некоторые игроки прибегают к кокетливым действиям, полагаясь на молчаливое сотрудничество с другими игроками, чтобы использовать поток жертвоприношений для прохождения обычного режима.
Однако поскольку это многопользовательская игра, она не вошла в таблицу лидеров по таможенному оформлению.
Официально это разрешение не разрешено.
В рейтинг лидеров по таможенному оформлению можно попасть только пройдя таможенное оформление в обычном режиме.
Эти игроки формируют игру из пяти человек непосредственно со своими друзьями, что улучшает систему от простого до обычного режима.
Это не обычный режим, который игрок выбирает с самого начала.
Также будет игра на пять игроков, но шанс составляет всего один из тысячи.
Пока ни один игрок с этим не сталкивался.
В конце концов, большинство игроков, играющих в обычном режиме, играют офлайн, наслаждаясь острыми ощущениями от побега в одиночку.
Обычный режим игры для пяти игроков не увеличивает сложность.
Из-за сложности нормальный режим уже самый высокий, и нет возможности его дальнейшего повышения.
Это не куча монстров, например, один босс становится двойным боссом, такое увеличение сложности 1+1 не равно 2.
Вместо этого монстры-NPC, которые изначально были враждебны друг к другу, сформируют отношения сотрудничества.
Монстры объединятся и вместе сразятся с игроком.
Это настоящий кошмар.
И самое главное, на форуме игры есть игроки, которых достаточно намучил обычный режим побега, и, научившись на собственном опыте, они создали модификатор.
Используйте модификаторы для изменения игровых ценностей, хотя вас не забанят или что-то в этом роде.
В конце концов, побег — это игра, не основанная на данных, поэтому модификаторы, как правило, игнорируются.
Просто если вы пройдете обычный режим с модификаторами, то не сможете попасть в таблицу лидеров.
Также есть некоторые таланты, так как монстры в побеге слишком страшные, они сделали МОД, чтобы заменить монстров.
Монстры превратились в светлокожих и красивых длинноногих женщин.
В этот момент изменился и стиль игры.
Кажется, она больше не боится и даже заставила игроков, установивших этот МОД, сказать: «Сестра, полюби меня снова!»
В дополнение к МОДу прекрасной леди, естественно, были созданы различные замечательные МОДы.
Как и моды, МОДы не будут заблокированы по названиям и IP-адресам, но их также нельзя будет включить в список исключений.
В конце концов, монстр внутри превратился в прекрасную молодую леди, так что это совсем не страшно, и единственное, что осталось в игре — это сложность.
Это несправедливо по отношению к другим игрокам, которые тщательно изучают стратегию, а затем проходят обычный режим под давлением ужаса и напряжения.
Хотя Ли Вэнь и является продюсером побега, он не знает, как игроки играют в игру-побег.
Это будет не просто выговор игроку за то, что он потратил мозги производственной команды, потому что он использовал модификатор для прохождения уровня.
Что касается игры, то у каждого свой стиль игры, если вы купите игру Escape, UU Reading www.uukanshu.com, другие игроки смогут играть так, как им нравится.
Просто соблюдайте справедливость в таблице лидеров.
Даже для того, чтобы стимулировать игроков поддерживать уровень игры в онлайне.
Ли Вэнь также отдельно обсуждал этот вопрос с Чжан Чуньшэном.
Заработайте 200 000 в компании, чтобы вознаградить первого игрока в таблице лидеров по таможенному оформлению.
Двести тысяч — это много.
Это также одна из причин, по которой бесчисленное множество игроков постоянно изучают стратегию обычного режима, и игра становится все более популярной.
Даже вознаграждение в 200 000 вызвало небольшой взрыв продаж игры.
Крупные производители составляют рейтинги для стимулирования продаж.
Поэтому действия Ли Вэня не являются чем-то новым.
Однако бонус действительно немного незначительный.
Как и на больших фабриках, игроки, прошедшие уровень с первого по третий, получают награды.
Бонусы исчисляются миллионами.
Для крупных производителей эти небольшие деньги не являются обременительными, но они также могут стимулировать большую волну продаж.
Из-за простоты игры ключом к прохождению уровня является скорость игрока.
Благодаря этим бонусным поощрениям игра, как правило, может достичь хорошего объема продаж уже в первый день.
Поначалу Escape не устанавливала бонус за таможенное оформление, в основном потому, что не было денег.
Вообще говоря, те, кто может заниматься такими вещами, как бонусы, — это крупные предприятия с большими финансовыми ресурсами.
У малых и средних предприятий просто нет денег на введение бонусов.
Умение выживать в этой жестокой среде — это уже очень хорошо...
Бонусы слишком рискованны для малых и средних игровых фабрик.
Малые и средние фабрики не похожи на Ли Вэня, у которого низкие производственные затраты и высокая прибыль, и он зарабатывает деньги напрямую.
Эти мелкие и средние фабрики не могут гарантировать, что каждая созданная ими игра принесет прибыль... Что они используют в качестве бонусов?